流畅武侠之风 A8混交体验仙剑奇侠传5
泡泡网CPU频道8月15日 1995年,当多数游戏玩家都沉浸在《最终幻想6》、《圣剑传说3》、《大航海时代2》等日式游戏中的时候。一款国产武侠RPG让众多PC游戏玩家眼前一亮,那就是久负盛名的《仙剑奇侠传》。虽然当时《仙剑奇侠传》在RPG的高度上和Square、Enix等公司名作还有差距,但是在日文泛滥的时代,掀起了一股中文RPG的狂潮。即便过去十多年,“既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。”的画面可能还回荡在众多老玩家眼前。
经过种种波折,《仙剑奇侠传五》终于在7月7日正式上市,远古的血统再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情。当这些同时摆在面前,该如何抉择?相遇、相识、相知,四个陌生人的年轻人走在一起,原本平淡的生活渐起波澜。
进入游戏主界面后,就可以感受到《仙剑5》的整体画面的表现。和《仙剑奇侠传4》相比,画面更加精美,在游戏的开始界面可以开启新游戏或读取旧的进度文档,也能重温各个游戏历程的动画,还有大家熟悉的鹤群飞过画面。而在画质的设定上,本次除了分辨率、抗锯齿等,还有众多的画面特效可以供大家选择。在这个单机RPG没落的时代,仙剑5的出现无疑给众多游戏爱好者打了一针强心剂。游戏的画面非常华丽,光影特效很强,低阶法术便遮天蔽日,形势骇人。场景的设计上,蜀山的雄伟瑰丽。雪山的大气磅礴,枫林的优雅诗意,小镇的静谧安详都体现很好,风景绝对是一大亮点,当然这也是很多中式游戏的强项,这里不得不承认美编的功劳,场景的美感方面哪怕是暴雪大作也相形见拙。
虽然只是武侠RPG,但在如今这个RPG全面3D化的时代,尤其是仙剑5比仙剑4画面质量大幅提升的情况下,游戏对于硬件还是有一定要求的。最近,在AMD A系列APU上市之后,市场表现一直良好,和独显的混交也是亮点。因此,这次我们用A系列APU混交来进行测试,看看A8-3850混交能否较为流畅玩这款游戏。
A8混交主要指APU内部强大的集显和独显的混交,这样即便用户因为不满集显的3D性能,另外购买独显,也可以使APU内部集显能力得到充分发挥,不至于造成浪费。而至于混交用到的独显,AMD也有一定的建议,交火技术要平均分配图形渲染量,如果独显和集显性能差距太大,混合交火后的性能提升就不明显了。因此APU最高可以支持与HD6670独立显卡组建交火。
目前,APU混交的最新驱动是11.7。我们采用的平台是A8-3850,物理四核的APU,主板采用华硕配套的A75主板,混交的独显我们使用HD 6670。下面,我们进入实际游戏,来体验一下混交游戏的效果。这里依然打开1920X1080的分辨率,特效设置为中等水平。
游戏的方式一如既往的回合制战斗模式。本代战斗依然采用的是明雷的方式。总的来说战斗入手比较简单。人物三维精、气、神。精就是HP、血量没什么好说的。气则是相当于怒气值。可以用来放各种绝技大招,在物理击和受到攻击时增加,无法使用贩售道具补充。神则相当于MP魔法值,主要用来释放法术元素伤害,补充方便。
在战斗中可以看到敌方的属性和血条,甚至连对方的自身属性和弱点属性都可以一目了然,不再像以前一样还要试验属性攻击的加成。虽然是一种升级,但也少了自己摸索的快乐。这次《仙剑5》在战斗时增加不少有趣的玩法,例如符咒的使用与炼化。符咒可分为斗符、护符、咒符及灵符四种。不但可以将斗符、护符贴在武器及防具上加强角色装备的数值,通过使用咒符习得新的法术外,灵符还能在战斗时提升整体的作战能力。
下面我们进入几个实际游戏的场景,看看A8混交的效果到底如何。
首先是游戏的开场场景,我们可以初步见识一下游戏的光影效果,还是相当不错,而帧数,则在30多帧到40多帧的水平。
美女出场的过场,这个时候画面可以达到60多帧。
主角在村里行走,画面维持在30多帧的水平。
游戏中期的雪山场景,画面则一直维持在40多帧的幅度。
华丽的战斗场景,帧数相对平时来说更高,一直在50多帧以及60多帧的程度。
下面要进入的场景是蜀山,这是一个有着众多华丽特效的场景,在这里游戏的帧数会有一些下降。
虽然只是中等画面,但是各种华丽的画面效果还是清晰可见,这时的帧数大概在30多帧。
浓郁水墨风格的场景,有时候画面帧数会下降到20多帧。
战斗画面依然是高帧数,有时候能上70帧。
总结:总的来说,仙剑五这款游戏,对硬件的要求还真不能说很低,当然画面也非常有美感。A8-3850+HD 6670的混交平台表现,能够在主流全高清分辨率下,中等特效流畅运行。从性价比方面来看,A8-3850混交平台有较大优势,尤其是和Intel SNB i5平台相比,利用了APU内部独显核心的能力为独显提供性能加成,不会造成闲置浪费,超频也不会收到限制。而且APU目前在市面上很火,值得讲究性价比的玩家注意。■
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