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经典再度延续!《仙剑五》全图文攻略

一、剧情

    这次是姚仙亲自操刀监制,所以可以说是正统的“仙剑奇侠传二”。玩家们不必纠结于原先的那部《仙剑奇侠传二》的剧情和本作有各种冲突,甚至还用平行空间这种自欺欺人的理由来安慰自己,因为那部并非姚仙参与制作,所以其剧情明显没有得到姚仙的肯定,于是在《仙剑奇侠传五》中,姚仙才正式的提出了自己对《仙剑奇侠传一》的延续。

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    其实玩家们应该都已经注意到了,在本作中,几乎就没有见到一首诗词,好不容易在唐雨柔的房间外听到一首诗,还是来自于《诗经》。想想“仙剑”系列一向为人所津津乐道的诗词居然就此消失不见,未免让人感到些许的失望。小编心里想着,或许是这次的编剧的文学功底不够吧,与其献丑,倒还不如不写。

    从人物的对话中可以看得出来,处处都充满了非常浓重的现代气息,甚至一些桥段也是只有在现代才看得到。或许这样的方式更加能够适应现代玩家的口味吧,不过总觉得这样的做法让原本的“仙剑”文化感被冲淡了,甚至被某种玩家不愿意看到的东西取代了。

二、声音

    《仙剑奇侠传五》中的配乐一如既往的优秀,不同的场景有着不同的配乐,而且和场景的融合感非常好,更能够烘托出场景的氛围。战斗音乐欢快有余,但是紧张感不足,无法抓住玩家的心。

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    游戏的音效非常的糟糕,人物走路时的音效显得单调生硬。其实音效的制作一直都是国内游戏的硬伤,所以这一点也不必要求过高。

三、画面
 
    游戏的画面效果是给人最直观印象的主要部分。这一次好歹没有让玩家失望,总体来说游戏的画面的确取得了比较大的进步。

    画面整体感以明亮为主,各种色彩的运用非常具有视觉冲击力,多处场景都凭借着大胆而到位的色彩表现具备了前所未有的震撼感。另外,作为游戏中后期主要场景的蜀山,是小编见过的最雄伟壮丽的蜀山。

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    此次虽然运用了法线贴图,但其实也仅仅在人物的衣服和某些场景的部分贴图上应用了法线贴图,而且由于游戏中及其简易的光照计算,使得法线贴图对于画面效果的提升根本没有起到任何实质的作用,反而造成了不必要的硬件资源浪费。

    游戏的阴影制作水平只能说是中等,虽然使用了软阴影,但是由于游戏优化的问题,使得阴影计算极度占用硬件资源。此外还采用了全屏泛光的效果,再加上抗锯齿,让画面给人一种很温暖很唯美的感觉。

四、人设

    这次的人设基本上是不错的,虽然四个人的长相令人印象不太深刻,但人物性格却也做到了彼此分明。

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    除了主角四人外,其他主要配角的形象也都塑造的比较饱满,但是缺乏必要的介绍,一些关于人物自身的信息需要玩家凭借对“仙剑”的熟悉自行脑补。比如小蛮的身世、一贫道人的身份、海棠夫人的身份等等,既然是和以前存在各种联系,那就索性公布出来不好吗?

五、系统

    游戏中的系统并没有什么独创和出彩之处,有些甚至可以说是鸡肋。虽然加入了合成系统,但是却要求玩家得到配方才能合成相应的物品,而不是采用更加富有趣味性的随机合成。

    战斗系统虽然依然是传统的回合制,但是毕竟经过一番改进,也加入了一些新鲜的元素,玩家只要有点耐心,还是不会感到反感的。

六、操作

    对于一款3D游戏来说,程序层面上最难以控制的一个方面就是摄像机了,也就是游戏中玩家所看到的视角。而所有摄像机实现方式中最简单的就是锁定视角了。所以,你懂的……可是即便是锁定视角,游戏中也是存在各种各样的问题,最明显的就是人物的移动经常会比摄像机快,于是就出现了人物移动到视角以外的情况。

    这次的操作还是比较方便的,除了不能控制视角以外,基本上没有什么让人困扰的地方,甚至于一路下来不用鼠标都没问题。

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