独显别卖了?A8-3850挑战7款主流显卡
泡泡网显卡频道7月26日 在PC领域,一场变革正在悄然进行。CPU、GPU开始融合为一体,集成显卡已经可以退出舞台。作为集处理器、主板芯片组、显卡制造技术为一体的AMD,推出了革命性的APU融合加速处理器。Brazos打头阵,小试身手,Llano继而问世,全面出击,AMD推广APU的决心已经表露无疑。
作为一款融合了x86架构处理器和DX11图形芯片的产品,APU令我们的PC使用、组建习惯带来了很多变化,比如,更低的功耗和发热,性能更强、利用率更高的异构计算等等,而对大多数人来说,最明显的变化则是,我们不再需要集成显卡或低端入门独立显卡了。
Llano是一款中端产品,定位于主流级别市场,目前发布的桌面级产品包括A8-3850和A6-3650,均配备了四核处理器、4MB二级缓存和DX11图形核心,其中规格最高的A8-3850的图形核心为HD6550D,核心频率为600MHz,配备了400个流处理器。这样的规格可以与中低端独立显卡匹敌了,而在泡泡网之前的评测中,我们也对Llano的实力有了一番了解。而这一次,我们将针对Llano的图形性能进行更深入的测试,看看它究竟凭什么让中低端显卡全部“下岗”。
Llano APU的GPU部分,完全是意料之中的设计,其规格早在半年前都已经被猜到了。简单来说,AMD是在APU当中直接整合了一颗拥有400个流处理器的“Redwood”核心,不过这颗核心的代号叫做“Sumo”。大家先来看看“Sumo”和“Redwood”的核心架构有什么不同:
Llano APU的GPU部分“Sumo”图形架构
独立GPU“Redwood”图形架构
区别还是有的,“Redwood”拥有PCI-E控制器、交火接口、Eyefinity四屏输出技术,而“Sumo”不是独立显卡就不需要这些东西。另外“Redwood”拥有128bit GDDR5显存控制器,“Sumo”则直接接驳北桥通往128bit DDR3内存控制器。“Sumo”唯一增强的功能就是把UVD视频解码模块升级到了3.0版,其余核心架构部分是完全相同的。
下面就简单回顾一下“Sumo”和“Redwood”的图形架构特色,这些特性在独立显卡领域可以说是老调重弹,但比Intel Sandy Bridge当中的HD3000整合显卡可要先进好多年:
Llano拥有80个Radeon Cores,总计80x5=400个流处理器。这种VLIW5流处理器架构属于HD5000范畴,HD6000中低端产品也是这种架构。
1.“Sumo”被整合在Llaon APU之中,自然和处理器一样采用了GloblFoundries 32nm制造工艺,比“Redwood”台积电40nm工艺先进一代;
2.“Sumo”的显存控制器部分为特殊设计,通过北桥直接与处理器内存控制器相连;
3. 第二代统一渲染架构,完整的DX11 API支持,Tessellation曲面细分,ShaderModel 5.0,OpenGL 4.1全面支持;
4. 高品质抗锯齿和各项异性过滤支持,最高支持24xMSAA、SSAA、MLAA;
5. OpenCL 1.1,DirectCompute 11,AMD APP异构计算加速技术。
注:以上3.4.5.三项技术特性Intel Sandy Bridge HD3000集显都不支持。基本上AMD HD6000独立显卡支持的图形技术特性,Llano APU集显也都能支持。
我们知道HD5570是AMD上代的主流价位独显,目前市场上已经很难找到了,本次测试我们除了保留HD5570作为与APU做同核心规格的对比之外,还加入了AMD三款主流价位HD6000显卡HD6670、HD6570、HD6450,还有NVIDIA三款主流价位独显GT440、GT430、GT520,总计8款产品,他们的规格如下:
本次测试的平台包括Llano APU平台,使用A8-3850处理器+A75芯片组主板,独显平台则为Athlon II X4 635+880G芯片组主板。
本次评测基本囊括了市面上全部中低端独立显卡,看看A8-3850与7款独显的大战吧!
