超越经典之作?《仙剑奇侠传五》试玩
既不回头,何必不忘;
既然无缘,何需誓言。
今日种种,似水无痕,
明夕何夕,君已陌路。
翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。——李逍遥
仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。——赵灵儿
刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心。盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。——林月如
如花苗女鬼灵精,喜逢君子初尝情。落花有意结连理,拌月愿作一颗星。——阿奴
泡泡网显卡频道7月11日 还记得当年仙剑一陪我们度过的日子么。十数年时间如白驹过隙,每看到此诗感动之心却恍如昨日。
远古的血统再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情。当这些同时摆在面前,该如何抉择?相遇、相识、相知,四个陌生人的年轻人走在一起,原本平淡的生活渐起波澜。
事情的真相往往并非肉眼能够看清,但为了所爱的人,即使万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无愧此生,来再续仙缘。
四年的等待,千呼万唤下《仙剑奇侠传》最新续作《仙剑5》终于在7月7日如期上市,作为从小玩仙剑长大的仙迷,笔者有幸能够参与游戏测试心中难免激动。发展到了五代,这款最新作品能不能重现昔日的辉煌。
进入游戏主界面后,就可以感受到《仙剑5》的整体画面的表现。画面比前作更加精美,在此界面可以开启新游戏或读取旧的进度文档,也能重温各个游戏历程的动画,还有大家熟悉的鹤群飞过画面。
仙剑奇侠传五游戏界面
很多人反映开场动画开不太懂,刚开始笔者也是一头雾水,下面是笔者对开场动画的个人理解,如有雷同,英雄所见略同。
开场动画讲述的是一场事故酿成的灾难。
话说这个蜀山看守所高层建筑——锁妖塔质量已经非常好了,但是设计者还觉得不过瘾,又给绑了四根大铁链子。这都不是重点,重点是设计者都学道士出身,不懂建筑学,压根没想到要装避雷针。
结果有一天落大雷,这下后果严重了。
上千万伏特的电压瞬间把那铁链给熔化了,锁妖塔变成了楼脆脆。
塔倒了不要紧,可是这锁妖塔顾名思义,里面关押的都是甲级战犯啊
战犯们早有准备,都从这个登机口出国了,追拿的道士们则因为没事先办好护照,被拒之门外。这是有仙剑以来最大的、因为建筑质量问题酿成的越狱事件。
这个故事告诉我们
1.工程质量很重要,不能只考虑三十年不出问题。蜀山很少打雷不代表不会打雷,要将抗雷标准从100年一遇提高到1万年以上才靠谱。
2.豆腐渣工程不一定是施工单位的问题,也有可能是设计本身有缺陷。
3、咦?!稍等,这个故事还没完呢……
若干年后,事情大条了,这帮战犯们居然来蜀山看守所滋事捣乱
蜀山看守所的同志们X小时之后赶到了
现场一片狼藉,杀完人放完火,等到饿了,打算闪人
特种部队看这帮人要闪,果断放大招干死了几个跑的慢兼没大脑的小喽啰
当然老大自然没事,走之前还打个招呼
“哥们慢走,有空来玩~”有着这几个喽喽交差也足够了,所以……
现在大家明白了吧,这个片头动画完了,真正告诉我们的是:
仙剑奇侠传五要开始了……
选择故事初始,例行是一段剧情动画,这段动画不长,胶片的模仿效果,专业的镜头走位,不失大作遗风,嗯,有点期待吧。
这是什么情况?美女穿的有点少,还很狼狈
原来是被猴子欺负,有没有搞错,你们当自己是异形啊
开始体力不支了
摔倒,意料之中
猴子吃人?
