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仙剑奇侠传5将至!浅析游戏引擎发展史

    既然自主研发的游戏引擎达不到游戏画质的要求,国内游戏工作室基本都开始购买外国游戏引擎。仙剑4和即将发布的仙剑5也是采用第三方引擎——Renderware引擎,该引擎曾用于500多款游戏制作。例如:《侠盗猎车手》、《真人快打》、《实况足球》等大作。Renderware引擎支持多游戏平台,提供主流的动态光影、材质纹理特效、方便的导出插件等。

仙剑奇侠传5将至!浅析游戏引擎发展史

大宇公司采用购买的Renderware引擎杰作《仙剑奇侠传4》

仙剑奇侠传5将至!浅析游戏引擎发展史

《仙剑奇侠传5》实际游戏截图

    昔日的小弟——虚幻引擎,经过几次革新发展到虚幻3引擎,已经成为了游戏引擎的大哥大。Unreal3支持64位HDRR高精度动态渲染、多种类光照和高级动态阴影特效,可以在低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型实现通常数百万个多边形模型才有的高渲染精度,这样就可以用最低的计算资源做到极高画质。Unreal3引擎还提供了强大的编辑工具,让开发人员随意调用游戏对象,真正做到所见即所得。

仙剑奇侠传5将至!浅析游戏引擎发展史

虚幻引擎3之作《虚幻竞技场3》

    近年来国产单机游戏在“洋大作’夹击之下,凸显颓势,市场份额大幅下滑,只剩下几个大公司的一两款经典单机大作苦苦支撑。

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