超越经典之作?《仙剑奇侠传五》试玩
一如既往的回合制战斗模式。本代战斗依然采用的是明雷的方式。总的来说战斗入手比较简单。人物三维精、气、神。
精就是HP、血量没什么好说的。气则是相当于怒气值。可以用来放各种绝技大招,在物理击和受到攻击时增加,无法使用贩售道具补充。神则相当于MP魔法值,主要用来释放法术元素伤害,补充方便。而所有主角使用的法术除了伤害取决于灵力之外,招式完全一样,非常不爽。只能说开发团队在这方面过于偷懒了。
在战斗中可以看到敌方的属性和血条,甚至连对方的自身属性和弱点属性都可以一目了然,不再像以前一样还要试验属性攻击的加成。虽然是一种升级,但也少了自己摸索的快乐。
● 封印系统
这次《仙剑5》在战斗时增加不少有趣的玩法,例如符咒的使用与炼化。符咒可分为斗符、护符、咒符及灵符四种。不但可以将斗符、护符贴在武器及防具上加强角色装备的数值,通过使用咒符习得新的法术外,灵符还能在战斗时提升整体的作战能力。
符咒可以透过购买、封印或合成的方式获得,不过符咒是消耗品,必须不断取得才能保持十足的战斗力!游戏中增加了武器加持系统,可以使用封印来让装备获得某种特殊能力强化,有点诛仙的灌魔或者龙之谷中潜力的意思。
● 战斗有窍门 偷巧有难度
游戏前期的战斗都很简单,无论是使用怒气放绝技还是针对弱点使用法术攻击均可,小怪小BOSS基本不会有问题。不过到了中后期之后难度大幅加强。因为笔者对剧情兴趣浓厚,而对周而复始的练级迷宫提不起兴趣,喜欢用各种方法躲避明雷,所以等级较低装备也差。在冰麒麟的战斗中挂了一次,最后千方百计磨了好久才过,雷电荒原(大概是这个名字)上的雷蛇更是可以将角色秒杀,之后就不敢造次了,该一路扫小怪毫不含糊,装备补给能也不敢马虎。
● 迷宫难度降低 时间却也不短
在大家的齐声责备中,本作终于将迷宫进一步简化,《仙剑5》在人物的移动方式上做了不少改变,取消了右键旋转视角的功能,小编觉得这对玩3D游戏会晕头转向的玩家来说应该是一大福音,加上自动调整的视角和右上角功能较多小地图,即使如笔者这样粗心的人也能毫无压力的找到出口。
除此之外,人物的移动方式还设计了一按即走的设定,只要通过鼠标点选屏幕上的某个位置,人物就会不间断的移动到目的地,相对于过去必须持续按着鼠标左键才能行走的方式,确实轻松许多。
但是也不用高兴的太早,为了保证游戏时间,降低了迷宫难度,数量上却一点不少,而精英怪物的加入也让战斗不总是那么一帆风顺。总体用在蹚图上的时间也不少。
● 技能特效华丽 设定却比较NC
游戏的战斗画面确实非常华丽,光影效果绚烂,但美中不足的是发招时间较长,而且不能跳过,这种强迫大家欣赏“精美画面”的设定让我非常纠结,好在每升几级以后就可以学到新的技能招式,否则真要看吐了。
小凡变成的是这样,龙幽被变了是黑球
在枯燥的练级蹚图中偶尔也有有趣的事情发生,比如一种小怪草妖,它会把你变成搞笑的大波利形态,不能使用法术而且物理攻击降低一定数值,这种怪物在自身血量低时还会找个借口开溜,让人无语……