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《英雄联盟》负责人:不适合用户生成内容模式 聚焦核心体验与IP拓展

  IT168下载站消息,拳头游戏长久以来致力于拓宽《英雄联盟》的粉丝基础,其手段涵盖了分支游戏、如《双城之战》这样的动画作品,乃至那些非游戏玩家也耳熟能详的音乐作品。不过,有一片领域至今仍未涉足,那就是用户生成内容(UGC),而拳头明确表示,这一模式并不适用于《英雄联盟》。

  在最近的一次问答活动中,《英雄联盟》工作室的领头人Andrei van Roon强调,尽管工作室对于在其他项目中探索UGC持开放态度,但对于《英雄联盟》这款游戏而言,却并非如此。van Roon解释说:“我们认为在《英雄联盟》框架内创造的大部分价值,应该集中在我们擅长并能为玩家提供独特体验的领域,即在一个竞技或半竞技环境中,运用这些角色,发挥MOBA类型独有的策略与操作结合的优势。”

  游戏总监Pu Liu对此观点表示赞同,他认为UGC本质上属于平台和技术驱动的玩法,这一领域已被诸如《罗布乐思》、《堡垒之夜》和《我的世界》等少数几款游戏占据,形成了一个高度集中化的市场。Liu指出:“坦率讲,如果考虑拳头的强项和竞争优势,直接与Epic这类公司竞争并不是明智选择,即便领导层可能会有不同看法,但那是一场属于技术平台的较量,而非我们擅长的领域。”

  随着《英雄联盟》核心玩家群年龄的增长,新玩家的流入却在减少,部分原因在于MOBA游戏固有的高门槛和可能不够友好的社区氛围,这些因素促使拳头面临着如何吸引新玩家的压力,尤其是考虑到其他游戏正迅速吸引年轻用户群体。然而,拳头似乎更倾向于将《英雄联盟》定位为一个核心IP,而非持续追求新玩家增长的单一产品。例如,他们在2023年末在《英雄联盟》客户端中加入了《符文大地传说》的入口,旨在服务可能对《符文大地传说》感兴趣的现有《英雄联盟》玩家,并吸引更多人加入到后者的游戏社区中。

  谈及即将面世的格斗游戏《2XKO》,van Roon提到,这款游戏的受众与《符文大地传说》可能不会有太大的重合度,但他们努力的方向是“构建一个简单且连贯的生态系统”。van Roon强调:“每款游戏的情况都会有所不同,但我们都希望避免《符文大地传说》那种孤立感,确保玩家能在拳头的不同游戏之间顺畅过渡。”

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