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DX11蜕变![Crysis2]性能画质全面测试

    泡泡网显卡频道6月29日 昨日大型3D游戏《Crysis 2》正式迎来了一次华丽的蜕变,正式支持DirectX 11,通过官方推出的3个升级包(1.9 Patch、DirectX 11 Patch、High-Res Texture Patch;这3个文件用户可以通过MyCrysis网站下载),用户就可以享受到DirectX 11的画质了。

    值得注意的是1.9版升级包是必须安装的,新的DirectX 11 Patch升级包带来了Tessellation、Displacement Mapping、Variable Penumbra下的实时阴影以及更好的虚拟化体验。

    而要享受High-Res Texture Patch,用户必须安转64Bit的Windows操作系统,它可以提供更高分辨率的纹理,支持DirectX 11和DirectX 9两种模式,另外用户的显卡显存至少要达到768MB。

    为了保证测试的流畅度,测试平台选取了Intel Core i7 965至尊版处理器,而显卡也选用了NVIDIA的单GPU旗舰GeForce GTX 580显卡。

    不过即使是这样的配置,在开启最高分辨率(2560x1600)下和画质下,整个系统也就能刚刚流畅运行《Crysis 2》,不愧为显卡杀手。

    在安装完3个补丁包后,进入游戏,在图形选项设置里面多了DirectX 11控制,而画质选项也增加了Ultra选项。

    另外在高级图形选项设置里面增加了高分辨率纹理控制。

    测试控制里面,我们选取了三组分辨率,分别为2560x1600、1920x1200和1680x1050,而画质方面使用了Extreme级别和新增加的Ultra,通过的对比发现,新增加的Ultra级别,画质稍微弱于Extreme。

    在开启最高画质(Extreme)和高级分辨率纹理,最高分辨率下,DirectX 9的平均帧率为28.9FPS,而在DirectX 11下,帧率有所下降,只有24.7FPS,勉强可以流畅运行。

    而当分辨率下降到1920x1200,无论在DirectX 9还是在DirectX 11模式下,整个游戏的可玩度大幅增加,平均帧率分别达到了56.3FPS和40.0FPS。

    当分辨率再下降一个档次,降至1680x1050分辨率时,这个时候游戏的帧率并没有提高很多,平均帧率分别为63.4FPS和51.4FPS。

     在新增的Ultra画质下,也采用了相同的测试,结果帧率都略微高于Extreme,在1920x1200和1680x1050分辨率下帧率变化不大,倒是在2560x1600分辨率下,DirectX 9和DirectX 11模式下平均帧率都比Extreme下大幅提升,分别达到了39.1FPS和38.8FPS,同时也可以看出在Ultra画质的测试中,新的DirectX 11模式下游戏的帧率并没有比DirectX 9低很多。

    为了对比新的DirectX 11模式和高分别率纹理对画质的影响,分别选取了4个游戏场景下画质的区别。

    第一组的4个场景截图画质都选取了Ultra,其中2幅DirectX 9模式,另外两幅DirectX 11模式。

DX9 + Ultra + 分辨率纹理关闭

DX9 + Ultra + 高分辨率纹理开启

DX11 + Ultra + 高分辨率纹理关闭

DX11 + Ultra + 高分辨率纹理开启

    在另外的三组场景截图里面,我们采取了DirectX 11模式,另外开启高分辨率纹理,分别对比High、Very High、Ultra和Extreme下的画质区别。

    第1小组场景选取了Church关卡,4个级别的画质如下:

High

Very High

Ultra

Extreme

    第2小组选取了Lighthouse关卡,4个级别的画质如下:

High

Very High

Ultra

Extreme

    第3小组选取了Pier关卡,4个级别的画质如下:

High

Very High

Ultra

Extreme

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