男一号开工了,游戏正式开始……
未料想男一号异乎寻常的弱,上来被几个猴子打到满地找牙,最后发现第一场战斗居然是必死局,害笔者还吃药抗。无语,幸亏他老爸赶到才得救。(这难道是在影射现实中的拼爹?想太多了……)
然后故事情节你懂的,就是男主角帮女主角各种忙
甚至身处险地也在所不辞
然后过一段甜蜜时光,将其泡到手
然后漂泊江湖遇到一些怪叔叔
甚至遇到一些怪姐姐
更重要的,必须再遇到一个馋酒的怪人
莫名其妙的,几分钟内学到一些倒贴来的绝世武功
用一些奇怪的招
打倒一些莫名其妙的炮灰,怪物或者怪兽均可,但外形一定要丑陋
打倒各种小怪兽
还有各种大怪兽或者魔兽、神兽以感受自我存在和价值
有空结识一些小MM
摆平各种装B男
再去形似阿凡达的星球旅游一趟
去宇宙旅行,再经历各种人生痛苦,基本就完整了。
● 技能特效
剑五中的光影效果相当不错,甚至技能华丽到有点太过的嫌疑。
▲ 上面都只是初级全体魔法的效果截图
虽然画面非常华丽,但是仍然有滥用光影特效之嫌,尤其是低阶法术便遮天蔽日,形势骇人,不仅设计不合理,而且让获得高级必杀技能的快感大打折扣。设计上急于迎合大众,反而过犹不及。
● 场景评测
蜀山的雄伟瑰丽。雪山的大气磅礴,枫林的优雅诗意,小镇的静谧安详。剑五的风景绝对是一大亮点,当然这也是很多中式游戏的强项,这里不得不承认美编的功劳,场景的美感方面哪怕是暴雪大作也相形见拙。
碧空艳阳 飞檐翠柳
红枫碧水 才子英杰
雪山天湖 冷血傲松
凝墨飞白 铁笔金钩
当然依然有些场景比如晴碧坡颜色太过鲜艳,异域空间(上图太空场景)太过梦幻飘渺。但客观来说,这些夸张的手法给玩家带来了感官上美的享受,和技能特效滥用不尽相同,无需吹毛求疵。
正是如此漂亮的场景,才让极端呆板的、弯弯绕的迷宫没那么枯燥无聊。当然若能借鉴古剑的清泉小径、珍珠滩等地图,让迷宫设计也出彩那就更好。
一如既往的回合制战斗模式。本代战斗依然采用的是明雷的方式。总的来说战斗入手比较简单。人物三维精、气、神。
精就是HP、血量没什么好说的。气则是相当于怒气值。可以用来放各种绝技大招,在物理击和受到攻击时增加,无法使用贩售道具补充。神则相当于MP魔法值,主要用来释放法术元素伤害,补充方便。而所有主角使用的法术除了伤害取决于灵力之外,招式完全一样,非常不爽。只能说开发团队在这方面过于偷懒了。
在战斗中可以看到敌方的属性和血条,甚至连对方的自身属性和弱点属性都可以一目了然,不再像以前一样还要试验属性攻击的加成。虽然是一种升级,但也少了自己摸索的快乐。
● 封印系统
这次《仙剑5》在战斗时增加不少有趣的玩法,例如符咒的使用与炼化。符咒可分为斗符、护符、咒符及灵符四种。不但可以将斗符、护符贴在武器及防具上加强角色装备的数值,通过使用咒符习得新的法术外,灵符还能在战斗时提升整体的作战能力。
符咒可以透过购买、封印或合成的方式获得,不过符咒是消耗品,必须不断取得才能保持十足的战斗力!游戏中增加了武器加持系统,可以使用封印来让装备获得某种特殊能力强化,有点诛仙的灌魔或者龙之谷中潜力的意思。
● 战斗有窍门 偷巧有难度
游戏前期的战斗都很简单,无论是使用怒气放绝技还是针对弱点使用法术攻击均可,小怪小BOSS基本不会有问题。不过到了中后期之后难度大幅加强。因为笔者对剧情兴趣浓厚,而对周而复始的练级迷宫提不起兴趣,喜欢用各种方法躲避明雷,所以等级较低装备也差。在冰麒麟的战斗中挂了一次,最后千方百计磨了好久才过,雷电荒原(大概是这个名字)上的雷蛇更是可以将角色秒杀,之后就不敢造次了,该一路扫小怪毫不含糊,装备补给能也不敢马虎。
● 迷宫难度降低 时间却也不短
在大家的齐声责备中,本作终于将迷宫进一步简化,《仙剑5》在人物的移动方式上做了不少改变,取消了右键旋转视角的功能,小编觉得这对玩3D游戏会晕头转向的玩家来说应该是一大福音,加上自动调整的视角和右上角功能较多小地图,即使如笔者这样粗心的人也能毫无压力的找到出口。
除此之外,人物的移动方式还设计了一按即走的设定,只要通过鼠标点选屏幕上的某个位置,人物就会不间断的移动到目的地,相对于过去必须持续按着鼠标左键才能行走的方式,确实轻松许多。
