泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

阴森诡异气氛!《极度恐慌3》图文攻略

    泡泡网显卡频道7月29日 如今的第一人称射击游戏市场被《战地》和《使命召唤》系列已经抢占得差不多了,其他鲜有游戏可以威胁到这两位王者,而《极度恐慌》就是其中之一。一款经典的恐怖射击游戏,结合了第一人称射击和超自然却又不缺深度的故事情节。但《极度恐慌3》并不是完美的,而这也导致这款游戏并没有想象中那么优秀。

阴森诡异气氛!《极度恐慌3》图文攻略

    在《极度恐慌3》中,玩家扮演拥有强化基因的Point Man,也就是1代的主角。如果你玩过《极度恐慌2》,那么你应该会记得最后Alma与2代主角Becket结合,并怀了孕。Alma是Armacham公司的一次邪恶试验的产物,而PiontMan也深受其害。而3代的故事就是阻止Alma生下肚子里的孩子,毕竟Alma已经那么强大了,谁能想象她的孩子能有多厉害呢?

阴森诡异气氛!《极度恐慌3》图文攻略

    但要阻止Alma生下这个孩子对Point Man来说可不是什么容易的活,尤其是在Fettel的伴随下。而这也是《极度恐慌3》最吸引人的一点,你可以扮演这位超能力战士,他与Point Man的游戏体验完全不一样。

    再来看看图像,《极度恐慌3》的画面看上去有些过时,但总体来说还是不错的。游戏运行相当流畅。不管怎么说,你绝对不会因为《极度恐慌3》的图像而把它认为是一款优异FPS。另一方面,《极度恐慌3》的配音绝对一流,音效和音乐也大大增添了一份恐怖感。

阴森诡异气氛!《极度恐慌3》图文攻略

    单人战役和合作游戏都只有8个关卡。合作游戏的流程会相当快,因为Point Man和Fettel同时在场,见神杀神,遇鬼杀鬼。但《极度恐慌3》的单人部队只有在一个人玩的时候才能体现其精髓。合作游戏不仅难度大大降低,恐怖感也会因为多了一个人而大打折扣。

阴森诡异气氛!《极度恐慌3》图文攻略

    从游戏本身来看,《极度恐慌3》对于FPS老手来说再熟悉不过了。你在游戏中可以使用多种武器和爆炸物。Point Man和Fettel拥有各自不同的超能力,比如前者的子弹时间和后者的精神控制。尽管关卡设计仍是线性,但游戏中除了有隐藏物品,2位主角也可以带来各自不同的游戏体验,可以说耐玩性相当高。

● GameSpot——7.5/10

    评价:最终看来,《极度恐慌3》的战略并没有取得什么成功。游戏中有一些惊喜和令人印象深刻的片段,那些玩过具有阴森诡异气氛、时时刻刻都有把自己从椅子上吓得跳起来的玩家,可能会认为本作充其量是一款带有轻微恐怖元素的军事射击游戏。虽然《极度恐慌3》不再那么吓人或者让你在游戏过程中手心发抖,但作为一款射击游戏,从头玩到尾还算是令人满意。

阴森诡异气氛!《极度恐慌3》图文攻略

● 1UP——B+

    评价:我对于《极度恐慌3》的总体只能打个B+。我对本作的恐怖剧情没什么印象,只是在合作模式中与其他玩家一起逃避“死亡之云”的追杀看来很有意思。我继续玩下去的欲望在于在合作模式中取得比好友更高的分数。游戏的在线竞争本质使得这款游戏还是对得起多人射击游戏的粉丝们的。

● Game Informer——7.75/10

    评价:从很多方面来看,《极度恐慌3》的故事都是照常规发展的。与其他年纪一大把的恐怖游戏系列(比如《生化危机》)一样,以前让我们吓个半死的把戏现在已经不起作用了。对阿尔玛的家庭情况了解得越多,我就越没兴趣继续进行游戏了。但要是你不怎么注重剧情,而讲求多人游戏体验的话,本作还是值得一玩的。

