高端双核神兵!独家HD6870 X2双卡测试
泡泡网显卡频道8月11日 自HD3870 X2和HD4870 X2之后,AMD的旗舰显卡虽然还是双核心设计,但AMD早已放弃了后缀“X2”的这种命名方式,取而代之的是最优异的数字型号命名,其后的两代旗舰显卡就是大家所熟知的HD5970和HD6990。
除了公版卡外,“X2”的设计理念仍在继续,N卡方面华硕刚刚发布了MARS II,是由两块GTX580构成的。而A卡方面,早在两个月前的台北电脑展上,迪兰恒进就展出过两款经特别设计的双核心旗舰级显卡,分别为HD6970 X2和HD6870 X2。其中,前者完全是为超越HD6990而生,为玩家提供最强悍性能,而后者则是在优异型号之外的创新,为高端玩家提供了更具性价比的选择。这两款产品的面世,充分显示了迪兰恒进强大的研发能力。
我们知道HD6870作为一款定位中高端的显卡,性能本来就相当不错,而迪兰恒进克服了供电、发热控制等诸多难题,将两块公版频率的HD6870显示核心安放在一块PCB上,成功打造出全球首款HD6870 X2显卡。
为解决供电和散热问题,迪兰恒进为这款搭载了两颗高频率显示核心的HD6870 X2显卡配备了多达六根8毫米口径热管和双8Pin辅助供电接口,元件配置方面也比较扎实,下面我们就通过外观赏析和实际测试了解一下这款产品。
规格方面,迪兰恒进HD6870 X2搭载了两颗Barts XT显示核心,拥有多达2240个流处理器,112个纹理单元,两颗显示核心之间通过Lucid Hydra芯片实现CrossFire,使用时只要正常安装AMD显示驱动即可,不需要安装Lucid驱动。频率方面,由于搭配了强劲的散热模块和双8Pin辅助供电,两颗HD6870核心频率没有任何缩减,核心/显存频率为900/4200MHz,每个核心配备1GB显存,共计搭载2GB GDDR5显存。
散热器部分配备了一大一小两个风扇,每个风扇位置搭配三根8毫米口径风扇,熟悉散热器的朋友们都知道,热管热传导效率直接由口径决定,这里使用的8毫米口径风扇效能远高于常见的6毫米口径热管。
上图中可以看到一左一右排列的两个HD6870显示核心,中间则是起到CF桥作用的Lucid芯片,显卡后部提供两个8Pin辅助供电接口,同时可以注意到显卡供电部分并不是特别夸张,每个核心都配备4+2相供电,整块显卡共配备12相供电,同时,高规格用料也保证了显卡的寿命和工作稳定性。
而必达显存颗粒和显示核心部分
Lucid芯片
散热器底座部分采用热管直接接触技术
作为一款旗舰级别的显卡产品,迪兰恒进HD6870 X2显卡输出接口方面非常丰富,包括两个Mini DP、两个DVI和一个HDMI,足以满足目前阶段用户的使用需求。
测试平台方面,我们使用AMD最新推出的990FX主板和定位高端的1100T处理器构成基本测试平台,其他各项配置如下表所示。
在今天的测试中,我们不仅会对迪兰恒进HD6870 X2显卡的基本性能进行测试,还将搭配另一块同型号显卡构建双卡平台,组建四路CF系统,看硬件配置最大化情况下,平台图形性能会有怎样表现。测试过程中所有游戏项目都采用1920x1080分辨率,开启4AA,并将全部特效调到最高。
搭建好的测试平台
一款品质优秀的高瓦数电源必不可少,这里使用的是来自安奈美的一款1500W电源。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
在3DMark 11测试中,从单卡成绩对比中可以看到公版HD6870与HD6970的性能差距,而迪兰恒进的双核心旗舰产品HD6870 X2成绩则比单块HD6870提高92%,可见其两颗核心间的CF效率相当不错,比HD6970性能也有19%的提高,而两块迪兰恒进HD6870 X2显卡组成的四路CF系统则又有35提升。
做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Extreme(旗舰级)进行测试。
这项测试成绩与前面测试中表现出来的趋势基本相同,从最终测试成绩统计图表中可以看到,从HD6870开始,四种模式下都有较大幅度性能提升,最终的四路CF模式下成绩比单块HD6870超出253%,全面超越所有单核心显卡。
在另一款标杆性DX11游戏《Stone Giant》中,通过曲面细分+置换贴图达到了的画质提升同样非常显著,整个场景的细节程度获得大幅加强,让画面更加逼真。
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
置换贴图由于需要大量的顶点去进行位移,所以需要模型具备足够数量的多边形,而曲面细分做的事情也正是如此,这也就成为了它提升画面质量的第二重作用。
StoneGiant是一款重量级的DX11测试软件,之所以这么说是因为它大量使用了DX11的招牌特效:曲面细分和景深特效,可以让显卡的DX11性能表露无遗。进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。
这款游戏中单块HD6870 X2可能由于驱动的原因成绩不正常,但两块HD6870 X2模式下则可以达到5倍以上的提升。
Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的非常好的选择。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation细分程度对比
在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。
在这项测试中,可以看到HD6870表现与HD6970相当,HD6870 X2则进一步提升,比单核心HD6870性能提升61%,四路CF模式下成绩则超过单核心HD6870近三倍。
