系列评分最 低!《使命召唤20 现代战争3》评测
2003年到2023年,《使命召唤》系列已走过了整整20年的岁月,每年一更的频率让它被玩家称为“年货”。放眼游戏圈,作为射击游戏界的常青树屹立20年,并引领游戏行业不断前进的IP,《使命召唤》系列值得玩家们的肯定。
今年的《使命召唤20:现代战争3》 (Call of Duty: Modern Warfare III),先行预告片上线之初,就曾让不少老玩家翘首以盼。但直到媒体B端评测到来,各大游戏媒体纷纷打出了低分,无情揭开了本作的遮羞布,也给玩家们的热情泼了一盆冷水。
目前,《使命召唤20:现代战争3》(下称《COD 20》)在Steam上的用户评分为“褒贬不一”。话不多说,直入主题,一起来看看这部作品究竟是哪里出了问题,才让媒体和玩家如此义无反顾地给出了低分。
首先是单人战役部分,今年的《COD 20》战役长度只有大约四个小时,而系列其他战役通常为六到八个小时。剧情方面,玩家将跟随普莱斯上尉和第141特遣队,共同缉拿妄图统治世界的极端民族主义战犯弗拉基米尔·马卡洛夫。
141特遣队的标志性队员们将在游戏中回归,开局玩家所扮演的角色需要前往一个敌人控制的海上城堡,以解救一名重要的目标人物,需要玩家拥有精湛的潜水技巧和隐蔽潜行的能力。不得不说这一部分做的是相当不错的,能给玩家带来足够的新鲜感,同时也有致敬情怀的元素在里面。
但坏就坏在,后面的章节充斥着太多所谓的开放式作战任务,这类任务像是“吃鸡教学”,与《战区》实在过于相似,任务重复度还非常高。无外乎将玩家扔在一个中等大小的罐头地图里,拆炸弹、捡道具,然后乘坐直升机溜之大吉。
食之无味,弃之也不可惜。
此外,剧情的拉胯加剧了玩家对于本作的负面印象,整个主线故事缺乏逻辑性,且习惯用渲染的过场动画去取代玩家参与,以此强行推进生硬的剧情;此外,游戏甚至牺牲了一部分的完整性,让玩家刚准备产生一点带入感的时候,就匆匆结尾,草草结束了战役剧情部分。
游戏无法给玩家带来类似2011年原版《现代战争3》中,埃菲尔铁塔在玩家眼前顷刻倒塌的壮观场面;也没有原版《现代战争》中「大军压境」任务里核弹爆炸的震撼场面。仅仅依靠过场动画进行核心剧情的推进,带来的效果显然是不尽如人意的,失去了大场面带来的“视觉锤”震撼,也没有了紧张的特种任务带来的“场景钩”刺激,使得本作的单人战役,不管在何种角度来看都并不吸引人。
当然了,没有玩过之前《使命召唤》系列游戏的新入坑的玩家,或许并不会对这部作品这么苛刻,甚至有可能觉得还不错。
只能说,相比起提供血脉贲张的大场面,现在的开发组只钟爱于搬出141特战队,经典的四人组凑在一起,用以填补剧情的空洞。不思进取的游戏开发方式,也算是无愧于IGN给出了4分的系列历史低分。
抛开这七章“吃鸡教学”开放式作战任务,以及三章时长10分钟左右的凑数关卡外,其实剩下五关的内容还是相对不错的。包括水下潜入的劫狱关卡,以及体育场中里开火毙敌的关卡,都有一定的可玩性。而这几关的内容,才真正算得上是玩家们想看到的类型,同时也是游戏宣传片的主要素材。
在此之外,《COD 20》还有一个最大的亮点,那便是扎实的射击手感。武器的稳定性、打击感、音效的表现都相当不错,不管是热衷哪种枪械的玩家,都能感觉出来手感特别优秀,不会出现软趴趴的情况。完成了单人战役的玩家,可以更好地适应新版《战区》的枪械手感,这也不失为一种加成。
如果说要再深挖一个值得说的亮点,那就是《COD 20》的开发组非常愿意拥抱变化,对游戏新技术的运用越来越成熟。首先就是支持号称“帧数黑科技”的 NVIDIA DLSS 3,以及fps类游戏的“福星” NVIDIA Reflex。
Beenox 设计总监Marc-Alexandre Milot表示:“《使命召唤》中的每一帧操作都至关重要。NVIDIA 再次推出了重大创新——DLSS 3 帧生成。同时,DLSS 超分辨率和 Reflex 让我们能够为 PC 版“使命召唤®:现代战争® III 2023 ”带来更快、更流畅的游戏体验。”
DLSS 3 由 GeForce RTX 40 系列 GPU 的 NVIDIA Ada Lovelace 架构中新增的硬件功能提供助力,可生成全新的高质量帧,而不仅仅是生成部分像素。DLSS 3 能够将 DLSS 超分辨率技术和 DLSS 帧生成技术相结合,重建所显示的 7/8 的像素,即使在 CPU 受限的场景中,性能也会成倍提升。
在《COD 20》内置的基准测试中,在 4K 分辨率最 高设置下,开启 DLSS 3 后,性能平均可提升至原来的 1.8 倍,在 GeForce RTX 4070 上可超过 100 FPS,在 GeForce RTX 4080 上可超过 150 FPS:
在 2K 分辨率下,DLSS 3 可将性能提升至过去的 1.6 倍,使 GeForce RTX 40 全系列显卡的游戏性能达到 100 FPS+,而在 GeForce RTX 4080 上,可实现最 高可达 218 FPS 的游戏体验。
而 NVIDIA Reflex 对于射击游戏爱好者来说,相信已是离不开的得力助手。甚至对于射击游戏开发团队来说,开发适配 Reflex 技术的游戏,成了迎合市场主流的必要选项。
NVIDIA Reflex 可显著降低系统延迟,为您消除在竞技游戏中的主要障碍。目前,已有超过 80 款游戏支持 NVIDIA Reflex,在排名前 10 的竞技射击类游戏中,有 9 款采用了 Reflex,每月有超过 5000 万玩家使用 Reflex。
《COD 20》和《战区》作为以第 一人称射击为主的游戏,支持 Reflex 技术就显得非常顺理成章。因为对于希望获得出色响应速度的玩家来说,Reflex 是他们的必备之选。
说到游戏的新技术,就不得不提对技术的硬件支持了。索泰全新的 RTX 40 系显卡均支持 DLSS 3 及 Reflex 技术的完 美结合,提高平均帧数的同时,还能有效降低系统延迟,让TTK有效缩短,享受丝滑酣畅的射击体验。
索泰 RTX 4070-12GB X-GAMING OC 欧泊白,拥有全新 Ada Lovelace 架构的强悍 GPU 核心加持。在开启 DLSS 3、最 高设置的情况下,《COD 20》游戏平均画面帧数能稳定 110 fps 以上,实现百帧畅玩。
显卡外观通体温润白色,特殊图层覆膜能让它在不同角度下呈现“五彩斑斓的白”,极尽梦幻。卡身辅之以浅灰色涂鸦元素,平添了一丝玩趣,更表明了这是一张以玩家为中心的显卡。
显卡拥有三个大尺寸扇叶,有效增加风压和风流,提供持久安静高效的散热性能。S.E.P供电系统,全定制供电料件,为显卡提供更稳定高效的供电,让显卡核心释放全部潜能。