● Eurogamer——8/10

    评价:尽管惊吓不足、剧情二流、故事费解,但《极度恐慌3》不失为一款精心打造、极具独创性的动作游戏。3代比前作更多样化、更丰富和更精练,只玩单人剧情都让人大呼过瘾。

    游戏中加入了Fettel的附身在敌人身上的机制简直是太神奇了。《极度恐慌3》就像是两款游戏共享一个剧情一样。同时还有4种独特的多人游戏模式,具有较高的耐玩性。不要让游戏标题吓到了,本作惊吓元素不多,打枪和飙血倒是很多。

    《极度恐慌3》游戏开发商在开发初期提供给NVIDIA游戏的技术细节等信息,为NVIDIA判断未来图形引擎发展趋势提供参考,并可根据最新情况通过驱动调教已经存在的GeForce显卡性能,为用户已有产品提供对最新游戏大作的最强力保证。

非常好的游戏体验!带你深入了解游戏之道

    也是因为与广大游戏开发商的合作,NVIDIA会拥有一套完整而且更新最为迅速的游戏资料库。其中最为重要的就是完整的游戏画面优化设置报告和极具指导意义的游戏显卡采购指南。无论是对于老用户还是希望购买GeForce显卡的新用户,都是一项免费的福利,让用户知其所选,善用其选。

    这实际上就是NVIDIA全力打造的游戏实验室,它通过大量的不同配置组合,针对各种游戏和产品及驱动,模拟不同用户的使用情况,收集测试中出现的问题,并通过硬件或驱动的修改完善NVIDIA的产品表现。

非常好的游戏体验!带你深入了解游戏之道

    其团队规模达到100人以上,而且为了适应全球不同区域游戏开发商的需求,陆续建立起了圣克拉拉、莫斯科、圣路易斯、首尔、上海、北京等多处基地,为全球游戏开发者提供最快速直接的问题反馈,让每一款游戏都可以在全球以及本土玩家的PC上稳定运行如飞。

    《极度恐慌3》完美支持NVIDIA的特色技术——3D Vision。实际上早在两年以前,NVIDIA就正式发布了3D Vision立体显示技术,并且联合显示器厂商推出了120Hz的3D显示器,为广大游戏玩家带来了真正切实可用的3D立体解决方案。到了今年,多部重量级3D电影巨作的上映,让更多的用户一睹立体显示的震撼效果,直接推动了3D立体的需求,2010成为了3D立体元年。

预热ComputeX:黄仁勋揭秘NV展会主题

    确实,3D游戏发展至今,画面很难会有质的提升,但3D Vision技术的引入可以给人眼前一亮的感觉,可以说又是一场视觉革命:

预热ComputeX:黄仁勋揭秘NV展会主题

    NVIDIA经过多年的发展,产品和技术方面已经非常成熟了,目前几乎所有的PC游戏都能近乎完美的支持3D Vision技术,配以3D眼镜和120Hz显示器的话,就能得以完美呈现。此前之所以未能得到普及,是因为用户了解还不够多,另外3D显示设备量价都不如人意,而现在时机成熟了。

    如今,所有的PC游戏都能支持3D Vision技术,所有的2D普通电影都可以通过PowerDVD搭配CUDA技术实时虚拟成3D影片,片源也不再是问题。加之今年3D显示器如雨后春笋般出现在市场上,价格已经贴近主流,普通用户组建一套3D PC不再是痴人说梦。

    今年年初NVIDIA发布了新一代专为游戏所打造的显卡核心——GF114。在GF114发布之前,大家都以为NVIDIA会把旗舰产品GF110核心的主要规格全部减半,从而制造出一颗拥有256SP 256Bit的主流核心。事实上之前国内外的媒体都是这样猜测的,因为GF110模块化四核心的设计,很容易将其“拆分为”规模大小不一的中低端核心:

1

    但NVIDIA却没有这样做,最终GF114核心的规模出乎所有人的预料!之前NVIDIA为了提升GPU并行计算的效率,像CPU那样不惜成本的设计了大容量L2。L2对于性能的贡献主要集中在密集型计算任务当中,而对于普通的图形渲染来说,贡献就非常小了。那么如果将这些L2的容量进一步压缩,把节约出来的晶体管都变成CUDA核心的话,那么图形渲染性能将会得到显著提升。

    NVIDIA对一颗次高端的GPU核心进行了重新设计,虽然沿用了GF110优秀的架构,但在微观架构上进行了诸多改良,其最终目的就是以最小的代价,获得最高的游戏性能,为挑剔的游戏玩家提供最具性价比的选择。

非常好的游戏体验!带你深入了解游戏之道

    GF114相对于上代产品来说工艺更加完善,细节的优化让新核心、Shader以及显存频率方面都得到了大幅度的提高。GTX560其实就是GF114屏蔽了48个CUDA核心而来的,而这款产品NVIDIA并没有出任何的公版样品,也没有任何的指导频率,AIC们可以自由发挥。

    索泰此次推出的GTX560至尊版的散热器部分采用了两个12厘米口径液压防尘风扇,规格超过很多CPU散热器,保证风扇以低转速工作就能带来足够通风量。风扇通过PWM调节转速,最大转速为1500RPM,风量达70CFM。

索泰GTX560-1024D5 至尊版 UB显卡

    散热器主体共使用52片铝制散热鳍片,散热面积高达4500平方厘米,甚至超过了很多CPU散热器的散热面积,再搭上6根6毫米口径热管,底座部分到鳍片部分的热传导效率更高。

索泰GTX560-1024D5 至尊版 UB显卡

    底座部分为纯铜材质,采用预先开槽的方式将六根热管压固,并采用焊接方式结合,做工精良。六根热管采用穿Fin技术,并使用焊接方式与鳍片结合,六根热管均匀分布在鳍片部分,从而让热量均匀分布,最大化利用两颗12厘米风扇产生的风量。

    取下散热器可以看到索泰GTX560至尊版的用料简直可以用奢华来形容,这款产品采用了8层PCB,用料全部采用了SMT贴片料件,料件通过贴片机直接焊在PCB表面,不用插穿PCB,不影响信号层的线路设计,在一些布线非常复杂的高端产品,都会使用这种全贴片式的工艺。

索泰GTX560-1024D5 至尊版 UB显卡

    GTX560内部拥有336个流处理器,支持新一代DX11图形API以及NVIDIA所独有的CUDA通用计算技术、Physx物理加速技术以及3Dvision立体视觉技术。显存部分采用了8颗0.4ns的三星GDDR5颗粒组成256bit 1024MB的规格。默认频率相比公版有大幅提升,达到1000/4400MHz。

索泰GTX560-1024D5 至尊版 UB显卡

    在供电部分索泰GTX560至尊版共采用了12相供电设计,其中核心部分为8相、显存为4相,这样的设计在GTX560产品中可以算是最豪华的。在用料部分全部采用了日系固态电容、LF-PAK封装MosFet、全封闭贴片式电感以及只有在顶端显卡才会出现的Proadlizer去耦电容,那么选用这些元件究竟有什么优势?下面小编就为大家详细的讲解一下。

    在测试中我们分别选取了游戏中比较典型的简单场景以及复杂场景进行测试,测试的模式也选用了常用的最高画质下1920x1080和1680x1050进行测试。

12

简单场景

12

复杂场景

● 测试结果1680x1050

12

阴森诡异气氛!《极度恐慌3》图文攻略

    从测试结果可以看到拥有高频优势的索泰GTX560至尊版在《极度恐慌3》中的表现相当流畅,在简单场景中帧数已经接近70帧,而在复杂场景中最低帧数也在50帧以上。下面再看一下1080P分辨率下的表现。

