AMD桌面级APU发布!Llano A8深度评测
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第四章/第二十二节 GPU性能/DX11游戏:地铁2033
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:由于集成显卡平台性能较低,因此测试分为两种模式:以DX11模式运行,分辨率为1920x1080画面设置High以及以DX10模式运行,分辨率为1440x900,画面为Medium。
● 独显平台高画质模式测试:
Intel SandyBridge集显不支持DX11,因此没有成绩
DX11模式下的地铁,APU在交火之后提升有一倍,但相比独显并无太大优势。距离流畅可玩依然有差距。
● 集显平台低画质模式测试:
在DX10模式低级别画面设置下,APU是完全可以玩这个游戏的,而集显就不行了。
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