Acer AS 4560G APU本本游戏使用体会
盼星星,盼月亮,搭载A系列APU的Acer Aspire 4560G本本在昨天终于到手了。这款本本采用最新的AMD Fusion A6-3400m APU,支持AMD双显卡技术。外观典雅,上盖掌托均采用同色系3D网格编织纹理,防止指纹沾粘和划伤。从拿到手到现在,前期准备工作基本就绪,各种测试都在有条不紊地进行,下面让我们一起来了解一下宏基4560G的硬件规格。
这款笔记本搭载的A6-3400M APU主频为1.4G,可通过Turbo Core动态超频到2.3G,搭载融合单显HD6520G,其上融合的CPU在Phenom II的架构基础上作出了一些调整与优化。APU的融合单显GPU 6520G和独立显卡6650M,在AMD Dual Graphic技术的支持下,两者可以通过混合交火,达到6720G2的性能级别。
我安装的是WIN 7 32位旗舰版系统,因为 WIN7 32位不支持4G内存,所以用了ReadyFor4GB破解了。系统是也用了软件激活,升级到了SP1。从系统评分来看,还是很给力的。CPU得分6.2,双通道DDR3 1333得分7.2。
新的AMD VISION Engine控制中心和AMD System Monitor监控软件
在AMD VISION Engine控制中心中开始CrossFire竟然只需要一点就可以了。而AMD System Monitor可以随时监控CPU和GPU的使用情况,这在测试中非常地有用,到时候我会再次提到。
对于广大用户而言,AMD APU最大的优势就在于能够以APU内置单显+独立显卡的平台设计获得相当出色的3D游戏视觉体验。为了给广大网友展现出搭载A系列APU的Acer AS4560G在游戏方面的真正实力,我特别选取了几大最主流的3D游戏,并精心挑选了i3-2310M(集成HD3000集显)+AMD Radeon HD 6630M独显的平台作为对比。下面我们来看一下实际的游戏运行中,A系列APU的平台表现又会怎么样呢?煮酒论英雄,到底谁才是真正的英雄呢?
测试平台准备:
所有测试都在外接电源下进行,系统电源管理设为性能,关闭一切和休眠、睡眠相关的选项。除了启动必要的监控软件和测试游戏外,关闭一切其它应用程序。
一、生化危机5
生化危机5自带BenchMark测试程序,这款测试程序提供了两种性能测试模式。其中Fixed Benchmark固定测试模式是一个纯性能测试,它主要通过一个由众多僵尸组成的虚拟场景对显卡性能进行测试,测试时间、路径、人物数量、人物动作都完全固定。而Variable Benchmark可变测试模式则是以模拟实际游戏的方式对显卡进行测试。该测试将在四个不同场景里进行,在第2到第4个场景中,测试将以游戏中实际采用的第三人称背后视点进行。所以为了体现实际游戏情况,选择 VARIABLE BenchMark 测试,测试选择在DX10模式下进行。
生化危机5游戏设置截图
DX10模式下显卡组合平台测试成绩(上图为SNB平台,下图为APU平台)
两大平台在DX10模式下运行《生化危机5》的成绩汇总
在DX10模式测试中,i3+HD6630M的组合相对较弱,HD6650M的成绩比HD6630M高了23.2%。 关闭APU外接的独立显卡,HD6520G表现依旧出色,平均FPS达到了36.3帧,将HD3000核芯显卡远远抛在后面。
二、鬼泣4
游戏设置:
鬼泣4 BenchMark DX10高画质 1360*768 抗锯齿关闭其它默认
鬼泣4游戏设置界面
DX10模式下组合平台测试成绩(上图为SNB平台,下图为APU平台)
两大平台在DX10模式下运行《鬼泣4》的测试成绩汇总
在DX10模式中,A6-3400M+HD6650M显卡的APU平台组合平均领先i3-2310M+HD6630M组合超过30%。而APU的融合单显HD6520和HD6650交火之后的HD6720G2在这轮测试中终于爆发了,平均成绩比HD6650M高了30%以上。HD6520G最低也比HD3000核芯显卡领先65%以上。
三、街霸4
游戏设置:
街霸4 BenchMark DX9.0C 高画质 1366*768 抗锯齿关闭 其它默认
街霸4游戏设置界面,基本上是默认状态
DX9.0C模式下显卡组合平台测试成绩(上图为SNB平台,下图为APU平台)
