谁玩谁? Chinajoy金矿背后的游戏民工
去Chinajoy看什么?
游戏?
C女郎(P.S.showgril)?
Cosplay?还是游戏产业的蓬勃发展?
泡泡网显卡频道8月4日Chinajoy(中国国际数码互动娱乐展览会)直白说就是电子游戏展。但为什么会有说这个展会看美女,而不是看游戏呢?因为展会的Showgirl和Cosplay被广泛的使用,使用到“泛滥”的地步。大量非专业的Game model,也造成了不懂游戏角色,不了解游戏特点,更不了解游戏行业本身的情况发生。
进入Chinajoy给参会者第一印象就是Showgril多,多到你忘记是来看游戏的
拿起相机狂拍,也是Chinajoy的一大景观
游戏展变成了美女秀、模特展。于是才会有人质疑Chinajoy到底是看什么?这个原本以游戏为主的展会为何变成以秀美女为主的展会呢?庞大的成交额下面,隐藏着什么样的利益诱惑?游戏真是洪水猛兽吗?
这是一个游戏展!——好(四声)玩是人类得本性
首先这是一个电子游戏展。展会的起因是因为游戏产业蓬勃发展,因为每个人天性都是好玩的。好玩不是错,电子游戏不是洪水猛兽。游戏阻碍学习,影响未成年人发展么?
专注的精神,以及感受最新的游戏体验。当然了背后还有排队的
根据罗切斯特大学认知科学家的最新研究,玩动作类游戏可以训练人们更快的做出正确的决定。研究者发现视频游戏玩家对他们周围发生的事情更加敏感。这一优势不仅让他们更会玩游戏,还提高了他们的各种生活技能如多任务工作,开车,阅读附加条款,融入朋友圈子,在城镇里认路等等。
我们在从社会学和人类学的角度看,作为高级动物的人,从动物早祖先哪里继承了幼年期好玩耍的触及特性。随着文化的进化以及人类的进化,人类的寻欢作乐并没有成年期的开始而终结。这就意味着,游戏不论是侵略性还是控制欲的倾向,都是以取乐为目的。
对峙的黑人镰刀魔与白人特警-国外游戏展台的表演与游戏关联性更强
国内游戏展台的表演,都在秀身段、秀POSE、秀……
游戏是洪水猛兽之论断-暴力游戏教人坏
斥责游戏的另一个观点是,暴力游戏也是教唆人学坏的。那么打架游戏也是如此么?打架游戏(也可以称含有暴力成分的游戏)和真正的打斗游戏根本的区别就在于,游戏并不包含伤害、驱赶、支配的意愿。正是因为如此,游戏是一种创造性的产物,它不是对外部刺激的无意识反应,而是一种发自内心的创造行为。例如打架游戏并不是战斗,但它表现了一场战斗。捕猎游戏并不是狩猎,但它表现了一次狩猎。对人类而言,游戏的代表性能力极大的增加了。未成年人——成人也一样——不止战斗和狩猎,他们可以用游戏翻演任何现实社会中的事情。因此游戏为所有的想象奠定了基石。
不是每一个模特都喜欢被拍,当然每一个拍客见到美女都不放过
正是因为好玩这种人类的本性,游戏成为了娱乐的基础。参与Chinajoy这场饕餮盛宴的每一个人,不论是年幼、还是成年人都有一颗娱乐,来玩耍的心。(只看美女不看游戏的参众除外。)