《战火兄弟连》!硬件参考性试玩体验
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空降诺曼底 回忆中的开端
游戏标题这时才出现——BROTHERS IN ARMS,这将会是一个系列作品。
以老照片形式出现的过场,顺便说一句,在PS2版玩家阵亡之后就会出现制作人员名单,其中85%以上都是中文名字,也就是说最起码这个游戏的PS2版是以上海育碧为主力制作的。
时间回到1944年,这里是配合诺曼底登陆的空降行动,也就是101空降师的故事
玩家在飞机被击落之前,被震出了飞机。游戏的空降场面做的还是很不错,空中的飞机,无数的伞花、地面高炮的火光都作了出来。尤其是上图,地面并不是用了一张贴图了事,而是真实的制作出了地面的房屋等3D模型。
降落后,可以看到地面上探照灯光柱在摇抑,高炮的光链在空中飞舞,云层中时不时亮起一阵爆炸的闪光,但仔细观察,会发现云层只是贴图,闪光也只是亮状贴图,但这并不影响气氛的刻画。虽然《战火兄弟连》把战争的气氛做的十分到位。但总体感觉仍比《使命召唤》之类的还是稍差了一些,这也许是因为《战火兄弟连》主要是描绘班组级作战的原因吧。
降落后丢失了自己的装备,只好拿了一把战友给的手枪来凑数。在路上可以看到一架运输机坠毁在前方,炸起一阵火光。
接下来是和三个战友的汇合,并开始第一次小规模战斗。战友的模型都作的比较精致,说话时面部的肌肉会随口形而变动,人物的脸部也有精致的迷彩。这是因为小班组作战出现的人物不会太多,系统有资源处理较为精致的人物模型。游戏中按“V”可以进入顶视角模式,这里可以查看自己的位置、战友的位置、当前已发现的敌人的位置。
敌人的位置
运输机坠落的地点。从这张图可以看出游戏的烟雾制作出色,无论是飘浮感、体积感都制作了出来,让人感觉那就是一个真实的烟柱。跟随战友前进。在火光的照映下,我们可以看到人物、手及枪械都微微泛着光亮,这难道就是所谓得HDR?炸毁高炮后,这一关任务完成,在下面的篇幅中我们不再描绘情节,直接选取一些截图来进行分析。<
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