领先近1倍!A6-3650双显交火战i3-2105
泡泡网CPU频道8月22日 随着DX11游戏的增多,现在的游戏越发倾向于采用越来越多的特效,最新的《仙剑奇侠传五》似乎就是受此影响采用大量光影特效,初始技能就华丽无比——各种特效遮天蔽日,大有不亮瞎你的眼不罢休的态势。不可否认的是,特效的大量使用带来了愈发逼真的画质,不过也带来了更高的配置性能要求——在《Crysis》发布之后,就连当时的优异配置也不能在高画质流畅运行,当时人们只好求助于Crossfire交叉火力这样的多显卡互联技术,采用多块显卡并联来满足游戏对性能的需求。
多卡互联技术在当时的确有效解决了性能不足的问题,但是现在如今随着融合时代的到来,尤其是在AMD发布Fusion APU之后,越来越强的GPU核心被融合进了CPU芯片中——AMD的A8-3850就融合了拥有多达400SP的HD6550D独显核心,这时候一颗融合处理器就可以满足你的绝大多数性能需求,如果你有更高要求,只需要添加一块入门独显跟APU内部的GPU独显核心进行双显卡交火就可以达到主流独显的性能,这一切的实现都得益于AMD双显卡技术。
AMD在7系列芯片组上就提供了Hybrid Graphics混合交火技术,如今成功应用在APU平台的AMD双显卡技术(Dual Graphics)再次发生变革,A8-3850等APU可以实现跟HD6450/6570/6670入门独显实现双显卡交火,其性能甚至可以达到千元级独显的性能。双显卡交火可谓实现了性能、功耗和成本的完美平衡——当你需要较高的图形性能时,APU内部的GPU芯片就和添加的独显一起满负载工作达到性能要求,当运算要求较低时,系统则可以只使用APU内部的独显核心,从而大幅降低了功耗,而这一切的实现都仅仅需要付出较少的成本,你只需要付出一块入门独显的价钱就可以实现千元级别独显的性能,顺便说一句APU内置的独显核心算是白送的。
A6-3650实现双显卡交火
目前在类似的双显卡交火技术方面,AMD走在了前面,Llano系列APU均可以跟HD6450/6570/6670入门独显实现双显卡交火,而Intel的Sandy Bridge处理器尽管也采用了内置显卡的设计,但是在集成显卡和独立显卡互联技术方面却并不成熟,尽管已经有了第三方的技术支持,但是效果并不理想,还需要大幅优化。立足现有的融合处理器,为了进一步深入了解双显卡交火技术带来的改变,小编带来了下面的测试。
双显卡交火技术可以有效提升系统的性能,尤其是在游戏性能方面表现明显。为了验证这一改变,小编选择了A6-3650和酷睿i3-2105两款均带GPU合处理器分别和HD6670入门独显搭配进行测试。
测试平台配置
为全面了解A6-3650和酷睿i3-2105两款带GPU处理器的性能情况,本次测试分为两部分:CPU部分的运算性能测试和GPU部分的游戏性能测试(当然CPU部分的性能也一定程度影响游戏性能),其中A6-3650和HD6670组建双显卡交火,酷睿i3-2105由于没有成熟技术的支持,所以并不能实现跟入门独显的互联,尽管现在也有第三方技术的支持,但是效果并不能令人满意,还需要进一步大幅优化。
wPrime是一款常见的多线程计算测试工具,测试多核心处理器性能时比Super Pi更准确。与SuperPI的单线程运算不同的是,wPrime在打开一个软件界面下,可以支持多个核心的处理器运算,甚至是8核心处理器。
从测试结果可以看出,在多线程运算方面,A6-3650的性能比酷睿i3-2105更强一些,平均领先10%左右,物理四核心在多核运算方面优势明显。
Fritz Chess Benchmark是国际象棋软件Fritz自带的电脑棋力测试程序,由于支持多线程,而且主要测试大量科学计算,所以经常被用来测试处理器的科学运算能力。它通过模拟思考国际象棋的算法测试处理器性能,而且能够很好地支持多核心、多线程。
国际象棋测试可以直观的展示处理器的运算性能,从本次测试来看,A6-3650在运算性能上领先于酷睿i3-2105,领先幅度为11%左右。
CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能,最新版本R11.5对于运算强度有了进一步加强,即便目前最强悍的处理器也很难在这项测试中取得高分。
从测试结果来看两款融合处理器在3D渲染性能方面相差不大,A6-3650以微弱优势领先。
3DMark 11是Futuremark在DX11显卡全面上市一年之后才推出的DX11显卡性能测试工具,同时也会兼顾考察CPU处理器的配合能力,尤其是在并行计算方面。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark 11采用了大量DX11特效,可以视作DX11游戏的性能基准,从结果看,A6-3650在与HD6670双显卡交火后,3D游戏性能取得了明显的优势,领先酷睿i3-2105达25%。
《孤岛惊魂2》游戏背景设定在现代的非洲原野上,由于采用了全新图形引擎——Dunia游戏引擎,在游戏中环境可以动态变化,除了天气会动态变化外,包括爆炸、火焰等物理特效在内的其他效果都是动态的。
