堆料才是王道?十四相供电GTX570评测
泡泡网显卡频道7月21日 GTX570定位次高端,在NVIDIA阵营中仅次于GTX590和GTX580,位居第三。性能自然非常强悍,是发烧级玩家的选择之一。不久前技嘉发布了一款冠名超级超频版的GTX570,从名称到外观都非常之霸气外漏。
技嘉GTX570超级超频版原始型号为GV-N570SO-13I,至于超级超频版这个称谓是否实至名归还未可知,只能说技嘉在显卡的外包装和内包装上都明确的体现了这个称谓。
乍看之下,确实如技嘉一贯的风格,用料扎实到让人无可挑剔,外观设计也还不错,下面我们就来看看这款显卡的详细评测。
我们先从这款显卡的大体外观说起,上图是这款显卡的散热器侧视图,大家可以看到采用了三风扇设计。大家知道技嘉也是生产散热器的,而这款显卡散热器就可以算得上是技嘉实力的体现了,根据技嘉官方网站提供的资料,这款散热器的型号为 WINDFORCE 3X。
这款显卡的散热器采用了非常创新的倾斜式设计,这样的设计非常有利于降低三个风扇对风流的干扰,也就是说不会出现三个风扇吹出的风流相互抵触或者排挤的情况。
另外,显卡的散热底座也是一大亮点,采用了“真空均热板”(Vapor Chamber)的散热模块,起原理就是热量通过散热介质蒸发、冷却后再将结成的露珠回流到底部蒸发区,热量再重复蒸发、冷却的循环,这样的循环能够保证显卡所产生的大量热能在极端的时间内排出。通四海,显卡还搭配三根纯铜热导管,可以将GPU上的热量迅速传递到散热底座上,由三个风扇将热流带走。
接下来我们看看PCB,当拆下显卡散热器之后,笔者发现自己是第一次见到如此豪华的单核心显卡。如上图,技嘉这款超级超频版GTX570采用了自行研发设计的非公版PCB,虽然采用的元器件非常多,但排列非常整齐有序。
上图是显卡正面供电部分的实物照片,从照片上我们可以看出,技嘉这款显卡一共拥有14相供电,而公版GTX570只有5相供电。排列在一起的12相供电矩阵是专门给GPU供电的,排列整齐的电容、电感以及散热片下面的Mosfet就像阅兵式上的士兵一样,昂首挺胸的等待领导的检阅。显卡尾部的两相是显存供电模块。
最让人不可思议的是,技嘉给每一相GPU供电都配备了状态指示灯,让超频玩家可以实时了解到电源的使用相数、了解大概功耗等等。这还不算完,我们再来看看显卡背面。
上图就是技嘉这款GTX570超级超频版的背部供电部分,我们可以看到最前端有五颗外观神似显存一样的东西,到底是什么呢?
看看近照,原来是五颗日本NEC TOKIN公司的 Proadlizer 高速薄膜式去耦大容量电容,这种电容拥有极大的蓄电量以及非常高速的充放电效率,可以大幅度提升显卡的超频能力与稳定性,尤其是在高频以及“超级超频”状态下都能够保证极低的杂波干扰。同时,这种电容拥有极低的ESL/ESR电阻值,可以让电源更加纯净、让电流更加顺畅的通过,并且拥有很高的转换效率。
根据NEC TOKIN官方网站上的资料,这种高速大容量薄膜式去耦电容拥有非常大的蓄电容量,大家看上图这样一颗电容效能就等于传统的电容一大堆了。五颗高速薄膜式去耦电容可以达到传统大电容5倍的需电力,可提供纯度高达1.6被的超低杂波电源供应,有效提升显卡的稳定性。
除了采用超级豪华的用料之外,这款显卡还专门为喜欢动手的超频玩家提供了电压测量点,玩家在超频的时候不需要大费周章修改显卡电路,直接通过电压测量点就可以了解到显卡工作的电压状况,监测GPU与显存的使用率等等,帮助玩家在大型超频竞赛中取得优势。
显存采用的是0.5ns的GDDR5颗粒,显卡默认频率为700/1400/3348MHz,主要将超频的空间留给了玩家。
显卡输出部分和公版GTX570一样,采用双DVI+Mini HDMI的设计,很多童鞋可能会问为什么不直接搭配一个完整的HDMI接口呢?答案很简单,因为由于空间的限制,这里已经放不下一个完整的HDMI接口了。
更为贴心的是,显卡居然附送了一根Mini HDMI转完整HDMI的线缆,也就是说用户即使要连接HDMI的显示器/电视,也不需要购买显卡后跑去市场购买这根线,显卡直接提供了。另外,这款显卡还附送了技嘉的OC Guru超频软件,通过这款软件可以对显卡进行再次超频。
接下来,我们使用几款热门的3D游戏对这款显卡的性能进行测试,并与公版GTX570进行性能方面对比。测试平台采用的是i5 2500K+P67+双通道这样的组合,详细配置如下表所示。
软件环境方面,本次测试依然采用Windows 7 x64操作系统,测试采用NVIDIA的WHQL驱动275.33。
