真能提升一倍?APU+独显混交性能测试
泡泡网显卡频道8月16日 AMD Llano加速处理器融合了CPU和GPU,是目前主流市场中性价比极高的一款处理器产品,随着A75/A55主板价格的逐渐下降,组建一套APU平台的花费进一步降低,成为中端用户新装机的一个理想选择。
Llano APU拥有一颗x86架构的32nm制程处理器和Radeon HD6000 GPU,其平台功耗/性能比很高,并以图形处理能力见长。以目前桌面版规格不凡的A8-3850处理器为例,拥有四核心2.9GHz主频4MB缓存的CPU,以及400个SP的HD6550D DX11 GPU,总功耗也不过100W,售价在1000元左右,搭配399-499元的主板即可以组建一套很不错的主流PC。
盒装A8-3850侧面写了该款APU能与哪些显卡进行混交
当然,对于一些用户来说,Llano的性能仍不能达到他们的要求,他们想要的是更快的CPU和更强劲的图形性能。尽管A8-3850是目前规格不凡的APU处理器,但是这款产品并没有对超频进行限制,A8-3850的主频超频至3.5GHz以上是完全可能的。而在图形方面,AMD则准备了双显卡交火这一强力武器。不同显卡交火并不是首次出现,但是过去的集显性能低下,即便与独显交火性能提升也有限,但是Llano则完全不同,它的内置显卡性能已经达到一定水准,交火之后的性能相比可以提高不少!
AMD为Llano APU提供了双卡交火选项以提高图形性能,不但支持处理器内显与独立显卡的切换,还支持二者组成混合交火系统。在笔记本上,用户只能被动接受厂商的配置,无法自行组建双卡交火系统,但是桌面上就不一样了。
Llano APU双显模式功能很强大
Llano APU的桌面版有A8、A6、A4、E2四个系列,整合的图形核心分别叫作Radeon HD 6550D、Radeon HD 6530D、Radeon HD 6410D、Radeon HD 6370D,其中支持双显卡技术的是A8、A6、A4三个系列,不过所能搭配的独立显卡是各不相同的。
单显、双显相关标识
A8 Radeon HD 6550D、A6 Radeon HD 6530D因为都是基于BeaverCreek核心,所以在可搭配独显方面也差不多,均可以选择Radeon HD 6670/6570/6450,其中官方推荐的是A8+6670/6570、A6+6570。A4 Radeon HD 6410D的核心代号为WinterPark,只能去搭配两款低端型号Radeon HD 6450/6350,其中后者就是上代入门级Radeon HD 5450,而官方推荐是A4+6450。至于A8/A6+6350、A4+6670/6570,这样的组合配置差别比较大,是不支持双显混合交火的。
这次测试采用了A8-3850处理器进行测试,使用了A75芯片组主板,配备了双通道2GB DDR3-1600内存。测试目的主要为交火效率的检测,依照官方推荐选用了HD 6670和HD6570两款最适合搭配A8-3850处理器的显卡,并与内置的HD6550D和独显进行对比,此外,还测试了更高规格的HD6750独立显卡。测试平台配置如下:
测试项目为3D性能测试,包括测试工具以及主流3D游戏。
3D Mark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
测试采用Performance Mode,成绩如下:
混合交火后有性能有很大提升,与HD6670交火后的成绩已经可以匹敌HD6750了。
游戏介绍:3DMark11是一款纯DX11 Benchmark,如果需要测试DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark将会出现三代并存的现象,因为目前的游戏也是如此。
3DMark11在很多方面的设计理念,都与3DMark Vantage类似,比如Futuremark并不急于紧跟微软推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戏走向普及之后才发布,这样就避免了滥用并不实用的新技术新特效,从而出现不公平、权威性遭到质疑的情况。
画面设置:采用P模式进行测试,分辨率为1280x720。
交火后的显示性能大幅提升,与HD6670交火后性能已经接近HD6750。
游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,是3DMark11面世之前非常好的的性能测试和技术演示软件。
画面设置:2.5版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,但对显卡的要求也非常苛刻。所以我们选择了降低画质的方式,以便获得较为流畅的FPS。
测试方法:自身就是一款Benchmark。
在纯粹的DX11性能测试中,HD6550D+HD6670交火的性能已经超过了HD6750。
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游戏介绍:万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。
测试方法:从战网上下载一个1V1单挑录像,通过录像回放模式播放一段激烈的战斗场面,通过Fraps记录平均FPS和最小FPS。
测试模式:分辨率1920x1080画面设置High。
DX9C游戏中无法支持双卡。至少目前为止测试的大部分游戏都如此。
