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高性价比四核平台 轻松体验极度恐慌3

  为了让《极度恐慌3》有着跟其他恐怖游戏不同的恐惧气氛,《极度恐慌3》特别设计了一种可随机制造的“恐布情节产生器”,让每次的游戏过程都有着跟别人不同的吓人桥段。此恐怖情节产生器会在预先编写好的情节和一般交战中一同应用,使玩家在单人或是合作模式中感受到不可预测的惊慌。譬如在同一关卡中,每次进行游戏时的惊吓情节都不太一样,有时是如吊灯般从天花板掉下来的恐怖尸体;有时则是依附在窗户,如同蜘蛛一样高速爬行的敌人。虽然这些情节不会对剧情本身有重大的影响,但对于提高游戏的紧张程度,却有着显著的效果。

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    子弹时间是FEAR系列的特色,在本作中也是得以保留。主角之一的Point Man拥有控制时间的超能力,并且有超乎常人的潜力,与此对应的敌人也不乏顶尖科技武装的精英部队和突变的异种生物。这样的设定下,玩家可以更加轻松的完成高难度的动作,享受更加刺激华丽的战斗。手柄操作上和主流的FPS游戏类似,但是换枪是用LB而不是用Y键。

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    另外,本作也新加入了时下流行的掩体系统,按q可以躲入障碍物后面,可以用右键进入预备瞄准或者按空格翻越障碍。AI的设定可以用惊艳来形容,游戏中的敌人不再是一盘散沙,而是一个有机的集体,和以前一样藏在一个地方是行不通的,会被扔手雷甚至包夹抄后路,掩体也可能被破坏。这样只有在不停的运动走位中才能取得更多优势。而最快的杀死每一个敌人才能确保自身的安全系数,战斗节奏快,即使是简单难度也不会无事可做。游戏中还融入了ARPG的素材,比如被Fettel杀死的士兵可以手机魂魄以积累经验,收集一定程度主角可以升级以强化属性,携带弹夹数,超能时间等等。

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    恐怖游戏中,音效是最关键的环节,本作的音效做的非常出色,很好的衬托出恐怖的气息,周围环境的音响也做的很到位,在狭小而又安静的让人窒息的空间里,敌人首先会用声音暴露出自己的行踪。而有预感的危机反而会弄的人非常紧张。

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    游戏的画质设定我们都开到“High”,也就是高画质。在测试中可以看到,场景简单、没有枪战的时候,游戏的帧数在60多帧到70多帧不等。而在那些枪战激烈的场景,帧数往往在50多帧接近60帧的水平,平均下来大约有60帧左右。我们知道,超过30帧基本可视为流畅,超过60帧则可以叫非常流畅。这套3A平台,玩《极度恐慌3》也可以算是非常流畅了。

    这套速龙II四核3A平台的升级,玩《极度恐慌3》笔者很满意,且价格也不贵,特别是核心硬件速龙II X4 645处理器,具有原生四核心,主频达到3.1GHz,游戏性能强悍的同时兼具更出众的多任务性能,而且价格在700元以下,无疑要比更贵100多元的双核Core i3 2100更划算,而且还能自由超频。■

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