决战990FX 四路GTX580对决四路HD6970
泡泡网主板频道8月3日 为了迎接即将到来的推土机系列处理器,AMD早早儿的放出了与之对应的990FX芯片组产品。两个多月过去了,我们还在等待,推土机处理器却依然遥遥无期。好在这并不妨碍我们借助其处理器接口向下兼容的特点来探究一下990FX主板的特性。
从之前文章中的性能对比可以了解到,在推土机处理器面世之前,990FX在基本性能方面相对上代产品并没有什么优势,它最特别的地方还是加入了对NVIDIA SLI技术的支持,这也是AMD首次引入这项技术,也许对普通用户来说没什么意义,但对于发烧玩家和专业用户来说却提供了更多选择。
今天我们就准备了两个型号共八块来自不同阵营的优异显卡,这些显卡会分别与技嘉GA-990FXA-UD7主板搭配,验证一下多卡SLI和多卡CF在990FX芯片组主板上的工作效率。
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首先来看看在990FX上组建多卡并联系统都需要做些什么准备,并不是所有的990FX都可以支持四路SLI/CF,我们拿到的技嘉GA-990FXA-UD7拥有多达六根PCIE x16插槽,可以支持四路SLI技术和CF技术。
技嘉GA-990FXA-UD7主板
AMD Phenom II X6 1090T六核心处理器
处理器采用AMD Phenom II X6 1090T,它是一款主频3.2GHz的六核心处理器,在AMD处理器序列中市场定位较高。
内存和硬盘
四块AMD HD6970和四块NVIDIA GTX580
CF桥和四路SLI桥
四路SLI桥比较少见,安装时注意方向。
在高性能平台中一款品质优秀的电源必不可少,此次测试中我们使用的就是来自安耐美的一款1500W电源,外形设计、做工、实际性能都不错,安耐美电源实瓦实标的标称方式也让用户更有安全感,更别说这还是一款创造了多项第一的80PLUS金牌电源产品。
不会产生插头不够的情况
安装好所有硬件后,我们还需要进入主板BIOS设定一下PCIE接口模式,有的主板会直接在板子上设置PCIE模式调节开关,只要根据实际使用模式进行调节就好,看是需要双x16模式还是四x8模式。
技嘉990FXA-UD7主板启动画面
传统界面BIOS
这个选项可对PCIE接口模式进行设置
在组建四卡CF系统时需要将PCIE接口模式设定为四x8接口
成功启动,四块显卡全部工作在PCIE x8接口模式下,上图左侧是四路HD6970 CF,右侧是四路GTX580 SLI。
此次测试中,我们采用一款来自技嘉的GA-990FXA-UD7主板,从“UD7”后缀上就可以看出这是一款主要为发烧级玩家开发的优异主板。
主板外包装非常精美
技嘉GA-990FXA-UD7采用超大板型,比普通的ATX大板还要宽两厘米,尺寸达到305x264毫米,宽阔的空间为主板布线提供了便利条件,主板提供的功能与扩展性非常丰富,而消光黑PCB和点缀着些许金色的散热器也延续了技嘉高端主板的一贯风格。
消光黑搭配点缀着金色的散热器
主板基于990FX+SB950芯片组设计,通过升级的HT总线进行通信,搭载AM3+处理器接口,支持AMD即将发布的推土机处理器,并向下兼容AM3接口的Phenom II/Athlon II处理器。
主板布局俯瞰
处理器供电部分元件配备相当强悍,采用了8+2相供电设计,搭载ISL6330 PWM芯片,配备了更先进的Driver Mosfet,并搭配铁素体电感和日系固态电容,加上技嘉引以为豪的超耐久三代和333技术,充分保证主板超频稳定性。
处理器插槽及供电模块
处理器供电模块特写
六根PCIE插槽
由于主板经过NVIDIA正式授权提供了对SLI技术的支持,990FX可提供完整的双PCIE x16通道,所以最高可支持x8模式下四路SLI/CF,关于这方面的测试我们将随后推出。
支持4路SLI/CF
内存部分
主板内存模块提供四根DDR3插槽,最大可支持32GB双通道DDR3 2000(OC)规格内存,从上图中可以看到快捷启动开关和一个呈90度翻转的SATA供电接口,主要用作显卡超频时的辅助供电。
存储接口部分
存储部分由南桥芯片提供六个SATA 6Gbps接口,可支持RAID 0/1/5/10及JBOD功能,而内建的两个Marvell 88SE9172芯片则可以提供另外两个SATA 6Gbps接口和两个位于背板的eSATA 6Gbps接口,支持RAID 0/1。
快捷开机等微动开关
背板接口比较丰富,囊括各种常见接口,除音频、网卡、同轴和光线等,主板还提供14个USB 2.0接口,八个在背板上,另外6个则可以通过主板上的USB插座接出。四个USB 3.0接口也是背板两个,插座分出两个。
南桥芯片
北桥芯片
USB 3.0控制器
IT8720F监控芯片
VT6308P芯片可提供两个IEEE 1394a接口
ALC889八声道音频芯片
RTL8111E网卡芯片
构成测试平台的硬件前面已经做过介绍,这里就不再赘述,下面是详细规格。
测试平台
在测试过程中我们不仅会使用权威图形性能测试软件3DMark 11和3DMark Vantage软件对平台基本图形性能进行测试,还会着重对不同模式下游戏性能进行测试。测试过程中所有游戏都采用1920x1080分辨率,4AA,并开启最高特效设定,下面是测试环节。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
在3DMark 11测试中,三路及以下多卡并联模式,CF比SLI提升效率更高,其中从单卡到双路CF得分提升91%,而双路SLI提升仅为84%,但四路SLI效率又有反超,比四路CF高24%。
做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Extreme(旗舰级)进行测试。
这项测试成绩与前面测试中表现出来的趋势基本相同,三路以下显卡并联工作时,CF效率要高一些,但4路SLI相对3路SLI却能达到58%的性能提升,效率远超CF。
在另一款标杆性DX11游戏《Stone Giant》中,通过曲面细分+置换贴图达到了的画质提升同样非常显著,整个场景的细节程度获得大幅加强,让画面更加逼真。