● 测试结果1920x1080

12

阴森诡异气氛!《极度恐慌3》图文攻略

    得益于高频优势的索泰GTX560至尊版,当分辨率提升之后GTX560的帧数并没有明显下降,依然相当流畅。同时在复杂场景中最低帧数仍然维持在43帧以上,因此可以说此时显卡并不是整体平台的瓶颈,GTX560面对这款游戏毫无压力。

    第一次进行游戏只能选择Point man,过关后重新选关可以用他兄弟。CG结束之后按住E打开房门出去,在警卫背后按鼠标中键用刀子干掉,升级后可以飞踢和滑铲。

    捡起警卫的枪打烂门上的锁,也可以近战八所打烂,开门出去后到箱子后按Q找掩护,把前面的敌人干掉后按空格翻过掩体,到控制室拉下开关,这时候面前的玻璃后能开到主角的老妈。

    从控制室出去后再干掉两个敌人后上楼,楼梯上可以补充下子弹和手雷,到二楼开门进屋,这里两个聊天的敌人用手雷干掉,按G扔出去,按住G会有爆炸倒计时,很快。

    穿过一个狗洞来到一个木门的房间前,按中键可以踢开门,进去后自动进入子弹时间,先把把桌子旁边的三个敌人干掉,然后再把屋里剩下的敌人杀光,杀光后从亮着绿灯的门杀出去。

    经过几个牢房后到了一个尸体前,按住E收集之后可以增加点数,这点数就是升级用的,其他还有些加点数的方法,详情自己到挑战菜单里看吧。

    通过尸体身后的门来到图中的房间,显示两个背对自己的敌人,时机把握好的话可以直接在背后用刀杀掉,而不会惊动其他敌人,也可以直接开杀,这里敌人不少,二层地面看着是铁网,不过子弹穿不过去。

    打开一楼铁门的锁上二楼,到控制室正上方的楼道,干掉敌人后下楼进入控制室,拉开开关后从控制室出去,外面会冲进来很多敌人,控制室的武器箱可以捡到战术手雷,先应付一下吧。

    接着来到一个像是办公室的房间,敌人不多,不过需要小心敌人绕到侧面,房间里的灭火器或者电闸之类的东西可以利用杀敌,打爆灭火器可以让敌人混乱下,并且扰乱视觉,电闸直接可以电死附近的敌人。

    油桶和其他游戏中的一样,就是打爆后炸死敌人用,干掉这个房间里的敌人后穿过一个厨房上二楼,二楼,干掉二楼控制室的三个敌人拉开开关。

    拉开开关后右侧的铁门会打开,出去杀光过来的敌人,也不一定要走这扇门,其他也有可以出去的门,出去杀光敌人后进入亮着红灯的铁门。

    穿过一个四处喷火的楼梯来到楼上,这是一个三层的房间,先把第三层层敌人杀光之后下楼,到二楼中间的位置后会发生爆炸,路被挡住,进入这个开着门的房间,冲房间里的破洞穿过去。

    从洞里出去到了另一层的牢房,破门而出干掉敌人,最后一层也会冲进来一群敌人,全部杀光之后进入CG,过关。

    开始之后在一个下水道里,这里不会有敌人,穿过下水道,进入一扇门后被敌人抓住,不过alma和一个不知名的怪物出现,把敌人都杀光了,捡敌人的枪离开下水道。

    这关不需要打怪,一开始的下水道虽然阴暗,但是没什么能实际造成伤害的东西,从下水道出来后到一个居民区,杀光这里的敌人。

    这个居民区不是无人的,大量平民都在这里,不过很多都被敌人杀掉了。大部分地方都是需要把敌人杀光之后才能继续前进的。

    这一关就是在居民区里杀过来杀过去的,而且是大白天的场景,完全不恐怖,大部分的地区都是把敌人杀光,然后接下来要走的地方会出来个敌人送死。

    这对面楼上有三个人对话的地方,先把楼下楼上的人杀光后到上面三个人站的位置,再把楼下和冲到楼上来的敌人杀光,这时候左边的门会打开,干掉里边的敌人后下楼。

    接下来这个有敌人机甲的地方,右侧两栋楼的二楼都有火箭炮,一共四发,足以干掉敌人机甲,干不掉的话就用手雷和枪吧。

    要用敌人的直升机逃离这里,跟着直升机走,穿过一个铁丝网的狗洞后发现新敌人,算是会超能力的吧,全身蓝色,可以穿墙,而且从他身上发射出来的光球附在墙上后会变出来敌人。

