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探索游戏之道!迅雷NVIDIA大冲锋发布

    泡泡网显卡频道7月31日  2011上海ChinaJoy,游戏厂商新作不少,其中不乏一些极具创意的精品之作。30日下午,迅雷游戏与NVIDIA联和发布了一款最新的FPS游戏大作——《大冲锋》。

探索游戏之道!NVIDIA亚太副总裁专访

    《大冲锋》(FinalCombat,简称FC),是迅雷游戏独家代理运营,由国际知名游戏《古墓丽影》制作人设计和开发,历时三年打造的FPS(第一人称射击)网游。《大冲锋》采用次世代3D引擎技术,呈现出全新亮丽的画面风格,打造个性迥异的职业角色,不同的职业不仅有不同的武器,更有不同的属性,带来不只是枪战的全新感受。

探索游戏之道!NVIDIA亚太副总裁专访

全新的游戏阵营和模式

  《大冲锋》分为两大对抗阵营,红队VS蓝队,玩家在进入游戏后可选择不同职业来扮演,并可在死后复活时切换不同的职业。目前,场景中开放了“风车小镇”和“金色农场”两张地图,玩家可以根据自己的喜好选择团队或争夺占点的模式。《大冲锋》具有一个十分强大的成就系统:即菜鸟或高手都能在《大冲锋》扬名立万,这个系统会统计诸如使用的武器次数,击杀手段等各项数据,以帮助玩家通过对比数据改变应敌策略或提高自己。

团队模式:在该模式下,双方最大规模战斗可达8V8,优先击杀150人次的队伍为获胜方。这是个彰显英雄主义的舞台,相比于占点模式的火力集中,这里个人发挥的空间更大。

探索游戏之道!NVIDIA亚太副总裁专访

占点模式:在该模式下,双方需要争夺地图中固定的站点以消耗占点时间,优先占领达到5分钟的队伍为获胜方。该模式的战斗更具挑战性,战斗聚集地更加集中。职业的配合与团队的协作显得至关重要。编辑本段游戏职业

游戏中玩家可以扮演多种职业

  《大冲锋》拥有游戏职业角色系统,传统的FPS网游主要以枪械来简单定义角色,并无真正的职业概念。《大冲锋》打造个性迥异的职业角色,不同的职业不仅有不同的武器,更有不同的属性,比如防御性血量会更高,进攻型移动会更快等。此外,不同的职业有对应的专属角色技能。

探索游戏之道!NVIDIA亚太副总裁专访

  《大冲锋》提供红色联盟和蓝色联盟两大对抗阵营,玩家进入游戏后,通过选择职业来扮演角色,角色死亡后复活时亦可切换不同的职业。这些职业非枪械定义,而是具有相应的专属角色技能,并且不同的职业拥有不同的武器和属性,比如防御性血量会更高、进攻型移动会更快等。

探索游戏之道!NVIDIA亚太副总裁专访

NVIDIA公司亚太区副总裁俞炯龙先生在发布会上的讲话

探索游戏之道!NVIDIA亚太副总裁专访

    同时这款游戏也是NVIDIA“游戏之道”计划当中的一款国产网游大作,作为NVIDIA与迅雷游戏的首次合作。《大冲锋》加入了NVIDIA独家的3D VISION技术,能够让玩家体验到与众不同的3D立体显示效果。

探索游戏之道!NVIDIA亚太副总裁专访

玩家在发布会现场体验3D VISION效果

    发布会现场,迅雷搭建了多套有NVIDIA显卡组建的游戏试玩平台,包括了台式PC以及笔记本两大阵营,并且全部配备了NVIDIA独家的3D VISION立体幻境系统,让每位亲临现场的朋友均有机会体验了一把最为震撼的《大冲锋》3D游戏效果。

探索游戏之道!NVIDIA亚太副总裁专访

   这就是刚刚结束的德国汉诺威CeBIT2011电子展上,华硕定位于高端娱乐“G”系列笔记本,G53/G73产品以强悍的性能,得到评委团的认可,最终荣获了红点设计大奖。

