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领先近1倍!A6-3650双显交火战i3-2105

    泡泡网CPU频道8月22日 随着DX11游戏的增多,现在的游戏越发倾向于采用越来越多的特效,最新的《仙剑奇侠传五》似乎就是受此影响采用大量光影特效,初始技能就华丽无比——各种特效遮天蔽日,大有不亮瞎你的眼不罢休的态势。不可否认的是,特效的大量使用带来了愈发逼真的画质,不过也带来了更高的配置性能要求——在《Crysis》发布之后,就连当时的优异配置也不能在高画质流畅运行,当时人们只好求助于Crossfire交叉火力这样的多显卡互联技术,采用多块显卡并联来满足游戏对性能的需求。

竟领先近一倍!A6-3650混交战i3-2105

    多卡互联技术在当时的确有效解决了性能不足的问题,但是现在如今随着融合时代的到来,尤其是在AMD发布Fusion APU之后,越来越强的GPU核心被融合进了CPU芯片中——AMD的A8-3850就融合了拥有多达400SP的HD6550D独显核心,这时候一颗融合处理器就可以满足你的绝大多数性能需求,如果你有更高要求,只需要添加一块入门独显跟APU内部的GPU独显核心进行双显卡交火就可以达到主流独显的性能,这一切的实现都得益于AMD双显卡技术。

游戏性能卓越!A6-3650混交战i3-2105

    AMD在7系列芯片组上就提供了Hybrid Graphics混合交火技术,如今成功应用在APU平台的AMD双显卡技术(Dual Graphics)再次发生变革,A8-3850等APU可以实现跟HD6450/6570/6670入门独显实现双显卡交火,其性能甚至可以达到千元级独显的性能。双显卡交火可谓实现了性能、功耗和成本的完美平衡——当你需要较高的图形性能时,APU内部的GPU芯片就和添加的独显一起满负载工作达到性能要求,当运算要求较低时,系统则可以只使用APU内部的独显核心,从而大幅降低了功耗,而这一切的实现都仅仅需要付出较少的成本,你只需要付出一块入门独显的价钱就可以实现千元级别独显的性能,顺便说一句APU内置的独显核心算是白送的。

游戏性能卓越!A6-3650混交战i3-2105

A6-3650实现双显卡交火

    目前在类似的双显卡交火技术方面,AMD走在了前面,Llano系列APU均可以跟HD6450/6570/6670入门独显实现双显卡交火,而Intel的Sandy Bridge处理器尽管也采用了内置显卡的设计,但是在集成显卡和独立显卡互联技术方面却并不成熟,尽管已经有了第三方的技术支持,但是效果并不理想,还需要大幅优化。立足现有的融合处理器,为了进一步深入了解双显卡交火技术带来的改变,小编带来了下面的测试。

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