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
测试采用Performance Mode,成绩如下:
通过基准测试,我们可以看出A8-3850内置的HD6550D GPU处于和HD5570/GT430相同的水平,远远超过HD6450/GT520等入门显卡,但是和更高规格的HD6570/HD6670/GT440仍然存在一些差距。
游戏介绍:3DMark11是一款纯DX11 Benchmark,如果需要测试DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark将会出现三代并存的现象,因为目前的游戏也是如此。
3DMark11在很多方面的设计理念,都与3DMark Vantage类似,比如Futuremark并不急于紧跟微软推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戏走向普及之后才发布,这样就避免了滥用并不实用的新技术新特效,从而出现不公平、权威性遭到质疑的情况。
画面设置:采用P模式进行测试,分辨率为1280x720。
HD6550D的成绩处于主流显卡的中等水平,比入门级显卡强,但又逊于高规格独显。
游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,是3DMark11面世之前非常好的的性能测试和技术演示软件。
画面设置:2.5版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,但对显卡的要求也非常苛刻。所以我们选择了降低画质的方式,以便获得较为流畅的FPS。
测试方法:自身就是一款Benchmark。
Heaven是一项很苛刻的DX11 3D图形性能测试,从测试成绩可以清楚看出,在DX11图形性能上,HD6550D处于中间水平。
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游戏介绍:万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。
测试方法:从战网上下载一个1V1单挑录像,通过录像回放模式播放一段激烈的战斗场面,通过Fraps记录平均FPS和最小FPS。
测试模式:分辨率1920x1080画面设置High。
主流DX9C游戏中,HD6550D的性能表现并不很占优,这主要是受限于共享系统内存作为显存带来的瓶颈。对于DX9C游戏来说,显存性能影响很大。
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游戏介绍:《使命召唤7:黑色行动》由负责《使命召唤3》与《战争世界》的Treyarch操刀制作,游戏的时间点设定于冷战时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。
尽管,《使命召唤》是一款DirectX 9.0c游戏,但近年来,该做在游戏画质上不断的改进,出色的游戏画面和逼真的特效渲染极大的增添了游戏的真实感和可玩性,力求为玩家打造最逼真的战争体验。
测试模式:分辨率1920x1080画面设置High,开启4倍抗锯齿。
测试结果和星际2中的情形很相似,APU的表现处于中等水平。与采用GDDR5的显卡有一定差距,不过遥遥领先于低端卡。
游戏介绍: 《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……
随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
测试模式:分辨率1920x1080画面设置Medium。
在孤岛危机这款经典DX10游戏中,APU的性能表现有所提高,这主要是由于该游戏对核心的要求更优先于显存性能。
游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
测试模式:分辨率1920x1080画面设置High。
DX10.1游戏孤岛惊魂2,HD6550D可以达到30左右的帧数,与HD6670/GT440的差距在10帧以上,不过领先HD6450/GT520也由10帧多。
游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。
测试方法:游戏自带Benchmark。
测试模式:分辨率1920x1080画面设置High。
在鹰击长空中,APU的表现不算很好,除了比入门级独显强之外,落后于其他参测独显。
游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
测试模式:分辨率1920x1080,画面设定为Medium。
在这款DX11游戏中,APU的表现相当不错,超过了GT430的表现。
游戏介绍:《Lost Planet2》是一款具有光荣传统的游戏大作,在DX10时代就以率先支持DX10技术而著称,在DX11时代已然延续了对技术快速提供支持的风格,率先利用了DX11及曲面细分效果,使得游戏画面再次获得提升。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:分辨率1920x1080,画面设置为Medium。
APU在失落的星球2中表现也颇为理想,超过了GT430和HD5570。不过在这款激烈的FPS游戏中30一下的帧数距离流畅游戏的标准都还比较远。
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游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:分辨率为1920x1080,画面设置为中。
APU的表现要好于GT520/HD6450,和GT430/HD5570相当,但是和HD6670/GT440这个级别的显卡仍然有差距。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:以DX11模式运行,分辨率为1920x1080画面设置High,开启AAA和16AF。
地铁2033也是相当吃显卡资源的一款游戏,在高画质下,非高端显卡全军覆没。
游戏介绍:《孤岛危机2》在游戏内容上与一代有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角Nomad携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者。孤岛危机2的主战场因此改变至纽约(的曼哈顿岛上,因此Crysis2依然是“孤岛危机”、而不是“城市危机”),同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激。
