王者即将归来![暗黑破坏神3]精彩评测
有人会问,技能栏是否有限制选择什么技能?答案是否。技能栏并没有限制你选择什么技能,是的,你可以全部选择高级技能,但也会因为高级技能的高消耗和较长的冷却时间而头疼,总之如果凯文如他所说修复快速切换技能栏的问题,那么适当的选择技能搭配才是我们所应该做的。
看完关于技能的介绍,你是否觉得一个职业24个技能还不够多?啊哈,你可真贪心,不过没关系,因为即便排除后续开发的技能,你还能在游戏中找到许多有着不同效果的华丽技能,那就是接下来要介绍的符石系统。每个职业的每个技能玩家都可以为其镶嵌一枚符石,使其获得特别效果,乃至变成一种全新的技能。
目前公布的符石共有五种,分别为绯红(Crimson)、靛蓝(Indigo)、曜石黑(Obsidian)、金黄(Golden)和雪花白(Alabaster)
● 绯红代表强化,一般为直接增加该技能的效果譬如伤害
● 靛蓝代表变化,能改变技能的作用范围或方式
● 曜石黑代表特效,附带在不同的技能上会产生诸如范围减速、特定区域AOE的效果
● 金黄代表强化,主要降低技能的消耗或增加技能所获得的属性
● 雪花也代表特效,附带的则是范围击退、昏迷、混乱(自相残杀)的效果
或许言语的描述有些苍白,但我必须强调一点,除了绯红和金黄外,其他三种符石的强化效果几乎让这个技能变成了另一种技能,举例来说法师的寒霜射线(Ray of Frost),绯红符文强化技能伤害,我们可以从视频中看到紫色的奥术波动;靛蓝将直线攻击的法术变成了近身圆形范围的AOE;曜石黑使其附带降低敌人移动速度和攻击速度的效果;金黄减少寒霜射线所持续消耗的奥术能量(就是法力值);雪花白则让寒霜射线在杀死敌人时有一定几率在地上留下一滩冰霜,对所有经过的敌人造成伤害。
《暗黑破坏神3》的主设计师杰·威尔逊(Jay Wilson)在上月29号的发布会的演示上为参加者展示了更多的符文应用,法师部分包括各种符石强化的熔岩盾(Lava Shield),陨石术(Meteor),还有个消耗奥术能量的变身技能很遗憾我没记住名字,所有的一切我只能说---太棒了。
追随者系统在今年五月就公布了,但这次的发布会上我们看到的更多的细节。追随者共有三个,分别为附魔师(Enchanter)、圣堂武士(Templar)和无赖(Scoundrel),附魔师是一个法系职业,圣堂武士是坦克类的近战职业,无赖则是一个远程物理职业。
追随者和玩家的等级会保持一致,每5级就能从三个技能中选择一个,并以这些技能支援玩家战斗,附魔师能制造幻象迷惑敌人,降低敌人魔法抗性或是加快玩家恢复速度;圣堂武士主要是一些让自己更能挨打的技能,也可以为玩家加血或增加玩家角色造成的物理伤害,可以想象在噩梦难度这家伙会死的多惨;无赖可以通过毒箭削弱敌人的战斗力,或是控制一些特别难以搞定的敌人。
玩家可以让追随者成为单纯的伤害提供者,或是单纯的辅助提供者,或是兼而有之,这一切都取决于4个技能的选择,玩家也可以用打到的装备武装追随者,包括武器、两个戒指和一个护身符。当然请不要过于的指望他们能做的多好,如果敌人过于强大建议还是找一个玩家小队来完成冒险。追随者如果死亡,他们会暂时离开你一段时间,之后重新加入战斗,在他们离开的期间你会失去来自他们的帮助。
追随者是根据游戏中的主线剧情加入的,在发布会演示中Jay所操纵的巫师在野外遇到了圣堂武士,圣堂武士帮助他推开了一个堵住去路的石头并与其并肩作战了一段时间。Jay同时表示每个追随者都有相应的故事,这些故事和主线剧情也息息相关。
MF(Magic Find,就是打装备)不再是《暗黑破坏神3》中唯一获得装备的方法,《暗黑破坏神3》引入了一个工匠系统,玩家可以利用这个工匠系统制作不同的装备。制作装备需要两部分东西,那就是图纸和材料,图纸一部分是铁匠自己提供的,随着场景和游戏难度的推进逐渐增多,但只能制作蓝色属性的装备,所以不要太过期待,另一部分则是通过打怪掉落,这部分可能会出现强大的黄金级装备制作卷,当然,制作它们也需要消耗相应的稀有材料。
材料的获取略为复杂一些,在游戏的第一章第一幕主线剧情进行到一半时,玩家能够获得“两盒一球”(两个Cube,一个Orb,具体名字我忘了……),这两盒一球将自动装备在玩家道具界面的左上方,就是武器栏的正左方,球的作用和魔兽世界中的炉石相似,点击读条(好像是5秒?)开门回城,受到攻击会被打断,以前被包围时用回城卷开溜的方式将不复存在。两盒中的一个作用尚未公开,在测试中可以用其出售一些垃圾(汗),另外一盒则是分解,分解不同稀有度的装备会获得1-3个材料,这些材料也可以通过单纯的打怪掉落,不过数量有限。