为了能够让大家对这款产品有一个深入的理解,我们先从GTX570的核心构架开始说起。
从上面的构架图不难看出,采用GF100核心的GTX480,屏蔽了一组SM流处理器簇单元。因此比设计之初的完整版GF100少了32个流处理器、4个纹理单元以及1个多形体引擎,最终拥有480个流处理器、60个纹理单元以及15个多形体引擎。
在GTX480发布9个月之后,11月10日NVIDIA终于发布了新一代采用GF110核心(完整版GF100)的旗舰级显卡GTX580。由于40nm工艺此时已经趋于成熟,并且NVIDIA也在其核心内部做了细微优化。因此GTX580不仅相比GTX480拥有更高的规格、更高的性能,并且核心功耗与温度均有所下降。
GTX570为第二款采用GF110的产品,由上图可以看到GTX570在GF110上屏蔽了SM流处理器簇单元以及显存控制器各一组。最终的核心规格与GTX480基本相同为480个流处理器、60个纹理单元以及15个多形体引擎。而显存方面则进一步缩减为显存位宽320bit,显存容量1280MB。
PhysX是NVIDIA的一大法宝,在NVIDIA DX11显卡面世之前,旧的N卡正是凭借该技术与A卡相抗衡。通过笔者此前的网友调查来看,虽然PhysX的关注度没有DX11那么高,但还是拥有很多忠实的用户,一些玩家为了同时追求DX11与PhysX,费尽心机通过破解杂交的方式来让N卡和A卡协同工作。
《地铁2033》:同时支持DX11和PhysX
如今GTX480/470正式发布,同时支持DX11和PhysX,玩家没必要再瞎折腾了。而且刚刚发布的《地铁2033》这款游戏对DX11和PhysX都提供了支持,看来不光是玩家,开发商对于PhysX也比较热衷,毕竟这是目前唯一一款支持GPU加速的物理引擎,而另一款物理引擎Havok在被Intel收购之后一直处于雪藏状态,只支持CPU加速,不支持GPU加速,物理效果都是轻量级的,远不如PhysX那么夸张惊人。
此前想要实现物理效果必须购买专用的物理加速卡,而NVIDIA收购了Ageia公司之后,将PhysX技术以完全免费的形式附送给了GeForce显卡,让N卡用户多了一个非常炫的功能。
NVIDIA在游戏界有着举足轻重的影响力,和众多游戏开发商保持着密切的合作关系,大名鼎鼎的“The Way”计划就保证了N卡在几乎所有游戏大作中都有着良好的性能发挥。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可数的物理游戏逐渐开花结果,以《镜之边缘》、《蝙蝠侠》、《黑暗虚空》为代表的一些重量级大作开始使用PhysX物理引擎,影响力非同小可。
国产FPS网游MKZ中爆炸、破坏、玻璃和布料使用了PhysX技术
而且,中国本土游戏开发商也开始使用PhysX引擎来增强画面,比如《MKZ铁甲突袭》和《剑网3》都内置了PhysX支持,可见PhysX技术显然要比其它同类物理技术更易用一些。
国产网游《剑网3》中,使用PhysX实现了逼真的衣物和布料效果
虽然物理加速技术还没有一个统一的标准,但PhysX无论从游戏数量还是画面效果方面,都更胜一筹。随着使用PhysX引擎的游戏越来越多,少有的PhysX显然将会成为事实上的标准。
新发布的GTX480/470/460系列显卡在PhysX加速方面的性能有了长足的进步,但NVIDIA上一代显卡如果单独拿来做物理加速卡的话,性能也很足够,特效也不会损失,因为PhysX考验的是CUDA并行计算效能,与DX API支持度无关。然如果N卡用户想要升级到GTX480/470的话,旧显卡没必要淘汰。
AMD目前的处境比较尴尬,此前过多的依赖于Havok引擎,希望新版的Havok FX引擎能够早日面世,为A卡提供支持。但是Intel收购之后希望主要使用CPU加速物理效果,导致AMD一筹莫展,之前一些AIB厂商宣称A卡能够支持Havok GPU加速纯粹是无稽之谈。此后AMD寻求第三方合作伙伴的支持,积极加入开源物理加速项目,但目前还没有什么实质性的进展,至今没有任何一款游戏能够支持AMD的GPU加速物理。
提起GPU通用计算,自然会让人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及开放式的OpenCL标准,再加上微软推出的DirectCompute,四种技术标准令人眼花缭乱,他们之间的竞争与从属关系也比较模糊。
首先我们来明确一下概念:
1. OpenCL类似于OpenGL,是由整个业界共同制定的开放式标准,能够对硬件底层直接进行操作,相对来说比较灵活,也很强大,但开发难度较高;