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
置换贴图由于需要大量的顶点去进行位移,所以需要模型具备足够数量的多边形,而曲面细分做的事情也正是如此,这也就成为了它提升画面质量的第二重作用。
StoneGiant是一款重量级的DX11测试软件,之所以这么说是因为它大量使用了DX11的招牌特效:曲面细分和景深特效,可以让显卡的DX11性能表露无遗。进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。
这款游戏中尽管AMD HD6970在CF效率方面取得全胜,但由于GTX580单卡性能更强一些,平均帧速方面领先幅度较大,尤其是多卡并联时性能提升较高。
Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的非常好的选择。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation细分程度对比
在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。
在这项测试中,从单卡到双路系统性能得到了成倍提升,但再到三路系统和四路显卡并联系统时,性能提升就没有那么明显了。
DX11大作《地铁2033》就使用了DX11级别的景深效果,清晰和虚化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技术的辅助,几乎接近与电影的拍摄效果,看起来有种赏心悦目的感觉。但该游戏由于使用了太多尖端图形技术,所以要求非常苛刻。
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
在这项测试中,从单卡到双卡,AMD CF技术效率较高,甚至达到95%,以至于在性能方面可以领先两块GTX 580组成的双卡SLI系统,但在三路甚至四路并联测试中,AMD HD6970显卡则略显疲软。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏带Benchmark。
《异形大战铁血战士》中,AMD HD6970显卡大发神威,从单卡到四卡成绩全面领先,单卡到双卡性能提升甚至超过100%,三路和四路SLI/CF系统提升也非常显著。
《Lost Planet2》是一款具有光荣传统的游戏大作,在DX10时代就以率先支持DX10技术而著称,在DX11时代已然延续了对技术快速提供支持的风格,率先利用了DX11及曲面细分效果,使得游戏画面再次获得提升。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战。
《失落星球2》对多卡并联技术的支持并不是很到位,从单卡到双卡还能看到有明显提升,不过到了三卡和四卡测试时,就会出现成绩下降,仅从提升幅度来说HD6970依然表现良好。
Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。
与之前的一些测试项目相同,《Crysis》同样对多卡系统支持不够好,可以看到即便搭建四卡SLI/CF系统后,也没比单卡强到哪去。
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
《孤岛惊魂2》同样对SLI和CF技术不够敏感,在这个项目中AMD和NVIDIA都没有从SLI/CF技术中受益,反而在组建多显卡并联系统后测试成绩还有下降趋势。
《黑手党2》(Mafia II)将带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。在1940年代的城镇中,居民如同往常过着平静的生活,帮人擦鞋、卖报纸,而路边偶尔会出现黑帮份子。
画面设置:这是一款支持PhysX GPU物理加速的最新游戏,但依然使用了DX9C引擎,因此画面本身并不出彩,但大量的爆炸、烟雾、破碎、衣料等物理效果还是很不错的。
测试方法:游戏自带Benchmark,内置的抗锯齿并不知道是多少倍数,分为不开PhysX和High两种模式进行测试。
在关闭PhysX的情况下,游戏中依然有一些物理效果通过CPU演算,所以这款游戏对CPU也是有一定要求的。开启GPU PhysX之后,人物衣物的摆动自然流畅,物品碰撞和破坏效果趋于真实,这就是PhysX技术所带来的,更为真实更为强大的物理运行效能。
但开关PhysX对于整个游戏的性能有着十分明显的影响,不支持PhysX加速的HD6970帧速直接降到10帧每秒,完全无法流畅运行。而关闭PhysX加速后,无论HD6970还是GTX580性能均有数倍提升,但SLI/CF效能却没体现出来。
PC版《街头霸王IV》对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。
测试方法:测试时使用游戏自带Benchmark。
在最后这项游戏测试中,SLI/CF同样没显出价值所在,不仅双卡性能和单卡性能基本持平,甚至在多块显卡并联时还会有性能下降的情况发生。
首先,通过一系列测试可以看到,在AMD最新出品的990FX芯片组主板上,HD6970显卡双路CF性能提升比率比GTX580双路SLI高,但由于GTX580单卡性能更好一些,所以我们会看到尽管用它组建双路SLI效率较低,却也能在大多数游戏中取得更高帧速。
而NVIDIA则在多卡并联方面更有优势,在三卡和四卡测试中,4路SLI成绩提升幅度远高于HD6970四路CF,实际性能也能做到领先,是发烧级玩家的好选择。
当然,也有不少游戏对多卡系统支持还不够好,SLI/CF在其中并没有发挥出应有的性能,这不仅跟游戏开发商有关,也会受驱动程序影响,随着驱动的完善,这一情况会逐渐得到改观。
从测试成绩来看,单卡升级为双卡并联系统时所获得的收益最高,在某些测试项目中甚至可以获得100%左右性能提升,再往上增加第三块、第四块显卡时意义就不太大了,所以就一般用户来说,想玩个SLI或CF,最具性价比的方式就是双卡并联系统,除非是专业用户或发烧级玩家,否则,三卡和四卡并联没有太大意义。■<