但是也不用高兴的太早,为了保证游戏时间,降低了迷宫难度,数量上却一点不少,而精英怪物的加入也让战斗不总是那么一帆风顺。总体用在蹚图上的时间也不少。
● 技能特效华丽 设定却比较NC
游戏的战斗画面确实非常华丽,光影效果绚烂,但美中不足的是发招时间较长,而且不能跳过,这种强迫大家欣赏“精美画面”的设定让我非常纠结,好在每升几级以后就可以学到新的技能招式,否则真要看吐了。
小凡变成的是这样,龙幽被变了是黑球
在枯燥的练级蹚图中偶尔也有有趣的事情发生,比如一种小怪草妖,它会把你变成搞笑的大波利形态,不能使用法术而且物理攻击降低一定数值,这种怪物在自身血量低时还会找个借口开溜,让人无语……
▲ 游戏外设置选项
上面我们已经看到了,剑五的游戏画面确实很不错,从设置上我们也能看出门道。从抗锯齿到法线贴图,从体积光到HDR等等,剑五的设置一应俱全,比一般的FPS、ARPG等游戏还丰富。下面我们就看看这些特效设置会对游戏画面产生什么样的影响。
▲ 游戏里的设置选项:需要重启生效的法线贴图和贴图精度这里没有
▲ 上为整张截图,下面均为100%等比图
▲ 效果全开(100%比例截图,下同)
▲ 特效细节关:特效细节关了以后各种光影基本不见了
▲ 植被范围关:区别不大
▲ 角色亮度关:没看出有啥影响
▲ HDR关:动态范围光照,高光渲染效果没了
▲ 体积光关:物体表面光泽略微失真
▲ 阴影效果关:什么影子都没了,很别扭
▲ 法线贴图关:锁链的立体感没了,很假
▲ 贴图精度最低:没法看了,和CS似的
▲ 上为整张截图,下面均为100%等比图
▲ 水面反射高:非常真实的水下折射和表面反射融汇效果
▲ 水面反射中:比较逼真的水面反射效果,相比上图光线和颜色差点意思
▲ 水面反射关:不计算光影在水面的反射和折射
从上面的截图对比我们可以看出,特效细节、法线贴图、阴影效果、水面反射对画质影响比较大,如果非要说那些项目对画面质量最重要,我选择纹理贴图和阴影。而角色亮度、体积光、HDR则影响较小。
下面我们看看开启高中低特效时的画面对比和帧数对比。下面图片点击均可放大。(注意:上传时压缩过JPG图片质量,实际游戏画面强于截图)
所有特效全高
法线贴图和纹理贴图最高,其它游戏中可调节特效全中等
法线贴图和纹理贴图最高,其它游戏中可调节特效全最低
所有特效全高
法线贴图和纹理贴图最高,其它游戏中可调节特效全中等
法线贴图和纹理贴图最高,其它游戏中可调节特效全最低
所有特效全高
法线贴图和纹理贴图最高,其它游戏中可调节特效全中等
法线贴图和纹理贴图最高,其它游戏中可调节特效全最低
从上面的三组缩小了数倍的图片中我们依然可以看到高特效画面和低特效画面的明显差距,而中和高之间的差异因场景不同而不同,一般差距不大。
同样,中等特效和高特效之间帧数差距不算太大,但关闭大多数特效以后游戏帧数有成倍提升。
● 抗锯齿效果测试
▲ 8XAA:完美,完全看不出任何锯齿
▲ 4XAA:微弱的锯齿,特定物品才能略微看出
▲ NOAA:较为明显的锯齿,100%大小原图能轻易看出
从上面的截图我们可以明显看出不同抗锯齿模式下画质的区别,不过笔者在正常玩剑五情况下,即使不开AA也不会特别难受,因为锯齿其实不是特别明显。而开启8XAA后抗锯齿的能力非常强悍,拿放大镜也很难找到锯齿的存在。
看了大量美图,相比大家都很好奇这款游戏的硬件配置要求。下面就简单的测试一下。
▲ 依然选用性能级平台
▲ 在开启8AA抗锯齿情况下,低端显卡也可以开启全特效而不会卡
▲ 开启全特效之后,四款显卡不同抗锯齿下的性能表现,同样均无压力
可以看出,这款游戏最然大连采用了光影特效,但对硬件要求一点也不高,中低端显卡都可以全特效流畅运行。
没有什么意外,憨厚淳朴、敢作敢当的男一+贤良淑德、多才多艺的的女一。优雅俊美正邪游离的男配+古怪精灵调皮可爱的女配。在人物性格刻画上,剑五意图非常明显。但这种配置屡屡采用,以至于几乎在所有类似游戏中铁打不动,未免缺乏新意。
男一姜云凡 女一唐雨柔
男配龙幽 女配小蛮
