仙剑奇侠传5将至!浅析游戏引擎发展史
反观国内网络游戏方面,游戏开发商则在自主研发和引进国外引擎两边开花。对于3D网游来说,一个好的引擎可以给玩家呈现出色的游戏画面以及舒服的操作感觉,同时也能在后台数据运算与前台演出环节提供一个合理的呈现。画面是玩家第一眼就能比较出优劣的,但是很多数据判定方面的功能,却并不为人知。
早期采用免费游戏引擎制作的《天龙八部》
早期国内网游的3D游戏引擎,主要是使用OGRE引擎,这是一个开源的图形引擎,并不具备游戏引擎其他应有的功能,但是其有很方便的接口可以与其他功能引擎接入,所以这个开源、免费、拓展性强的图像引擎,很长一段时间内都是国产锁3D网游(2.5D)首选的引擎,其代表游戏是《天龙八部2》,同时代的国产3D游戏大多都是采用OGRE引擎制作的。由于是免费的开源图形引擎,所以很多国产游戏所谓的自主研发游戏引擎都是通过OGRE引擎改造而来。
自主研发实力作品《完美世界》
有不少具有相当实力的游戏公司热衷于自主开发游戏引擎,例如:完美世界。通过借鉴其他引擎技术,整合开发出Angelica引擎,完美世界凭着这引擎打造了不少成功之作:《完美世界》、《诛仙》、《赤壁》。
堪称画质最强的《永恒之塔》
为了追求与单机游戏相媲美的画面,用上先进强大的单机游戏引擎开发网游。盛大公司代理的《永恒之塔》就是其中之一,采用CryENGINE2引擎开发,虽然为了降低电脑配置要求阉割了部分特效,但画面表现力度远优于同类产品。
率先采用双引擎制作的网游《鹿鼎记》
由于虚幻3引擎、CryENGINE2引擎等是主要用于单机游戏制作,在网络适应性和稳定性弱于专门的网游引擎。但是多数商用网游引擎画面表现水平远不如前者。《鹿鼎记》率先打破一个游戏只用一款游戏引擎的传统,在网络端采用Big World引擎来提升服务器性能和支持较好的网游特性,在画面方面采用虚幻3引擎制作,以保障具备优势的画面表现力。