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索尼中国创新大赛专访:提供自由发挥创意的平台 用创新推动行业革新

  索尼中国创新大赛专访:提供自由发挥创意的平台 用创新推动行业革新

  第八届索尼中国创新大赛(简称IISC大赛)展会日前在上海举办,现场展出了50余个来自索尼在华企业员工以及多所中国高校大学生们的提案,涵盖AI技术、5G技术、ToF传感器技术以及视听娱乐体验等领域,不仅展示了索尼近期的技术方向,同时也对行业的未来展开了探索,IISC大赛也称为索尼在华最具代表性的创新活动。

  在IISC大赛期间,我们泡泡网也在IISC大赛创新提案展会北京站获得了采访的机会,现场采访了索尼中国副总裁、中国软件中心负责人、IISC主理人布川克彦先生,索尼中国副总裁、索尼中国研究院院长竹中幹雄先生,以及索尼中国软件中心总经理吴昊通过他们的介绍,对IISC有了进一步的了解。

  挑战无处不在,创新迎接未来

  今年,IISC大赛的主题是“迎接挑战,勇于创新”,在布川克彦看来,挑战在创新过程中是时时刻刻存在的,这不仅仅是对创新者的挑战,将创意变为现实的过程中也存在挑战,甚至IISC大赛的规划和运营等也都有挑战。

  此外,布川克彦也谈到,索尼中国今年发布了全新的在华发展愿景,“激发灵感与热情,与追梦者共创感动”。为了实现这一愿景,怎么跟IISC大赛做一个很好的连接,与索尼的员工以及服务的用户共创感动,对我们来说也是一个挑战,所以今年用了“挑战”这个词。

  IISC迄今为止已经举办八届,参赛者可基于自身的兴趣、技能和知识储备,利用索尼的黑科技、产品、娱乐内容、平台服务等资产,针对当下社会和行业的实际需求,进行自主创新。

  布川克彦表示,IISC在索尼中国内部是一个从下往上的平台,索尼鼓励员工自己提各种各样的意见,然后去做创新活动。与此同时,索尼集团内部各个子公司和部门也会互相合作,比如索尼中国和索尼娱乐相关的公司进行合作和新业务探索,这也是从公司层面创新的做法。

  用梦想驱动创新,中国新一代未来可期

  自去年开始,IISC大赛开始邀请国内知名高校的学生参加,今年也同样有来自北京科技大学、天津理工大学、上海交通大学、上海大学的学生提案参与。布川克彦认为,学生们年轻的思维更加的活跃,拥有更广阔的想法,同时学生们的参与对于索尼员工也是一种激励,也是一种启发。

  在布川克彦看来,邀请学生们参与IISC不仅可以让大学生更好的了解索尼的创新文化,而且索尼也能够了解到学生们的新想法,形成了一个非常好的双赢关系。未来索尼也希望可以让更多的学校参与到IISC活动中。

  布川克彦与竹中幹雄也对大学生们提出了在创新上的建议,他们表示,希望大学生能够有梦想,以索尼为例,索尼并不追求纯执行类的员工,而是希望员工有梦想和目标,并通过创意最终展现出来,希望中国的大学生也可以往这方面发展。

  在索尼,工程师并不仅仅是研究型的人,也需要思考怎么样把技术成果展现出来,怎样能够为人们带来更多益处。

  以创新之力 探索行业新方向

  在今年的50多个提案当中,主要分为两个大类,一种是索尼产品和业务的延伸,就是创新本身就是为了将目前索尼的产品与服务做的更好。另一种就是新的领域或者产品,这类提案种好的创意也会获得索尼中国业务战略室(BSO部门)的支持。

  BSO部门包含了技术和市场相关部门的负责人,布川克彦以及竹中幹雄都在这个部门中,当新的技术或者业务启动时,首先需要进行概念验证,证明想法是可以执行的,接下来是商业验证,去尝试性的进行投资,将方案落地,一步步的将优秀的创意转化为可以商业化的产品,开拓新的领域。

  不仅是在索尼内部,在新项目的验证阶段,索尼也会和其他公司一起合作,共同携手探索新的市场和机会。

  竹中幹雄表示,从索尼中国研究院的角度来看,未来有三个方向,分别是Entertainment(娱乐)、Mobility(移动出行)以及Sustainability(可持续发展),而AI也是未来很好的方向,将AI与这些领域相结合,将会带来更多的机会,在IISC活动中,就有很多的提案是围绕AI来进行的。

  总结

  在IISC北京站期间,我们也看到了很多有意思的提案,比如“虚拟角色扮演”,通过数字人建模技术生成用户可以使用动作捕捉技术驱动的真人模型,添加物理仿真,可重复使用的数字资产,以实现虚拟角色扮演,可应用于漫展、游戏动画电影宣传,也可用于游戏、影视、虚拟制作等方面。

  也有“基于5G的协作传输系统”,利用多手机进行协作传输,为视频传输提供了一种新的无线传输解决方案。该技术已经过索尼专业产品和手机的验证。验证结果表明,在使用本项目所述的协作传输方法时,4K视频在经过无线传输时,稳定性和传输速率大大的提升。

  提案涉及领域很广,也看到了索尼员工非凡的创造性。

  索尼员工的创意施展并不仅限在某一时刻,在采访中,布川克彦也提到,IISC不是一个展会,而是一个平台,是一个持续性的活动,它的作用更多的还是帮助好的提案成型,并走向现实。在推动索尼创新的同时,也希望可以改善人们的生活。

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