    作为华硕游戏型笔记本当中的顶配机型肯定有它的与众不同之处,这款华硕G73JW外观设计风格源自于F117隐形轰炸机,尤其是机身后部左右两侧独特的散热排风口,与轰炸机进气格栅造型极为相似,再加上硬朗的机身切线,凸显了这款笔记本外观带来的强烈视觉冲击感。

探索游戏之道!NVIDIA亚太副总裁专访

  华硕G73JW采用的17.3英寸LED显示屏,其非常好的分辨率达到了1920×1080全高清比例,宽大清晰的屏幕对于游戏爱好者来说绝对是非常好的的选择,可视范围的扩大让游戏画面可以呈现的更为逼真。  华硕G73JW采用了全尺寸键盘,主键盘右侧是小键盘数字输入区域,键盘样式依旧采用了华硕惯用的分岛键盘,按键键程和手指敲击手感相对比较适中,而对于玩家而言这样的键盘略显平淡了一些,作为一款有着粗犷身躯的游戏级笔记本,键盘应该设计的更加夸张富有个性,这样冷酷的键盘才与“轰炸机”外形相吻合。

探索游戏之道!NVIDIA亚太副总裁专访

    华硕G73JW采用了酷睿i7 740QM四核处理器、英特尔HM55芯片组、2×2GB DDR3内存、500GB 7200RPM硬盘以及蓝光光驱,显卡配备方面采用最新的NVIDIA Geforce GTX 460M高端独立显卡,网络连接配备了支持802.11b/g/n协议的无线网卡、千兆以太网卡和蓝牙通讯模块,同时还加入了和USB3.0高速传输接口。

  这款华硕G73JW依旧采用了视觉冲击感极强的“轰炸机”外观造型,除了硕大彪悍的外观,产品最大亮点是在硬件配置上,采用的最新GTX 460M独立显卡无疑增强了笔记本的游戏性能,经过测试目前市面主流的大型游戏都可以保证流畅运行。另外,值得一提的是华硕G73JW采用独特的散热及减噪设计,两个后侧散热排气孔可有效的将热风快速排出,保证用户可以获得良好的操作体验。目前该款笔记本官方售价为26899元,对于普通消费者来说难以承受。

    在此次发布会后,我们有幸请到了来自NVIDIA公司亚太区副总裁俞炯龙先生(后文简称俞先生)和亚太区高级市场总监庄海鸥先生以及迅雷的技术和管理高层进行了专访,以下为此次专访内容的对话。

    记者:我想问一下,在游戏之道推广的时候,对这些游戏厂商有什么门槛或者要求吗?就是什么样级别的厂商可以在这个计划里面?

探索游戏之道!NVIDIA亚太副总裁专访

    俞先生:其实我们也没有什么特别的要求,当然他要是在这个行业里面,是真正有需要我们的支持,我们很乐意去配合。

    记者:国内如果有一些厂商参差不齐的话,你们也会无差别提供支持吗?

NVIDIA公司亚太区副总裁俞炯龙先生回答记者问题

    俞先生:当然我们这个支持的能力不是无限的,我们也是很希望尽力能够配合比较强,在市场上有推动能力的伙伴。但是反过来,有的今天成功的大的开发商,以前也是有小的时候,所以我们也不想是小的公司我就不支持,因为小的将来也会大的。

    我们的条件就是他是真正对这个行业是很认真的,很想做的更好,将技术和产品稳定度做得更好,使最终用户用起来能觉得真的是享受,作为整个行业都是有好处的,所以我们就是会尽我们的努力,大大小小的公司都会去支持。

    记者:英伟达公司对于游戏开发商的支持,到底包含哪些内容?是不是只是简单的一个费用支持?