2. DirectCompute类似于DirectX,是由微软主导的通用计算API,与Windows集成并偏向于消费领域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;
3. CUDA和Stream更像是图形架构或并行计算架构,NVIDIA和ATI对自己的GPU架构自然最了解,因此会提供相应的驱动、开发包甚至是现成的应用程序,通过半开放的形式授权给程序员使用。
其中ATI最先提出GPGPU的概念,Folding@Home和AVIVO是当年的代表作,但在被AMD收购后GPGPU理念搁浅;此后NVIDIA后来者居上,首次将CUDA平台推向市场,在这方面投入了很大的精力,四处寻求合作伙伴的支持,并希望CUDA能够成为通用计算的标准开发平台。
NVIDIA CUDA架构示意图
在NVIDIA大力推广CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute标准尚未定型,NVIDIA不得不自己开发一套SDK来为程序员服务,这套基于C语言的开发平台为半开放式标准(类似与Java的授权形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始终认为CUDA是封闭式标准,不会有多少前途,AMD自家的Stream平台虽然是完全开放的,但由于资源有限,对程序员帮助不大,因此未能得到大量使用。
ATI Stream示意图
DX11时代我们迎来了微软的DirectCompute 11和OpenCL这两大GPU计算API,其定位就相当于3D图形领域的DirectX和OpenGL。就如同GPU能同时支持DirectX与OpenGL那样,NVIDIA和AMD对DirectCompute和OpenCL都提供了无差别支持。
我们希望新API的出现能够打破目前GPU计算领域混乱的格局,并带来更多实用的应用和软件,但从目前的发展方向来看,进展还是相当缓慢。当前主流的一些GPU计算类软件,主要还是集中在视频转码和编辑方面,都是以NVIDIA和AMD的CUDA/Stream技术为主。
就拿视频转码来说,ATI驱动集成的AVIVO转码器功能太过简单,转换后视频的画质很差,而且主要依靠CPU转码,跟GPU的关系不大。而NVIDIA的Badaboom完全依靠GPU转码,GTX480的性能都能完全释放出来,MediaCoder更是能够充分发挥出CPU和GPU的效能,成为目前转码速度最快的软件;MediaShow能同时支持A卡和N卡,主要依靠CPU转码,对GPU的要求很低,双方性能差距并不明显。
而在视频编辑和应用方面,目前视频倍线软件和2D转3D的软件能够同时支持CUDA和Stream技术,但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入对Stream的支持。此外还有一些加密解密、视频修复软件只支持CUDA不支持Stream,很显然AMD对于GPU计算方面投入的精力还不够多,支持Stream的软件无论数量还是质量都跟CUDA相差一大截。
★ 我们怎样测试显卡功耗温度噪音:
▲ 此次测试和以往一样,我们是采用功耗仪测试整个平台的功耗
FurMark是oZone3D.net开发的OpenGL基准性能兼显卡稳定性测试工具和显卡拷机软件,FurMark可让GPU长期满负载运行特别能考验显卡可靠性,这款软件和OpenGL FurRenderingBenchmark很相似,界面和使用上都很相似.不过不同的是FurMark已经在测试OpenGL 2.0的性能.这个测试提供很多选项设置,包括全屏/窗口设置、MSAA选项、窗口大小、测试时间、当然还有GPU稳定性测试(烤机)。
空闲功耗93W,Furmark(1.84版)满载324W,综合评定4级
空闲温度43℃,Furmark(1.84版)满载84℃,综合评定4级
空闲噪音49db,Furmark(1.84版)满载59db,综合评定3级
编辑点评:
相对于上代的NVIDIA GTX480、GTX470,新GTX570的整体性能明显超出不少。就本次测试的这款超级超频版GV-N570SO-13I来说,无论是第二代三倍风之力抗扰流静音散热器、14相超耐久供电还是两倍铜PCB,几乎都做到了极致。而从测试表现来看,噪音功耗温度较之公版和很多非公版GTX570来说控制的都不错,可以说在确保性能领先的同时照顾到了高端卡本该有的尊贵使用体验,整体表现上乘。■