平均30帧不等于流畅!千元级显卡解析
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2010年7月12日NVIDIA发布了一款专为游戏所打造的显卡核心——GF104。在GF104发布之前,大家都以为NVIDIA会把GF100核心的主要规格全部减半,从而制造出一颗拥有256SP 256Bit的主流核心。事实上之前国内外的媒体都是这样猜测的,因为GF100模块化四核心的设计,很容易将其“拆分为”规模大小不一的中低端核心:
但NVIDIA却没有这样做,最终GF104核心的规模出乎所有人的预料!之前NVIDIA为了提升GPU并行计算的效率,像CPU那样不惜成本的设计了大容量L2。L2对于性能的贡献主要集中在密集型计算任务当中,而对于普通的图形渲染来说,贡献就非常小了。那么如果将这些L2的容量进一步压缩,把节约出来的晶体管都变成CUDA核心的话,那么图形渲染性能将会得到显著提升。
NVIDIA对一颗次高端的GPU核心进行了重新设计,虽然沿用了GF100优秀的架构,但在微观架构上进行了诸多改良,其最终目的就是以最小的代价,获得最高的游戏性能,为挑剔的游戏玩家提供最具性价比的选择。
GF114相对于GF104来说工艺更加完善,细节的优化让新核心、Shader以及显存频率方面都得到了大幅度的提高。GTX560其实就是GF114屏蔽了48个CUDA核心而来的,而这款产品NVIDIA并没有出任何的公版样品,也没有任何的指导频率,AIC们可以自由发挥。
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