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王者即将归来![暗黑破坏神3]精彩评测

    或许有人会问:我为什么要去制造装备,MF不是挺好的吗?首先,装备制造可以预先知道你能获得什么,你制作一把斧头就不会得到一把剑,而MF则纯粹是拼运气了;其次,制作装备的材料可以在过剧情在任务或MF的过程中自然而然的收集,你可以清楚地知道自己还差多少能够完成;最后,制造获得的装备主属性确定,随机附带属性则非常多样,你也可以通过工匠系统获得非常适合自己职业的装备。

    从目前的资料来看,工匠系统更多的像是对MF的一个弥补,在玩家进行剧情模式时不至于因为MF运气差出现比较大的装备脱节,以后是否会添加非常高档的装备制作图纸呢?现在还不得而知。

    OK,基本系统介绍完毕,让我们回归主线剧情吧。在前往大教堂陵墓的过程中,我们遇到了暗黑系列的老朋友凯恩,他再次扮演了自己最擅长的被怪追被人救的苦逼角色,一场遭遇战在所难免。激战之后凯恩感谢了玩家的援手,向玩家指明了通往地下陵墓下层的道路,同时也简单的为玩家介绍了骷髅王的故事。

王者归来!《暗黑破坏神3》精彩评测

    这里特别值得一提的就是《暗黑破坏神3》的剧情演绎方式,从测试情况来看,《暗黑破坏神3》的剧情演绎包括三种动画模式:第一种是每一幕场景切换时的我们所熟悉的CG动画,根据Jay的介绍,这次的《暗黑破坏神3》的过场动画将采用大量手绘动画的风格。

    第二种是类似在魔兽世界资料片“大地的裂变”中大量应用的游戏实时演算动画,譬如上面的救凯恩事件,玩家到达特定区域后触发,屏幕一黑后你可以看到凯恩被怪物追赶着从陵墓中跑出来,然后陵墓崩塌,石头落下挡住了部分怪物,也开启了通往下层的通道,之后玩家角色恢复可操控状态并可以攻击残存的怪物保护凯恩。

    第三种则是直接在游戏内触发然后直接播放的动画,玩家的角色可以选择留在原地观看或是或是继续前行,譬如在地下陵墓的底层,当玩家到达骷髅王所在王座前的一个区域时,玩家会看到骷髅王的回忆,被信任的部下偷袭并从背后行刺致死,和第二种的实时演算动画不同,这种动画并不会暂停玩家的游戏,也不强制看完。

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    由于是测试的缘故,所以目前提供给我们的游戏剧情内容也很少,自己使用巫师完成第一章第一幕的内容仅仅用了不到2小时,等级为8级,后面两个角色完成时仅7级,用时1小时略多些。按凯文的说法:游戏的主线剧情长度和《暗黑破坏神2》接近,不过将会增加非常多的随机事件,为玩家的冒险添加更多的乐趣,同时也为更高难度的挑战时添加一些不同的东西,让玩家不会因为相同的场景和主线故事而感到腻味。

    这个随机事件系统从描述来看相当值得期待,但在测试版中还无法下断言,自己的三个角色打通第一幕仅仅触发了2个随机事件,都是一些传统欧美RPG中比较常见的桥段,譬如帮新崔斯特姆上一位居民寻找失踪的妻子,以及清理一个被怪物霸占的地下室,无论数量上还是新意上都有所不足,当然也不排除是测试的缘故,暴雪把好的都偷偷藏起来了……

    在游戏进行过程中将包括很多的场景互动,什么是场景互动呢?就是玩家可以通过场景中一些特定的机关陷阱等东西来更加方便简单的消灭敌人,譬如你可以使用开关放下巨大的教堂吊灯砸死一群怪物,也可以将它们引到定时喷出火焰的机关上看他们烧成灰,这都可以适当的加快你的探险脚步。

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    由于《暗黑破坏神2》中魔法技能所消耗的法力被独立成各个职业不同消耗系统,巫师是奥术能量(Arcane Power),野蛮人是怒气(Rage)、恶魔猎人则分为戒律(Discipline)和憎恨(Hate),所以游戏中也没有了所谓蓝瓶、紫瓶之类的东西。玩家的生命值如果遭到怪物攻击而降低,除了缓慢的自然恢复外,可以通过三种方法回复:其一是怪物掉落和城镇NPC处购买的血瓶,血瓶的冷却时间在目前版本为30秒,恢复数值约为当前等级生命值的一半,主要用在一些特别危急的情况;其二部分追随者也能帮你恢复一定生命,除了圣堂武士的治疗外,无赖也可以给你扎扎绷带的……当然,前面已经说过了,不要对他们寄以太多的期待;最后一种也是最主要的就是怪物掉落的红色血球了,虽然恢复量并不大,每个恢复大约生命值的10%,但数量方面却相当之多,如果你能规避大部分的伤害,血球足以保持你持续非常好的状态探索地下城。

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    最后的场景就是战骷髅王啦,骷髅王拥有三个技能,一个是伤害颇高的旋风斩;一个是迅速传送到玩家身边然后进行的闪烁攻击;最后一个是召唤6个骷髅士兵。在经历了辛苦的战斗后,玩家就算是完成了所有的测试内容,有些生硬的文字会在占据整个屏幕庆祝玩家的这一成就。什么,你还想继续玩下去?除了加入暴雪成为其员工外,只有耐心的等待啦……“预计”今年第三季度开测试哦!

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