    先把一开始的敌人杀光,然后把自己的一把枪换成狙击,找个好点的位置狙击楼顶上的超能力敌人,不把他杀掉的话就会无限刷兵,爆头也要好几枪,快死的时候他会变成红色。

干掉超能力者之后杀光剩下的杂兵,爬到楼顶上跳到敌人直升机里后过关

12

    上一关最后抢来的直升机坠落在一个超市中,穿过一些架子之后来到一个满是电视屏幕的房间,周围黑乎乎的,到了这被围起来的地方后捡枪干掉冲进来的敌人。

12

    这一关确实气氛上蛮恐怖的,不过敌人只有一种,就是这里遇到的长得像僵尸,运动神经超强的家伙,这里姑且称之为僵尸吧。干掉一开始的一群之后出口处的门会开门,干掉冲出来的敌人后进去。

12

    来到一个冷藏室,这一关的僵尸个别喜欢装死,肯定是死亡空间玩多了,不过由于是人形,所以也没觉得太恐怖。

12

    穿过冷藏室之后路上有几个会自动进入子弹时间的地方,注意看周围的环境,这里会有个架子倒下来,不知道被砸到会怎么样,估计会死,躲开就是了。

12

    过来倒塌的架子之后又会遭到群殴,僵尸数量不少,尽量节约子弹,打几枪就用刀划一下,不要直接用刀子,尤其是拿武器的敌人,他们会格挡。

12

    在经过几个房间后听到了正常人的声音,循声过去后只发现了尸体和身上带炸弹的僵尸,这种僵尸身上闪着红光,有滴滴滴的声音,很容易识别,一枪打在炸弹上就可以干掉。

12

    爬梯子到架子顶层,这里有很多僵尸袭过来,带炸弹的僵尸不打爆也可以干掉,不过太费子弹了就算了。不要想着把带炸弹的僵尸打爆就能炸死周围其他僵尸,炸弹威力不大,一般不死周围的僵尸。

12

    从架子地区离开之后到了一个露天地大厅,这里再次遭到僵尸群殴,干掉从四面八方杀过来的僵尸,然后到大门这里打爆这两个僵尸把门炸开。

12

    进入一个漆黑的走廊后产生幻觉,幻觉结束后来到一个屠宰间,走位挂着猪肉和人的尸体,气氛很恐怖,不过仅此而已,没有任何实际伤害,所以没必要太害怕。

12

    从屠宰间出来后会遇到远程攻击的僵尸,他们从远处向这里扔斧子,精准度和杀伤力都比拿枪的敌人强,其他还有杂七杂八各种僵尸,从刚出屠宰间的房间躲着,进来一个杀一个,最后再出去解决远程攻击的。

12

    再杀过一些架子后到了这个中央有有摇椅的房间,到摇椅旁边后被震飞,爬起来之后遭群殴,四面八方的僵尸向这里冲,千万不要只顾一边,它们数量多而且移动快。

12

    杀光僵尸后出口处的门外听到人类的声音,他们把铁门焊开后杀了进来,干掉之后进入他们所在房间,这个房间有僵尸也有人类,都杀光之后打开卷帘门出去过关。

12

    开始之后两个敌人可以背后暗杀,干掉街道上剩下几个敌人进入一个民房的车库,进入大楼里,周围墙上都是一些符号什么的,看着挺恐怖,不过没有怪。

12

    从大楼出来后可以捡到新武器,三连发的,威力很可观,接下来很多敌人也会使用这种枪,所以不需要太担心子弹问题。

12

    到了个院子里有个亭子的地方,干掉杂兵后敌人机甲会出现,这里没有火箭筒可以用,使用电击手雷,扔到机甲旁边可以让他僵直,趁机狂射,重复几次后干掉。

12

    干掉敌人机甲后继续前进,穿过几个院子之后又进入一个民宅,还是和之前一样有很多符号,上楼之后出现幻觉,然后出来几个僵尸。

12

    干掉几个僵尸继续从房间里穿行,可以见到几次Alma,这丫的怎么当妈的?就这么下自己的儿子?跟着Alma走进入一个有电视的大厅,几个僵尸正在围着看,杀光之后进入地下室。