从测试结果来看,A6-3650与HD6670双显卡交火交后比传统CPU+独显的成绩有了明显改善,在全高清分辨率、超高画质和2倍抗锯齿下游戏平均帧数提升了4帧。
《生化危机Ⅴ》将故事背景搬到炎热的非洲大陆,在耀眼太阳光下的市区、荒无人烟的城镇,以及洞窟般的阴暗地点,都会有意想不到的可怕生化怪兽,PC版借助平台强大的3D图形计算能力,血腥的画面更加精细,也带给人更恐怖的感觉。
测试采用了游戏自带的基准性能测试软件,在《生化危机Ⅴ》测试中,A6-3650双显卡交火平台的优势更为明显,相比酷睿i3-2105平台,游戏帧数领先了13帧之多,领先幅度近25%。
《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
测试采用运行游戏内置的Benchmark程序,从测试结果看,A6-3650双显卡交火平台的游戏帧数更流畅,领先了8帧。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
DX11游戏引入了大量像Tessellation、HDAO、DirectCompute这样的对硬件性能要求更高的技术,两套平台的游戏帧数相比前面同等设置下的DX10游戏大幅下降,在《失落的星球2》测试中,A6-3650双显卡交火平台保持在34帧的基本流畅状态,而酷睿i3-2105平台则是跌破20帧,尽管性能要求提高了不少,这一轮测试中,A6-3650仍大幅领先,领先幅度达到了近80%。
《异形大战铁血战士》PC版支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术,多项新技术的采用让这款游戏备受关注。
在游戏测试中,A6-3650双显卡交火平台的优势更为明显,相比酷睿i3-2105平台,A6-3650双显卡交火平台的游戏帧数几乎多出一倍,领先幅度保持在了80%。
《幕府将军2》是一款非常平衡的回合制策略游戏,与强力AI和玩家进行实时策略较量。在庞大的多人模式组合和震撼的视觉效果和音效,《幕府将军2》是全战系列的巅峰之作,包含了强大的深度纹理细节和非常令人满意的操作。
在游戏中,AI控制的大量士兵和精细的游戏画面对平台的CPU和GPU同时提出了较高要求,测试结果显示,A6-3650依赖优化的速龙II四核心和双显卡交火带来的强大图形性能再次获得领先,平均游戏帧数比酷睿i3-2105多出8帧,游戏运行更流畅。
《尘埃3》延续了《尘埃2》的诸多优点,借助DX11游戏特效,游戏画质的表现更加出色、完美,游戏体验也更逼真。
《尘埃3》借助DX11中的提升渲染和运算效率的技术进行了优化,因此该作对配置的性能要求并没那么高,因此在高分辨率和高画质并开启2倍抗锯齿的情况下,A6-3650双显卡交火平台的平均游戏帧数达到了54帧,仍高于酷睿i3-2105平台,平均高出了9帧。
《F1 2010》是2010 F1世界锦标赛的官方游戏,其中包括即将到来的新赛季中所有的正式车队,车手以及路线。该作加入了《尘埃2》中的车辆损毁系统、全天时系统以及多人模式等元素,此外赛道仿真系统的加入、与真实一致的操控性、更自由得到调校、电脑AI的增强等都使得《F1 2010》游戏体验更真实。
由于这款游戏充分利用DX11中提升运算效率的技术,在采用全高清分辨率并开启较高特效后,A6-3650双显卡交火平台仍能流畅运行,游戏平均帧数稳定在47帧,仍比酷睿i3-2105高出8帧。
● 总结
从上面的测试来看,跟酷睿i3-2105相比,A6-3650融合处理器的CPU部分运算性能平均领先10%,而在跟HD6670入门独显搭配后,A6-3650双显卡交火平台的游戏性能优势明显,在DX10游戏中平均领先20%,而在性能要求更高的DX11游戏中,领先了近一倍,竟达到80%。
在越来越多用户采用多屏组建系统以获取更好体验的当前,AMD Llano A系列APU的双显卡交火给我们带来了更高性价比的解决方案,使用一颗不足千元的融合处理器跟几百元的入门独显交火,就可以轻松达到更高规格硬件的性能,这无论是对消费者还是对CPU/GPU厂商都是大有益处的。当然,对于更多的主流消费者来说,组建主流平台也更为轻松——只需要一颗融合芯片就能搭建平台,而不用担心之前的显卡供电、散热、噪音等困扰用户已久的问题,想实现更强的性能,则仅需添加一块入门独显就能搞定,所以,也有理由相信将来采用双显卡交火方案的用户将越来越多。而对于硬件厂商来说,就需要迎合这种变化研发能耗比更高的CPU芯片和GPU芯片,而不是像现在这样添加越来越多的6PIN、8PIN辅助供电接口——看看采用3个8PIN接口的最新的MarⅡ显卡就知道了。
最后,Llano A系列APU也让现在搭建一套双显卡交火平台更实惠,A75主板具备同档次的Sandy Bridge平台不支持的DDR3-1866、原生USB3.0接口、原生SATAⅢ等技术特性,而且售价不过599元左右,相比Sandy Bridge平台的H67主板的899甚至1000元左右,可谓超值,而且即使是价格便宜的H61主板也要比另一款A55主板贵出200元。因此,如果你想体验双显卡交火或者想要以较低成本实现更好游戏体验的话,AMD的Llano A系列APU是一个相当不错的选择。■<