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《战火兄弟连》!硬件参考性试玩体验

游戏画面及HDR的分析

  欧洲的早晨,用淡淡的光照来刻画这种天气,似乎都可以感受到空气中的水分。从两个战友的特写可以看出,面部是模型最多的地方,而身上则主要仍是贴图,但手榴弹、子弹带、枪套这些东西也同单独的3D模型制作了出来。

  远处的地平线,《战火兄弟连》的虽然也使用了雾化这一常见的偷懒技巧,但它的视野范围仍然要比大多数FPS游戏要远的多。

 无数的草丛及树叶,这无疑给显卡增添了极大的负担。树叶上也能看到反光效果

  游戏的水面效果,我们只能说是这是目前比较不错的效果,但称不上“很好”。由于我们的特效级别开的高,所以景物在水中有不少倒影。

 到达诺曼底

  这一张可以算是游戏中较经典的“HDR”了,高光效果明显。以个人感觉,5900XT的这个效果应该是“软件光照”得到的。目前支持HDR最出色的显卡要数NV的GeForce6系列,但在GeForce6上也达不到当初公布截图中的HDR效果。而且如果是严格的HDR效果的话,可能只有极少数显卡可以跑动这个游戏。此外真正的HDR可以做到从暗部到亮部的细节都较为清晰,这也是目前标榜HDR的游戏都没有做好的。
而且游戏中的HDR效果可以使用参数调整,更改游戏目录下的INI文件就可以改变HDR效果。

HDRGlobalColor=(B=128,G=192,R=192,A=0)
HDRFilterScalePass1=1.000000
HDRFilterScalePass2=1.120000
HDRFilterScalePass3=1.120000
bFullTimeHDR=True

  先前公布的所谓截图,真正的游戏的效果比这个差了不少,不过这也可以理解。这就是理想和现实的差距吧
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