画面设置:游戏自从V1.9补丁开始加入了高材质和DX11画面选项。作为DX11显卡,开启DX11效果可以开启更高的效果和更好的执行效率,但是开启最高效果则会很吃力。
测试方法:采用第三方Benchmark软件。
测试模式:分辨率为1920x1080,DX11模式,画面级别为High。
孤岛危机系列第二作,于1.9版本中增加DX11和高细节材质的支持。虽然画面设置为High,但在游戏中画面档次共分为High、Veryhigh、Extreme和Ultra,也就是说High已经是最低画质了,可是中端卡依然难以流畅运行。
游戏介绍:自DirectX 11发布以来,N/A都推出了支持新技术的显卡产品。不过支持新技术的游戏并不多,目前市面上绝大多数游戏仍然是基于DX9制作。然而到了今年下半年,游戏大作潮水一般涌现,我们又看到了一些新的支持DX11的游戏:《F1 2010》。
画面设置:《F1 2010》虽然是一款DX11游戏,但却对硬件要求不是很高,因为它充分应用了DX11当中提升渲染和运算效率的技术,大大减轻了GPU的负担。得益于DX11技术的充分利用,我们可以以特效全开。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:分辨率为1920x1080,画面级别为High。
这款赛车游戏对显卡要求不高,HD6550D的30FPS成绩已经可以不错的游戏了。
相关评测:近乎完美之作!《尘埃3》显卡性能测试
游戏介绍:09年末,其前作《尘埃2》带着首款DX11游戏的光环强势出击,成为众多DX11游戏中的经典。如今,新作《尘埃3》将在诸多DX11游戏特效的力助下,使得游戏画质的表现更加出色、完美。
画面设置:《尘埃3》虽然是一款DX11游戏,但却对显卡要求不是很高,因为它充分应用了DX11当中提升渲染和运算效率的技术,大大减轻了GPU的负担。得益于DX11技术的充分利用,我们可以以特效全开,并且开启2x抗锯齿的模式下流畅运行。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:分辨率为1920x1080,画面设置为High,开启4倍反锯齿。
尘埃3由F1 2010的的引擎改进而来,因此性能表现也想死,不过在测试中我们开启了4倍反锯齿,因此性能普遍有所下降。
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游戏介绍:著名游戏制作人希德·梅尔的作品包括《半人马星座》、《铁路大亨》等众多模拟类精品,其中最为广大玩家熟知的便是《文明》系列。该系列自91年推出首部作品,至今共诞生了十余款正作和资料片,每一代都大受好评,是游戏史上评价最高的游戏系列之一。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:分辨率为1920x1080,画面设置为High。
文明5的GPU测试压力不算大,主流显卡即可流畅游戏。相比之下,游戏后期对CPU的要求比较苛刻。
游戏介绍:作为知名即时策略类游戏,《全面战争》系列一直深得游戏玩家的青睐。日前,有The Creative Assembly制作的《全面战争》系列的第七代《幕府将军2:全面战争》正式发售。该作也是继第一代作品《幕府将军1:全面战争》之后第二次将游戏的主题设在日本。
《幕府将军2》是一款非常平衡的回合制策略游戏,与强力AI和玩家进行实时策略较量。在庞大的多人模式组合和震撼的视觉效果和音效,《幕府将军2》是全战系列的巅峰之作,包含了强大的深度纹理细节和非常令人满意的操作。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:分辨率为1920x1080,画面设置为Medium。
幕府将军2中,HD6550D的表现依然很不错,超过了中低端独显。
最后进行的是整机功耗测试。使用AIDA64+FurMark令CPU和GPU都满载,记录功耗仪中的数据。测试结果如下:
在这次的测试中,APU平台的功耗是最低的,而在CPU性能相同的情况下,它的图形性能要明显强于GT520/HD6450等平台,与HD5570/GT430这个级别的显卡相差也很小,但是功耗却低了30W。
APU较低的功耗主要源于32nm先进制造工艺,另外独显平台Athlon II X4和880G这套平台本身功耗较高,这也是导致独显功耗整体偏高的一个重要原因,如果换用Intel平台的话可能表现就会好很多。
● APU比入门独显强,和500元主流独显一个级别
看来正如AMD宣称的一样,低端独显已经没有存在的必要了。目前市面上定位最低端的GT520、HD6450性能上与APU的差距很大。定位稍高一点的入门级DDR3显存版HD5570、GT430,性能上并没有比APU内置的HD6550D强太多,竞争力也明显不够。
从价格上来看,500元以下的价位上,APU的性能是要领先与独显,或者是处在同一性能水平的。由此可见,不管是NVIDIA还是AMD,低端显卡产品都会受到影响。除了那些需要升级显卡只能用独显的低端用户外,新装机的用户可能不会对500元以下的独显产生兴趣。
● APU的性价比高过相近规格的CPU+GPU组合
APU缺货导致价格较高,A8-3850目前基本上是千元左右
从性价比方面来看,一颗Athlon II X4(600-700元)CPU再加上一块500元左右的独显,价格并不比APU便宜,性能也不比APU强,这样的配置实在没什么意思。但目前APU严重缺货,导致很多新装机用户也无可奈何。
● APU的图形性能还不够强,全高清玩游戏还得靠独显
如果和同规格CPU、GPU相比,APU的表现的确是相当优秀的,但如果眼光看得更高一点的话,APU在很多主流游戏中的表现还是不够出色,他基本无法保证游戏能够在1920x1080全高清分辨率下特效全开流畅运行,但如今主流LCD已经是全高清分辨率,降低分辨率或关闭特效会损失不少游戏乐趣。
如果您对游戏性能要求较高的话,那么APU显然是无法满足要求的,购买一块千元左右的独显才是王道。另外APU内置的GPU虽然不错,但其CPU的单核效能较弱,游戏性能和Intel的差距较大。最好的组合依然是Intel SandyBridge CPU搭配AMD或者NVIDIA千元价位的独显。
虽然APU的性能有限,并不能完全取代独立显卡,与中端主流显卡有着一定差距。但是我们可以看到低端显卡已经完全被秒杀,作为今后AMD重点产品,我们可以继续期待APU有着更好的表现。此外APU还有交火这项法宝,在搭配特定型号的显卡时可以交火以提升性能,下次测试中,我们将验证这一点。■<