APU和SNB两个平台在DX9模式下运行《街霸4》测评成绩汇总
分析:
DX9游戏测试情况如上图所示,在不开启交火的情况下,单纯依靠APU平台上的独立显卡,i3-2310M+HD6630M的组合微弱领先于A6-3400M+HD6650M的组合。在开始交火之后,这种情况并没有发生逆转,APU平台仍然以微弱的差距稍落后于SNB+AMD Radeon HD6630M的组合。但是单纯使用A6-3400M上的融合单显HD6520G时,其成绩达到HD3000核芯显卡的2倍还有余。(这种情况至今还没有想明白是何原因造成的,希望广大网友能够帮我解答相关的疑问。)
四、鹰击长空2
游戏设置:
鹰击长空2 BenchMark DX11 中等画质 1366*768 抗锯齿关闭 其它默认。
DX11模式下APU和SNB组合平台成绩(上图为SNB平台,下图为APU平台)
SNB和APU两个平台在DX11模式下运行《鹰击长空2》成绩汇总
在DX11模式中,A6-3400m+HD6650M的组合平台领先i3-2310M+HD6630M 达17.5%,同时开启APU平台的混合交火之后,HD6720G2性能领先HD6650M超过 15%。不过与前面《鬼泣4》在 DX10模式下30%的提高幅度相比,还是不够理想。应该和在交火过程中,两个核心的GPU使用率不高有关。此外,使用APU上的融合单显HD6520G也跑出了29帧的成绩。由于HD3000核芯显卡不支持DX11,这局弃权。
五、失落的星球2
这是一款第三人称射击游戏,不过我一玩第三人称射击游戏有点找不到北。呵呵。在DX11模式下,《失落的星球2》使用了大量曲面细分技术,对显卡的压迫极为明显。
游戏设置:
失落的星球2 BenchMark TYPE A DX11 中等画质 1366*768 抗锯齿关闭 其它默认
《失落的星球2》游戏设置界面
APU和SNB平台在DX10模式下运行《失落的星球2》测试成绩
APU和SNB两大平台在DX11模式下运行《失落的星球》成绩汇总
单独使用APU的融合单显时,HD6520G的成绩则是单独使用SNB HD3000 核芯显卡的2.5倍。需要说明的是,这款游戏的BenchMark不支持CrossFire。开启CrossFire后,实际运行的只有HD6520G,而非交火之后的HD6670G2,在DX9、DX11模式都是如此。DX11模式下,A6-3400m+HD6650M的平台测试成绩比i3-2310M+HD6630M高33.7%。而APU上的融合单显HD6520G竟然取得了21.4帧的平均成绩,确实不易。
六、孤岛惊魂2
想当年玩孤岛惊魂1的时候,立马被热带海岛的美景所吸引。虽然这款也叫孤岛惊魂,而且后面还加了个2,其实与孤岛惊魂1没有半点关系,这次我们要在非洲的大草原上冒险了。
游戏设置:
孤岛惊魂2 BenchMark DX10 高画质 1366*768 抗锯齿关闭其它默认
SNB和APU平台在DX10模式下运行《孤岛惊魂2》测试成绩汇总
SNB和APU平台在DX10模式下运行《孤岛惊魂2》测试成绩汇总
在DX10模式时,A6-3400M+HD6650M平台的成绩领先i3-2310M+HD6630M 17.5%。开启混合交火之后,A6-3400M+HD6720G2的成绩也比开启交火钱使用单显提高了14.5%。
七、孤岛危机2(DX9)
今年才出来的游戏,《孤岛危机》的正宗续集,画面依旧不错,操作也比《孤岛危机1》方便。由于DX11补丁还没打,本次我测试的还是基于DX9的版本。
游戏设置:
孤岛危机2 DX9.0C 高规格 1366*768 (最低只能选高规格)
测试方法:
使用Fraps软件记录游戏运行时的帧数变化情况。
测试场景:最后一关,登上飞起来的公园上后第一次遇到大批敌人那个场景)
游戏测试场景和设置界面
APU和SNB组合平台运行《孤岛危机2》成绩汇总
从图表上大家也可以看出,i3-2310M+HD6630M、A6-3400 M +HD6650显卡组合及开启混合交火之后的APU平台的三个成绩比较接近,基本能够流畅运行,卡顿的地方不多。A6-2310 M +HD6630M稍微领先HD6650M。开启混合交火之后,独显达11.5%。这是到目前为止,在DX9模式下,HD6720G2成绩提高最多的一次。HD3000核芯显卡依旧如此而已。
