性能差一倍!内存对APU性能影响测试
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游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
测试模式:分辨率1920x1080画面设置High。
孤岛惊魂2中,使用高频内存的表现也已经很好,不过仍然与独显有差距。
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第1页:显存频率对APU集显性能的影响第2页:没有显存是瓶颈!APU共享内存式设计第3页:测试方法:独显集显同频率对比第4页:DX10基准:3DMark Vantage第5页:DX11基准:3DMark 11第6页:DX11基准:Heaven 2.5第7页:DX9C游戏:星际争霸2第8页:DX9C游戏:使命召唤7第9页:DX10游戏:孤岛危机第10页:DX10.1游戏:孤岛惊魂2第11页:DX10.1游戏:鹰击长空第12页:DX11游戏:叛逆连队2第13页:DX11游戏:失落的星球2第14页:DX11游戏:异形大战铁血战士第15页:DX11游戏:地铁2033第16页:DX11游戏:孤岛危机2第17页:DX11游戏:F1 2010第18页:DX11游戏:尘埃3第19页:DX11游戏:文明5第20页:DX11游戏:幕府2第21页:成绩汇总:内存通道/频率对性能的影响第22页:成绩汇总:GDDR5/DDR3独显PK APU集显第23页:全文总结:没有显存性能损失较大