12

    地下室周围一圈的墙上有很多黑洞,黑洞里会不断向外出僵尸,没有可以躲的死角,所以不要停下,一直在房间里转着杀敌,一段时间之后僵尸自动死光,然后出现幻觉,进入CG。

12

    CG结束后立刻遇到敌人,杀光一楼的几个之后上楼把剩下的杀光,然后捡起狙击枪干掉远处出来的敌人,杀的差不多的时候敌人直升机飞了过来,一声Alma的尖叫后直升机坠毁。

12

    往直升机坠毁的方向走,跳过一个歪倒的铁丝网有个机甲,坐上去之后进入正前方的建筑,把大门炸开后进去,左键机炮,右键放大,G发射激光,中键近战,shift冲刺。

12

    建筑里带补丁的墙可以打烂,其间还会遇到一次敌人机甲,干掉之后从建筑里出去到一树林里,杀过一段路后又出现幻觉,清醒之后继续从林间前进。

12

树林尽头是个发电厂,打爆铁丝网旁边的油桶后从机甲下来,进入围栏里边

12

    这里不是所有地方都有电流,找没电的地方可以通过,不过在那之前要先干掉前面的敌人,然后进入敌人的建筑,把前面建筑里的敌人杀光后打开卷帘门出去。

12

    出来之后又遇到了这个蓝色的超能力者,他在那个罐子里,没法伤到他,不过注意看他头顶的几根电线,有蓝色的光顺着电线出来后找到那个发电机发亮。

12

    就像图中这个一样,一共好几个,全部破坏掉之后那个敌人就会爆炸,期间会不断地刷杂兵。等蓝色敌人爆炸后进入他身后的地下过关。

12

    CG结束后同伴被抓走了,想要追上去,不过必经之路塌了下去,从左边下坡进入一栋建筑,传出来之后是敌人驻地的大门口,这里的敌人背上有个绿色罐子,一枪就能打爆,配合子弹时间很好杀。

12

    在杀过敌人几个驻地到图中这里,打开这扇大门后不要先去进,先杀光里面的敌人,小心远处的狙击手,杀光后到狙击手那里启动另一扇门的开关。

12

    启动开关后门不会立刻打开,要从这里防守到门开为止,建议用狙击枪,这附近很多狙击枪子弹补给,一开始先来敌人,后来是成群的僵尸,全部杀光之后大门打开。

12

    出来之后地面开始加速崩塌,有点2012的感觉,小心地上有红色裂纹的地方,那种地方会崩塌,看着塌陷的地方不高,实际上掉下去瞬死。这个街道上大部分障碍要利用陷进坑里的车过去。

12

    穿过街道后进入一个房子里,房子里有之前偶尔出现的那种没脸怪物,以前都没有造成过实际伤害,这次会主动攻击,不过不会被他打死,只要不理他一直从房间里前进就可以了。

12

    从房子出去后可以看到院子中央有个蓝色的超能力者,他正准备传送杂兵过来,立刻子弹时间一直爆头,到子弹时间用完为止差不多能打到他变红,再把剩下的杂兵干的差不多后杀掉他。

12

    超能力者干掉后敌人会空投机甲过来,在机甲来前先尽快杀光杂兵,不然一会碍事,然后捡激光枪和电击弹,补给箱里都有,电击弹不多,要省着用,打法和之前一次遇到机甲的时候一样,先扔电击弹再狂扫。

