Intel移动战略难走?从游戏机大战看起
Intel表示,诺基亚只是其众多合作伙伴之一,MeeGo系统仍会出现在众多设备中,尤其是平板电脑。声明还表示,Intel在操作系统方面的策略仍是提供多种选择,即Windows、Android和MeeGo一个都不少。MeeGo不仅是一款手机操作系统,它还支持多种设备,其在汽车系统、上网本、平板电脑和机顶盒等领域均有机会。
话虽如此说,但诺基亚放弃MeeGo之后,MeeGo又将何去何从?
靠Atom主打移动平台?接受度有问题
现在我们回过头来,看看当年游戏机大战的特点,简单一句话就是:软件的丰富程度决定平台的胜败。如今的移动平台虽说并不完全符合这一特性(例如硬件的显示效果、操控性也起着相当重要的作用),而且不同竞争平台之间的差距也没游戏机市场那么明显,但总体上是相似的。
目前软件的丰富度苹果遥遥领先,Android则紧随其后。由于整体平台成本的原因,苹果并未占据绝对的优势。而现在智能手机的形势,基本上是iOS和Android发展最好,塞班市场跌幅比较明显,黑莓等保有自己的核心用户。
这个时候,如果出现全新的平台出现竞争,并非不可以。笔者认为需要满足几个条件:不输于Andoid的体验性和操控性;良好的软件开发平台吸引开发者;移动平台硬件厂商的大力推广。具备这些条件只是说是在市场基本站住了脚,要想达到iOS或Android的份额,则需要有突破性的变化才行。
否则,仅仅是看到这一市场的发展潜力,而盲目在此领域推新的平台的话,就和买彩票期望中奖的行为差不多。用游戏机来比喻的话,就跟当年BANDAI公司推出PIPIN的行为差不多,商战中后期盲目推出,游戏软件少,可以说没有加入正式战斗即退出了。
虽然现在预言失败似乎有点早,但是从业界的支持度可以看出,Atom+MeeGo前景不那么光明。而Intel虽然在自己固有领域非常强势,但也不是没有失败的记录,例如Rambus DRAM的失败,例如BTX标准至今都没有普及。更何况,移动平台对于Intel来说,还是一个全新的领域。