《战火兄弟连》!硬件参考性试玩体验
HDR出现 游戏图形设置介绍
游戏的开始界面在大多数玩家玩到的版本上都是动态机场场景,而在PS2版上则是类似于HL2一样,是会有不同场景切换的随机动态场景界面。开始菜单中我最为关注的是OPTIONS,让我们进去看看。
OPTIONS中的视频设置,似乎没有什么复杂的调节,只有分辨率、Gamma、垂直同步等这些基本的设置,是不是这个游戏就没有复杂的图形设置选项呢?作为一款大作,图形设置这么简陋,似乎是很说不过去的。
原来3D特效都在OPTIONS中的PERFORMANCE中,而且设置还不少,它对游戏的图形质量和速度都有很大的影响,这里我们依次详细讲述。第一项Shadows,是关于阴影的特效,有Projected投影、Blob点状阴影、和NO三个选项,我们的选择是Projected。第二个Reflections反射效果,有True仿真、Cube立方影射,我们选择True。在Decals Limit这个影响贴图质量的选项,我们选择High;而Grass Detail选项则顾名思义,它会影响游戏中草类植物的数量和精度,由于游戏中会大量出现地表植物和树木,这个选项也会对速度有不小的影响,我们这里选择High。
下一个HDR/Soft Lighting,这个选项的出现说明《战火兄弟连》使用了目前最为先进的游戏图形特效HDR(高动态范围渲染),它可以表现出从明到暗变化很大的范围内光线下的细节,并因此能够模仿人眼在遇到强光或高光看到的景物状态。但这项技术无论是对游戏开发者还是硬件厂商的要求都很高,所以到目前为止采用的还都很少,很多游戏中所谓HDR,其实都是一种BLOOM特效(一种高光特效,用DX7及以上游戏中多见)。
从《战火兄弟连》中的菜单我们可以看出,在硬件支持的情况下游戏会采用HDR,否则就会使用软件光照效果,至于这个游戏的HDR效果如何,我们在下面的截图中展示。最后一个是Texture Detail纹理细节,它是控制游戏中纹理的精度,我们选择High。也就是说我的所有设置都放在了最高档上,以此来尽量展示游戏的画面效果。这里顺便提一下我们的硬件平台:P4 3.0G、GeForceFX5900XT、512MB。<