12

    干掉敌人机甲后继续前进,再穿过几个敌人驻地,这把激光枪很好用,可以群杀敌人,而且被击中的敌人都会硬直,无法攻击。

12

    这里有两个自动机枪的地方,刚进来的时候可以捡到防爆盾,使用防爆盾和冲锋枪打爆自动机枪,剩下的杂兵自己看着办吧,杀光后进入地下。

12

    进入地下后发生崩塌,醒来之后会一直耳鸣,周围声音几乎听不见,从地下出去后耳鸣成了心跳声,周围不断崩塌,天上时不时有石块飞下来砸死敌人,不过剩下的还是不少,不要掉以轻心。

12

    来到一个周围都是集装箱的地方,这里会遇到敌人指挥官,全身蓝色,拿着射钉枪,打法和打机甲一样,扔电击弹后狂扫,他血很厚,不过不如机甲后,虽然会穿墙,不过威胁不大。

12

    干掉第一个指挥官后出现杂兵,杀光杂兵后第二个指挥官又出现,再次杀光之后被抓走的同伴从集装箱里逃了出来,等他打开大门后进入过关。

12

    上一关最后坐的飞机又坠毁了,醒来之后在一个大桥上,周围很多支离破碎的车厢,穿过车厢可以看到很多尸体,这一关有新怪,不过目前还不会出来,气氛虽然有点吓人,但不会有实际伤害。

12

    听到枪声后发现敌人正在和怪打,一个怪爬到直升机上,直升机坠毁炸死了怪和敌人,捡敌人的枪上楼梯到大桥上层,杀光上边的敌人后从断裂处跳下去到下边的车厢里。

12

    终于和怪遭遇了,他们数量很多,行动很迅速,喜欢跳来跳去的,不太好瞄准,多用子弹时间,这里子弹比较贫瘠,也需要节约。

12

    在杀过几节车厢可以看到楼梯,上楼梯后开始杀人,这一关剩下的时间不会再遇到怪了,这个超能力者也可以先不杀,先向前推,把其他杂兵杀光。

12

    进入一栋建筑后上楼,干掉远处的超能力者,这里居高临下掩体多,这么远他也打不过来,再把剩下的杂兵杀光后去对面重机甲旁边的控制室。

12

    到控制室使用电脑解除机甲周围的屏障,然后从机甲后面坐上去,左键使用机枪,需要蓄力,右键放大,G发射导弹,ctrl启动护盾,中键近战攻击可以打烂路障之类的东西。

12

    路上注意绿色的镭射,那是拿火箭筒的敌人,要优先解决。机枪射击小心过热,导弹最多可以三连射,每射两发导弹。

12

    途中还会遇到敌人的直升机和轻机甲袭击,ctrl启动护盾后可以无敌,不过相对的也不能发射导弹,不过就算机甲被打没血也没关系,最多会强制性下来,等自动修复了再坐上去就可以。

12

    到敌人检查点后干掉周围的敌人后下机甲去控制室,杀到楼上后退下开关放下前边的大桥后回到机甲上。过桥后会遇到敌人重机甲,干掉他之后到前面的路障前进入CG过关。

12

    CG结束后立刻就会有怪袭过来,只有一把手枪,右侧武器箱里捡起冲锋枪干掉两个怪,从飞机间穿行,路上一共会遇到六七个怪。

12

    进入建筑后面前的墙上立刻就会冲出来一个怪,被打得措手不及。房间里怪和敌人大乱斗,敌人也不是吃素的,本来以为他们会单方面被虐杀。

12

    杀过几个房间到了有电梯的这里,电梯上会遇到打酱油的Alma,打个招呼走人就可以,接下来的房间依然是怪和敌人的乱斗。

12

    来到一个蓝色主调的昏暗房间,看上去是餐厅,这里遭到敌人埋伏,先是一群杂兵,杀光后是指挥官,不过弹药补给充足的情况下还是比较容易干掉他的。

12

    干掉敌人指挥官后来到图中这个大厅,先干掉楼下的所有敌人,然后从左边铁丝网的破洞穿过去,干掉对面门里出来的敌人,然后跳到楼下。

12

    到楼下把剩下的敌人杀光后楼上又不知道从哪冒出来的敌人,都杀光后前面的大门会打开,杀掉开门的两个敌人后进去,前面二层有两个狙击手需要小心。

12

    干掉房间里所有敌人后上楼梯,刚上来就能看到火箭筒,捡起来之后敌人直升机来袭,右键瞄准,等着锁定后发射,这里有四发,另一边还有很多补给。干掉之后会有一个怪从书店的铁门破门而出,从门的破口进去。

