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团队力量 协同作战 惠普G4笔记本体验

    刚拿到的采用AMD APU的本本,APU是什么?APU的英文全称是“Accelerated Processing Units”,意为加速处理器,它是今年年初上市的一款采用AMD异构计算架构的新产品。APU的诞生是把CPU和GPU真正融合在一起,完美融合CPU在复杂顺序计算和GPU在大规模并行计算的双重优势,通过硬件调度逻辑和软件层完美均衡CPU和GPU的负载,把性能从目前多核CPU的水平基础上明显提高一个档次。

    此次试用体验的机型采用的正是面向主流平台的A系APU,型号为AMD A4-3300M,是双核APU,具体产品线详见下表:

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    从表中看来A4-3300M属于A系入门级的APU,不过几天的测试下来,性能处处见惊喜。

    接下来我们就进入正题,一起来欣赏下试用本本惠普 Pavilion g4 1103AX了。

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    银灰色的钢琴烤漆顶盖加上右上角小小的HP标志显得时尚而又低调,让人无法释怀。

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    HP并没有像其他厂商那样在掌托处贴上机器的硬件配置,只有正版WINDOS授权认证标签和A4 VISION 及DUAL GRAPHICS两张象征着APU和双显卡血统的标签,让人一眼就认出这就是最新的APU小强。

    晒晒这台HP g4的详细配置:

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    显卡分别是APU融聚的单线核心Radeon HD 6480G和外接的独立显卡AMD Radeon HD 6470M,拥有1G DDR3的独立显存。

    此次日常测试我给出的情况比较极端,首先是用IE9开了8个淘宝网页,再用chrome plus开了10个网页,双QQ+飞信+阿里旺旺,此外还开了个360截图,对机器的负荷不可谓不大,在此情况下CPU占用率在资源管理器中是30%,(第一种体验环境)

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    接下来在上一体验环境基础上打开迅雷开5任务下载,相信不少朋友都有下载强迫症吧。在打开迅雷后资源管理器中的内存占用有所上升,TCM中则自动超频到1.9GHz以上。(第二种体验环境)

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    对于功耗控温方面测试我使用了鲁大师,在进行截图时机器已经连续工作了8小时,测试环境温度在30度且无辅助散热。

    在第二种体验环境中,整机的温度的都控制在50度以内,左手掌托稍烫,不影响使用。在第三种体验环境中,整机的温度较第二种体验环境低。最后我在打完几盘坦克世界后及时对鲁大师截图,发现半个多小时的游戏时间并没有让整机温度升高多少。

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    下面再来说说我的对机器温度的主观评价吧:写到这里,g4已经连续运行了近12小时,掌托和散热处温度仅仅是微烫,外接电源变压器也不是很烫,比以前用的其它笔记本凉快多了。下午一直在用本本的键盘写评测,几个小时中左手掌托感觉到的仅仅是微烫,对使用无任何影响。在玩游戏时机体温度明显升高,但也在可接受范围内,总体来说APU在功耗控制上非常出色,本本也不用担心夏天中暑了。

    下面是游戏测试的部分:

    在测试时分别测试APU和双显卡混合交火模式,在APU模式下会在控制中心中取消交火选项并将游戏选为省电模式以保证测试时完全由APU进行图形处理。

    坦克世界是目前非常火爆的一款游戏,画面声效都很好,对机器配置要求也较高,流畅是游戏的必须条件,所以测试时以流畅为最基本条件。这次首先测试的游戏世界是0.64版,是在0.65版之前测试的,在20号升级到0.65版后进去玩了下,流畅度和0.64版时几乎一样,所以就没有再截图测试了。

    首先放上设置截图:

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    下面首先放上交火模式下的截图,能流畅运行,在开炮和被敌人火炮砸中周围时也无卡顿现象。

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    在交火模式下,帧数基本在30~40之间,开炮和中弹后的火花烟雾效果会导致帧数有所下降,但没有卡顿现象,接下来再来看看APU的表现吧。

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    APU模式下帧数和交火模式下差距比较明显,基本在25~30之间。

    下面分别放出几个场景的APU和交火模式帧数对比图,上图为APU,下图为交火。

    我们使用几个游戏BENCHMARKS测试,通过不同场景的测试取得平均值,其结果更人让人信服,同时在测试APU时会取消双显卡混合交火选项并将测试程序调成省电模式,测试设置中分辨率都调为1280X720模式,其余设置都为默认。

    首先我们来看看街霸4的测试结果,这是一款DX9游戏,对机器的性能要求也不是很高。红图为交火成绩,蓝图为APU成绩:

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    从测试成绩来看无论是混合交火还是APU都能毫无压力的运行街霸4,不过APU的成绩比交火好些。

    生化危机5是一款基于DirectX 10.0 API的全3D特效的游戏,对显卡和内存的要求都比较高,按惯例还是上图交火下图APU:

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    在生化危机5中交火的表现要好于APU大约15%,两种模式下都能流畅运行游戏。

    尘埃3是第一款支持DX11的赛车游戏,其出色的真实感也吸引了大批的赛车爱好者,用其自带的BENCHMARK做了简单的测试:

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    在尘埃3中开启双显卡混合交火后的效果依旧优于关闭独立显卡的成绩,差距不大,都能够流畅运行游戏。

    鹰击长空2也是一款支持DX11的飞行游戏,同样通过BENCHMARK测试:

    开启双显卡后:

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    关闭双显卡后:

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    鹰击长空2中交火的成绩也是好于APU,两者都能流畅运行。

    在BENCHMARKS测试中程序都只识别出Radeon HD 6480G,在双显卡混合交火模式下也未能识别出Radeon HD 6470M,不过性能还是非常给力。

    通过几个BENCHMARKS测试的成绩来看我们可以发现在DX9下APU的成绩要比交火高出10%不到,而在DX10和DX11下则是交火不同幅度的领先APU,最大领先幅度达到50%,在DX11游戏越来越多的今天,交火的性能优势非常明显,几个较新的DX11游戏也能从容应付,而较老的DX9游戏 APU又有不错的表现,这让我们在玩新老游戏有了各种不同显卡选择,兼顾了性能和功耗,更加符合低碳生活的理念,同时我也期待以后APU会有更好的图形性能表现,让我们广大玩家在旅途不用再担心续航的问题了。

    短短的试用期马上就到期了,在十来天的试用过程中APU给我带来了很多惊喜,譬如出色的功耗控制和强大的图形性能,仅仅一个APU就能胜任大部分游戏,续航时间也在5小时左右,这些都是APU出色的地方。AMD用足够够用的CPU性能加上秒杀当前所有集显和入门级独显的GPU通过独有的异构计算技术融合成的APU则以低功耗高图形性能满足了大家的需求,也符合目前低碳环保理念,可以让玩家搭配独显组成交火来提高游戏性能,满足了不同阶层玩家对图形性能的要求。

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