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迎接裸眼3D时代!8款3D电脑产品全接触

    3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的2D平面而言。

    我们本来就生活在三维的立体空间中,我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系。但是在人类漫长的历史进程中,局于技术条件的限制,无法简便、直接、快捷地用直观三维的方式来描述这个三维的世界,直到上个世纪电脑与网络的诞生,才使人们用三维的方式描述世界成为了可能。

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3D笔记本电脑(图片来源:互联网)

    各式各样的立体技术都是基于“偏光原理”的。 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。

睁开双眼玩立体游戏!3D显示技术解析

偏光原理(图片来源:互联网)

    3D技术发展至今,大致可以分为三个时代,即红蓝3D时代、主动快门3D时代和裸眼3D时代。观看前两种3D技术都需要佩戴眼镜,而裸眼3D则完全脱离了眼睛的束缚。因此我们又可以将3D显示技术分为眼镜式和裸眼式两大类。

红蓝3D技术

    红蓝3D技术又称色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。

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红蓝3D效果图(图片来源:互联网)

    色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。

●主动快门3D技术

    快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外或者蓝牙信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。

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主动快门3D技术 左右眼交替接收画面(图片来源:互联网)

●裸眼3D技术

    目前主要的裸眼3D显示技术都是在“视差障壁”和“柱状透镜”这两种技术的基础上改良而成的。

    视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。

    该技术利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

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实拍裸眼3D电视效果(图片来源:互联网)

    柱状透镜(Lenticular Lens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素,使观看者看到3D影像。

    总结:纵观三种3D技术,由于红蓝3D技术效果较差,没有广泛使用;而快门3D眼镜在正视电灯等光源观看时会由于快门技术开合现象原因产生轻微闪烁,如果长时间观看容易使观看者产生眩晕和恶心的感觉;裸眼3D技术不仅拜托了眼睛的束缚,也大大减少了长时间观看3D画面所带给人们的不良反映,相信不久的将来会有更多的裸眼3D电脑产品与大家见面。


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