12

    接下来到了一个全是行李和传送带的房间,刚进来就能看到二层的超能力敌人,子弹时间先攻击,干不掉的话先干掉杂兵,然后离近点,不建议先上二楼,地面可以打透,对敌人有利,他们AI毕竟眼好。

12

    杀光屋里所有敌人后到二楼的控制室拉下开关,对面传送带的出口会打开,闪着红灯的就是,进去之后从另一边的出口出去。

12

    从传送带出来后又会遇到几只怪,杀光之后到控制室打开另一个传送带的入口后进去,到尽头处按住E打开门出去。

12

    再到了一个有电梯的房间后天上的直升机坠落,通过坠毁的直升机后没有脸的怪出现,这里它会造成实际伤害,不要逗留太久,不然会被干掉,尽可能快的离开这里去下一个房间。

12

    到了下一个房间后敌人会放出烟雾弹,瞪眼散了后干掉杂兵,然后去柜台那里补充下弹药,对付对面出来的敌人,显示普通兵,然后越来越强的,最后是拿防爆盾的。

12

    杂兵杀光之后敌人指挥官有来的,这次直接来了两个,还是先用电击弹,然后狂扫,不过这次多的频率要高一些,毕竟是俩人,多用子弹时间,每次稍微留点能量,逃命用。

12

    干掉两个指挥官后从亮着绿灯房间走,出去之后是一个有卷帘门的房间,打开开关后卷帘门会慢慢打开,又是防守模式,怪会源源不断地出,等卷帘门打开后进去点开关关门,关门也很慢,又要等。

12

    等卷帘门关上后从另一扇门出去,上楼之后的大厅会发生坍塌,从废墟中穿过去到室外,出来后先不要管敌人,直接冲到左边的机甲那里。

12

    开着机甲一路杀,途中敌人的重机甲会空降过来,不要硬碰硬,对方火力和防御都更强,多用掩体,干掉之后再杀掉两个敌人指挥官,最后来到二代主角的面前后进入CG过关。CG中发现Alma其实蛮可爱的。

12

    最后一关了,来到一个地下室中,开门后走左边,进入一个观察室,有些椅子和摄像机,用来观察小时候的主角两兄弟。

12

    接着从房间里出去,外面遇到了无脸怪,还是没法和他打,只能单方面挨揍,找有光的地方,像图中这样,很明显可以看到的光,尽可能快的过去,不然会被打死。

12

    发出强光的房间一共三个,每个房间都有个需要破坏的物品,发着红光,很容易可以发现,第一个房间时红色的桶,破坏掉之后出门顺着光去第二个房间,撕掉一本书后去第三个房间破坏掉水枪。

12

    三个物品都破坏后从房间出去左转可以看到一个门里发着亮光,进门之后来到一个树林里,前进到尽头处拿到石头旁边的冲锋枪后最终BOSS出现。

12

    这个BOSS十分好打,等他张嘴后进入子弹时间对着他嘴里射就可以了,射他几发之后他们消失,周围变出来一些杂兵,杀掉杂兵补充子弹,等BOSS出来后继续按照之前的打发。

12

    等BOSS的脸烂的差不多的时候他们趴下,这时候对着他嘴里最后来一发,这样就了结掉了。

12

    最后的CG中两兄弟打了起来,看谁的得分高谁赢,我这是Point man分高,所以赏了兄弟脑袋几颗子弹,最后抱着alma的孩子走了。■<

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注