八、战地:叛逆连队2
游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。该游戏的最大特点就是99%的物体都会被破坏,带入感非常强烈。你别指望当你遇到 敌人后都在一个箱子啥的后面,一梭子弹过来,箱子就被打烂了。该游戏支持DX10和部分支持DX11。不过在游戏选项中好像无法选择,游戏可以根据你使用的显卡自动选择在DX10或DX11下运行。
游戏设置:
战地:叛逆连队2 DX11 中等质量 1366*768
测试方法:
运行游戏自带的GPU-BenckMark
测试场景:
“撕裂的天空”这一关
游戏测试场景和游戏设置
APU和SNB组合平台运行《战地:叛逆连队2》成绩总汇
不知为啥,游戏在SNB平台中出现不知名错误,不管是HD3000核芯显卡(DX10模式)还是HD6630M(DX11模式),一运行游戏就提示游戏错误。所以这轮测试成绩只有A6-3400 M在使用融合单显、使用独显和开启交火三种情况下的平台测试得分。使用APU上的融合单显HD6520G时,平均成绩是24.38帧,某些场景有点卡顿。而在使用HD6650M独显和开启交火后的HD6720G2时,则运行游戏完全流畅, 没有卡顿的现象。测试中,HD6720G2的最低帧数是26,HD6550M的最低帧 数是21,同时HD6720G的最高帧数是76,HD6650M的最高帧数是72,从最低和最高帧数来看,交火对于游戏的流畅度还是有所影响的。
通过AMD System Monitor检测软件可以看到,在使用HD6520G或HD6650M下,GPU的使用率都能达到99%。而在交火模式下,虽然两颗GPU核心都在工 作,但使用率都不高,这张图中的两颗GPU使用率基本上是这个测试场景中最高的了。
APU试用总结报告篇
A6-3400M融合的HD6520G显卡完全让低端移动显卡失去了在笔记本上的市场, HD6520G的性能大约相当于A卡的HD6490M和N卡的 GT415M显卡相当,几乎等同于低端显卡的高端显卡了。而这仅仅这是融合了HD6520G的中低端A6-3400M。融合了HD6620G的A8系列也将整装待发,APU是必会重洗中低端移动显卡市场。更重要的是Llano APU中的集成显卡可以和HD6000系列的移动显卡CrossFireX,让GPU性能更胜一筹,这在GPU基准测试和游戏测评中已经得到验证。
从功耗、温度测试来看,AMD可以说是取得了重大的成绩,APU对功耗和温度的控制与竞争对手相对应的系列产品差距已经很小了,甚至温度控制比Intel 的还要优秀。而且APU的UVD3还给我们免费带来了非常丰富的视频增强技术和视频体验,而这是竞争 对手所不具备的。
其实从我的实际体验来看,CPU上带来的较大差异在日常办公上网中根本体现不出来,我根本不可能感觉到谁的速度更快一点。而GPU性能的高低却是真真实实地能体会到。现在的CPU性能基本处于一个过剩的状态,谁没事干就在自己心爱的本本上跑测试。在满足日常办公、上网、听音乐和播放高清应用后,更高的 GPU性能却可以给我们带来更多的游戏乐趣。当然,这只是我个人的见解,也欢迎大家各抒己见,谈谈自己的看法。
我们知道融合的概念是由AMD提出来的,但是第一代融合产品却是Intel的Clarkdale平台,其实这样的融合更像是胶水融合,只是简单的把CPU 和GPU两颗核心做到一块硅板上。而Intel的第二代SNB平台看起来颇像AMD所提出来的融合理念。但是,大家别忘了,AMD提出的融合的最大的一个理念是异构并行加速计算,让CPU和GPU做各自擅长的工作,相互进行加速计算。而Intel并没有高性能GPU的制造经验,过弱的GPU性能以及过于单一的性能造成Intel的SNB平台并不支持OpenCL、DirectCompute等并行计算技术,无法达到异构运算。
一边是GPU 100%跑得大汗直流,一旁的CPU却闲着没事帮不上忙。又或者CPU都要累爆了,GPU还优哉游哉。而AMD的CPU和GPU却可以通过OpenCL或 DirectCompute API 接口进行异构并行计算,协同工作,让CPU和GPU的性能都能达到最大化。将来我们的一台本本也许就是一台小的超级计算机。
计算机发展的未来定是属于CPU+GPU协同并行计算的天下。APU已经迈出了坚实的第一步,以后的路程,让我们拭目以待。