为了票房考虑,如此大投资长周期的制作,要拿出勇气来玩出新意还真不太容易。
说道仙剑五的人物,近日小编无意中看到有搞笑贴放出,找出了剑五的真人版,而且还都是当红明星哦。
姜云凡&炎亚纶
毒影&范冰冰
唐海&刘德华
这么一看还真是有几分相似,莫非剑五设计刻意为之?残念……
仙剑五有十一个过场CG动画,不怕剧透的朋友可以慢慢欣赏哈。
仙剑系列在国内的影响力的确不容小觑,发布伊始,活动就不断,而各种线下活动中,CosPlay无疑最吸引眼球。
回眸一笑百媚生,但这个CP似乎少了点雨柔那种传统古典大家闺秀的含蓄矜持,拟形易,拟神难。
刚才的一点媚似乎都没了
这张拍摄的,咕~~(╯﹏╰)b
小蛮应该是个小萝莉才对啊
这个有点太成熟了吧
这张除了头发有点乱以外,别的感觉是挺不错
依然是头发,纠结……
这小身板太苗条了点吧
感觉完全不对,他是不是CP过日版西游记里面的孙悟空啊
经典浪漫武侠游戏《仙剑奇侠传5》终于上市了,「仙剑之父」也就是被玩家昵称为「姚仙」的大宇资讯集团旗下软星科技总经理姚壮宪接受巴哈姆特GNN专访,剖析《仙剑》系列承先启后之作《仙剑奇侠传5》令他满意的特色,还有对《仙剑奇侠传》如游戏新作、游戏引擎等未来的想法。
▲ 游戏中处处都是景观
他认为《仙剑五》颇有童话、浪漫的感觉,甚至带有类似宫崎骏作品的那种动画感。因为剑五的画面的手绘感很重,研发团队在制作3D 画面追求的是手绘感的美,这并不像一般3D 画面。剑五有工笔画的精细感,乍看之下很真实,但又有梦幻感,浪漫唯美的感觉,清新脱俗的画风非一般游戏能比拟。
▲ 剑五中的主要登场人物
而《仙剑奇侠传五》在情节人物方面,也是历代架构最大的一代,不仅是人物数量多,重要的是会让玩家印象深刻的人物也多。可以说玩家玩过《仙剑奇侠传五》之后不会只对几个主角有印象,游戏中至少有10 多个让人印象鲜明的角色。
编辑点评:
首先很抱歉用调侃的方式写剑五的游戏试玩感受,一则剧情确实似曾相识,而且鲜有悬念,二则对于一款大作小编也不忍剧透,其实笔者对仙剑的感情还是很真的。本作正如“姚仙”所言,画面精美,独具一格,音乐配合相得益彰,出场人物个性鲜明。
但剑五缺点就和优点一样突出,有些网友反映乏味的战斗,无聊的迷宫设定,万年不变的系统,让其早就提不起兴趣了。剑五本身就是个AVG文字冒险游戏,还非要做成RPG,就算是文字AVG也没有LIPS,剧情都是设定好的,也没有多重结局,也就是说某种意义上而言剑五古剑之流还不如一个文字AVG游戏的可玩性高。
有人说剑五和剑一最为贴近,剑五才是真正意义上的二代,那这里笔者就接茬说一下为何对仙剑奇侠传如此推崇,但对剑五却有所失望。
几千年来,汉民族深受儒道保守礼教的束缚,完全是男性的社会。从唐代以后,女子在社会上可说是毫无地位可言,尤其是爱情与婚姻,只有完全被动的一面。爱他在心口难开的枷锁,何尝不是许多悲剧的开端?
梁祝双双的殉情,向这不合天理的礼教作最大的控诉之际,人们也只有传颂着他们化成一对蝴蝶,翩然飞去的凄美诗意。相对於汉族,苗族女子敢爱而敢恨,热情与痴情的个性,恰与汉族女子成强烈的对比。这类的女子,即使在现今社会中,亦不复几人,逍遥对灵儿至死不渝的感情更是亘古难觅,但这样的爱情观, 却是仙剑奇侠传里,最真挚的诉求,而这种诉求又唤醒了多少人心底里纯真的感情?无论是价值观的输出、修真世界的构建还是凄美绝伦的爱情故事,仙剑一的高度后作已然难以企及。
欲非欲、情非情,姻缘由天定。魔非魔、道非道,善恶在人心。化蝶而飞的一刻,多少男儿为之眼眶润湿,十多年后依然记忆犹新。就剧情而言,对比剑五里面的副剧情之一,长离和林未央莫名其妙的相恋,畸形的痴恋,跑进一个山洞说了一堆废话后的离开,实在让人费解。就价值观而言,也仅仅是一代里人与魔、正与邪的重复而已,甚至连延续都难找。
如果为了刻画人物所谓的个性鲜明而将好坏忠奸写在脸上,那我们宁可不鲜明。如果仙剑无法在剧情上突破,再完美的画面也只能是浮云。因为通关之后,有多少人会再想起或者谈论这样一款充满商业气息的游戏? 不要试图模仿仙剑,因为成功本身无法克隆,效仿者永远只是赝品而已,用心读仙剑,才能看到它成功的本质。■<