    俞先生:我可以说当时没有什么费用支持。重点是从开发跟测试,跟市场上的推广,多方面我们都可以配合。尤其是最早的时期,因为我们对硬件比较内行,所以很多游戏商的游戏做好了之后,说你对硬件比较熟,我就交给你,我们替他测试,去确定一下在用户游戏下玩起来的时候,是不是有问题,所以最早的支持是从测试这一方面。

    后来测试之后,我们发觉有很多地方都可以跟他们配合,就是将这个瓶颈的地方可以改良的话,我们也尽量解释跟推荐。从测试到研发的时候,我们也确认可以做一点配合和支持的工作。所以在这十几年的过渡之内,也从测试到开发、开发之后我们现在发觉有的时候在渠道上面也很重要,跟一般的OEM和AIC一起去市场去推动一下游戏。因为很多时候在渠道里面,在游戏的玩家也不一定了解。技术商跟游戏商配合起来,对他们有什么好处,新的游戏跟旧的游戏比较怎么样,所以在这一方面这个产品做好了以后,我们也有配合的机会,也会一起去做一点事,使得这个市场里面应用起来第一比较没问题,同时享受这一方面更提高。他们(选择)的能力也会提高,对整个行业我们觉得也是好处。

    记者:我们深知一款优秀游戏并不等于成功的游戏,很多游戏由于推广和宣传上的缺乏,导致销量很惨淡。据我所知,游戏之道不仅在研发上对于游戏厂商予以支持,也是利用自己的实力,对游戏厂商的产品进行推广,游戏之道是如何帮助国内的网络游戏进行推广?比如说今天发布的《大冲锋》。

探索游戏之道!NVIDIA亚太副总裁专访

    迅雷发言人:在整个推广过程当中,我们也在谈全方位市场合作的推广,比如说今天方总在讲到网吧当中的推广,NVIDIA在网吧当中也有很多的市场推广,全国现在目前已经有300多个网吧,已经开始设立了3D游戏的中心,你可以在这些网吧当中享受到3D三维的电脑游戏的体验。

    那么《大冲锋》有一个特点,这款游戏如果你用一个3D的电脑,你呈现出来的画面,完全是3D,所以不仅仅可以玩2D,这个动画式的画面的内容,可以通过3D的形式呈现出来。还有一部分就是在渠道当中,一方面是通过显卡的厂商,我们一起来进行这样的推广,让每一个买显卡的人都知道有这么好的一款新的游戏出来。

    另外还有一部分是跟OEM厂商,现在很多OEM厂商针对游戏有专门的游戏专业机器出来,不仅仅是在台式机,而且是在笔记本电脑当中,所以在这一部分我们也会联合主要的OEM厂商进行合作,进行广泛的推广。还有像刚才陈总讲到,不仅仅希望这是一个红海,其实也希望这更是一个蓝海的策略。那么这款游戏对于游戏玩家的体验,会有一定的要求,主要是给他们提供一个最好的,不仅仅是在游戏过程当中的过关体验,而且更多是在画面上,整个游戏过程当中的一个好的体验。那么在这个时候,很强的引擎,很强的硬件的引擎,可以给玩家提供一个最好的后台支持。

    记者:刚才说到FPS的问题,我们知道GeForce是用NVIDIA的,针对消费游戏市场这个品牌,NVIDIA这次在Chinajoy上主推的GeForce的GTX,是属于一个旗舰级的品牌。我想问一下在《大冲锋》这个游戏当中,我们的GeForce GTX能够提供什么样的一个特别的东西,除了FPS更高之外,它还能有什么其他给用户的体验?

探索游戏之道!NVIDIA亚太副总裁专访

    迅雷发言人:我刚才在谈到《大冲锋》这款游戏,不仅仅可以用2D来玩,而且用3D来去玩,那么你用3D来去玩的时候,这个时候对硬件的要求相对来讲高一点,就是在同时我需要渲染两次,就是我渲染和计算的内容,和它的数据量几乎是加倍,因为一个是左眼,一个是右眼,在这个时候GeForce GTX会提供最好的一个体验,刚才方总也讲到,就是在这款游戏在玩的过程当中,要求每秒60桢以上,如果用3D来讲,每秒需要是两个60桢以上,这样的要求会很高。

    如果你有一个一般的显卡,可以去玩,但是如果你有GTX,我可以玩3D,然后我可以在3D当中有更顺畅,有更流畅的体验。

    记者:NVIDIA在今年台北电脑展上发布了一款是有线的3D变换眼镜,我想问一下,刚才说支持3D,问一下《大冲锋》是否支持这个眼镜,相比无线的产品,它有什么优势呢?