DX11大作《地铁2033》就使用了DX11级别的景深效果,清晰和虚化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技术的辅助,几乎接近与电影的拍摄效果,看起来有种赏心悦目的感觉。但该游戏由于使用了太多尖端图形技术,所以要求非常苛刻。
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
在这项测试中,从单卡到双卡,CF效率较高,甚至达到100%,在性能方面可以领先左右单核心显卡,但在四路CF测试中,性能提升效率则没有那么明显。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏带Benchmark。
《异形大战铁血战士》中,双HD6870 X2组成的四路CF平台效率极高,比两路CF性能提升94.2%,单块HD6870 X2的成绩也比单核心HD6870成绩提升超过一倍。
《Lost Planet2》是一款具有光荣传统的游戏大作,在DX10时代就以率先支持DX10技术而著称,在DX11时代已然延续了对技术快速提供支持的风格,率先利用了DX11及曲面细分效果,使得游戏画面再次获得提升。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战。
《失落星球2》对多卡并联技术的支持并不是很到位,从单卡到双卡还能看到有明显提升,不过到了三卡和四卡测试时,就会出现成绩下降,仅从提升幅度来说HD6970依然表现良好。
Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。
与其他一些测试项目相同,《Crysis》对多卡系统支持不够好,可以看到单核心HD6870取得了每秒30.5帧的速度,而HD6870 X2和双HD6870 X2模式下提升幅度也并不是很高。
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
《孤岛惊魂2》同样对SLI和CF技术不够敏感,与前面的《Crysis》类似,在这个项目中多卡并联技术能够得到的提升比较有限。
《黑手党2》(Mafia II)将带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。在1940年代的城镇中,居民如同往常过着平静的生活,帮人擦鞋、卖报纸,而路边偶尔会出现黑帮份子。
画面设置:这是一款支持PhysX GPU物理加速的最新游戏,但依然使用了DX9C引擎,因此画面本身并不出彩,但大量的爆炸、烟雾、破碎、衣料等物理效果还是很不错的。测试方法:游戏自带Benchmark,内置的抗锯齿并不知道是多少倍数,分为不开PhysX和High两种模式进行测试。
在关闭PhysX的情况下,游戏中依然有一些物理效果通过CPU演算,所以这款游戏对CPU也是有一定要求的。开启GPU PhysX之后,人物衣物的摆动自然流畅,物品碰撞和破坏效果趋于真实,这就是PhysX技术所带来的,更为真实更为强大的物理运行效能。
但开关PhysX对于整个游戏的性能有着十分明显的影响,关闭PhysX加速后,显卡真实性能才得以全面发挥,帧速也取得了一定幅度提升,由于驱动原因,四路CF系统成绩反而较低。
PC版《街头霸王IV》对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。
测试方法:测试时使用游戏自带Benchmark。
在最后这项游戏测试中,迪兰恒进HD6870 X2性能比单核心HD6870有较大幅度提升,但与前面一项测试相同,四路CF的价值依然没得到体现,可见两路以上CF在实际使用中的限制还是比较多的。
越是高端显卡,发热和噪音等外部特性便越显得重要,下面我们进行的便是针对迪兰恒进HD6870显卡外部特性的测试,首先是功耗测试,我们使用Furmark软件对显卡进行满载,可以看到迪兰恒进HD6870 X2显卡满载功耗达到383W,对于一款双核心优异显卡来说这样的功耗并不算高,只相当于GTX580或HD6970单卡平台的功耗。而双迪兰恒进HD6870 X2交火模式下功耗也只有667W,而普通的单核心高端显卡四路CF系统功耗则还要高200W左右。
得益于强悍的散热系统,这款采用双核心配置的迪兰恒进HD6870 X2显卡在环境温度25摄氏度时,满载温度只有71度,比大多数高端显卡都要低不少,双卡模式下最高温度为81度,相对一些高端型号显卡动辄90多度的高温来说并不算高。而在噪音方面,迪兰恒进为这款显卡配备的风扇表现也不错,背景噪音49分贝的情况下,满载噪音仅为58分贝,表现比较优秀。
通过前面的赏析环节可以看到,迪兰恒进HD6870 X2显卡虽然配备了两颗高端显示核心,但通过加强的散热模块,完全可以满足显卡散热需要,虽然没有大规模堆料,但精良的设计和高规格元件配置依然可以保证显卡在应用中的稳定性。
测试环节则验证了显卡的实际性能,两颗HD6870显示核心通过Lucid芯片构建的CF系统性能相当不错,在一些测试项目中迪兰恒进HD6870 X2成绩确实可以超过单核心HD6870显卡近100%,并全面超越包括HD6970和GTX580在内的所有单核心显卡。
而由两块迪兰恒进HD6870 X2显卡构成的四路CF系统虽然在一些项目中受挫,但在其他一些项目中依然可以取得较大幅度提升,只是CF效率没有从单核心到双核心CF那么高罢了。通过一系列测试可以看到,迪兰恒进HD6870 X2性能十分过硬,对于那些感觉最优异双核心显卡价格不划算,而单核心显卡玩起来又不够爽的玩家来说是个不错的选择。■<