探索游戏之道!NVIDIA亚太副总裁专访

    庄先生:有线无线都可以用,都可以支持。主要的分别,当然无线比较自由一点,有线玩起来没有那么自由。当然自由一点也需要多一点的成本,所以无线比较贵一点,好处就是没有阻挡,有线比较便宜一点,有线和无线是一倍的价钱。其他的是一样,体验是相似的。

   记者:其实游戏之道这个名字出来之前,已经看到很多NVIDIA和游戏厂商合作的内容,但是NVIDIA在之前几年从来没有大幅度推过游戏之道,为什么这两年又开始推这个游戏之道?

    俞先生:这个实际上是和国内游戏产业的发展有关系的,游戏之道最早起源于美国,针对美国和欧洲、日本的游戏开发商,给他们一方面在产品早期开发的过程当中提供新的技术、信息和硬件平台的信息给他们,所以他们可以根据新的硬件去设计他们的游戏、他们的软件,甚至引擎。第二部分是在产品开发过程当中提供像D8这样,然后开发之中和之后提供测试、优化这样的建议等等,然后之后在产品开发完全之后再一起在市场上推广。

    庄先生:那么在之前,我们实际上在中国这个项目开始了已经有5年了,一直没有说是处于几个原因:

    第一个原因,规模比较小,我们在中国一开始只有几个工程师,一方面是针对早期技术的支持、宣传这方面,还不是一个完整的游戏之道。在过去差不多三年以前我们看到国内游戏产业的迅速发展,而且不仅仅是基础量级的发展,而且另外也开始实现质的发展,就是开发的水平和开发使用的技术方面,已经开始和国际先进的技术接轨。这样我们可以带来的不同,提供的价值就更多。所以那个时候我们开始在国内急剧的扩张这个团队,这个团队就是(张弛)的团队,这个团队后来就开始大规模的,不仅仅是提供技术早期,通过我们在俄罗斯的世界上最大的硬件测试平台去进行测试,然后我们在国内的市场推广的团队也开始进行质量推广,之后开始变成全方位的,这也是为什么我们在差不多两年以前才真正开始宣传的原因。

    因为以前有一个担心,就是太多的开发商知道,我们又提供不了这样的支持,反而麻烦,还不如脚踏实地先做一点实事儿。

    你做事一定要多讲的。所以这几年确实是多方面的,人力的投资、实践的投资都多了,所以现在可以讲了,不但只是开发商,我们自动的去做了很多,中国前50、60名的游戏,我们都在俄罗斯测试,在我们的硬件上、在我们的品牌上运行看效果怎么样。从这方面我们也开始得到了很多内地特别的游戏的、关键的技术,也开始做了工作,所以现在可以真的去跟用户、玩家讲,我们有做这类事,你们用上我们的产品去玩儿你喜欢玩儿的电游,一定是比其他的品牌都玩的顺、玩的没有问题,现在我们是充满信心的了,我们是用中国的游戏去测试最好的,用起来都是最好的。

    记者:刚才也提到《大冲锋》这款游戏它在游戏过程中会有一些测试,我们知道NVIDIA拥有全球最大的游戏测试中心,我想了解一下这个游戏测试中心的情况。

    俞先生:这个游戏测试中心在俄罗斯,现在有2000台服务器,是目前全球最大的游戏测试平台,它里面不仅仅包括测试现在目前在市面流行的不同机器的配置,而且也包括追溯到几年以前,甚至十年以前的游戏,因为有些游戏玩家可能他们会保持用他们的设备用的比较久,而且也不仅仅测试NVIDIA自己的,我们也测试其他厂商,包括竞争对手的测试平台。一个游戏拿过来之后,我们会在差不多有5000种不同组合的系统当中的测试,这个测试出来之后我们会给游戏厂商一个测试报告,针对不同的平台会给他们一个建议,就是在游戏当中怎么样去更改或者优化,可以让玩家感受会更好,可以让游戏效果更流畅一点。■<

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