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游戏介绍:《使命召唤7:黑色行动》由负责《使命召唤3》与《战争世界》的Treyarch操刀制作,游戏的时间点设定于冷战时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。
尽管,《使命召唤》是一款DirectX 9.0c游戏,但近年来,该做在游戏画质上不断的改进,出色的游戏画面和逼真的特效渲染极大的增添了游戏的真实感和可玩性,力求为玩家打造最逼真的战争体验。
测试模式:分辨率1920x1080画面设置High,开启4倍抗锯齿。
DX9C游戏中无法支持双卡。至少目前为止测试的大部分游戏都如此。
游戏介绍: 《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……
随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
测试模式:分辨率1920x1080画面设置Medium。
交火后的性能提升很大,比起单独一块显卡要流畅很多。
游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
测试模式:分辨率1920x1080画面设置High。
这也是一款双卡效率极高的游戏,多一块卡性能提升了很多。
游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。
测试方法:游戏自带Benchmark。
测试模式:分辨率1920x1080画面设置High。
鹰击长空中双卡的效率也很高,提升幅度达到1倍以上。
游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
测试模式:分辨率1920x1080,画面设定为Medium。
在这款DX11游戏中,HD6550D+HD6670交火的性能甚至要比HD6750还要好。看来DX11的效率确实有提升。
游戏介绍:《Lost Planet2》是一款具有光荣传统的游戏大作,在DX10时代就以率先支持DX10技术而著称,在DX11时代已然延续了对技术快速提供支持的风格,率先利用了DX11及曲面细分效果,使得游戏画面再次获得提升。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:分辨率1920x1080,画面设置为Medium。
提升幅度很恐怖的游戏,在失落的星球2中,APU与HD6670双卡交火性能已经比HD6750还高。
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游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:分辨率为1920x1080,画面设置为中。
交火后性能提升幅度很高,并且令原本不能流畅运行的游戏可以流畅运行。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:以DX11模式运行,分辨率为1920x1080画面设置High,开启AAA和16AF。
地铁2033也是相当吃显卡资源的一款游戏,在高画质下,非高端显卡全军覆没。但是交火后,接近30的帧数达到了运行游戏的最低标准。
游戏介绍:《孤岛危机2》在游戏内容上与一代有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角Nomad携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者。孤岛危机2的主战场因此改变至纽约(的曼哈顿岛上,因此Crysis2依然是“孤岛危机”、而不是“城市危机”),同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激。
画面设置:游戏自从V1.9补丁开始加入了高材质和DX11画面选项。作为DX11显卡,开启DX11效果可以开启更高的效果和更好的执行效率,但是开启最高效果则会很吃力。
测试方法:采用第三方Benchmark软件。
测试模式:分辨率为1920x1080,DX11模式,画面级别为High。
孤岛危机系列第二作,于1.9版本中增加DX11和高细节材质的支持。虽然画面设置为High,但在游戏中画面档次共分为High、Veryhigh、Extreme和Ultra,也就是说High已经是最低画质了,可是中端卡依然难以流畅运行。交火后的成绩也不堪入目。
游戏介绍:自DirectX 11发布以来,N/A都推出了支持新技术的显卡产品。不过支持新技术的游戏并不多,目前市面上绝大多数游戏仍然是基于DX9制作。然而到了今年下半年,游戏大作潮水一般涌现,我们又看到了一些新的支持DX11的游戏:《F1 2010》。
画面设置:《F1 2010》虽然是一款DX11游戏,但却对硬件要求不是很高,因为它充分应用了DX11当中提升渲染和运算效率的技术,大大减轻了GPU的负担。得益于DX11技术的充分利用,我们可以以特效全开。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:分辨率为1920x1080,画面级别为High。
这款游戏虽然也是DX11版本,但是实际测试中交火性能并无法正常发挥,性能并没有超过独立显卡。
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游戏介绍:09年末,其前作《尘埃2》带着首款DX11游戏的光环强势出击,成为众多DX11游戏中的经典。如今,新作《尘埃3》将在诸多DX11游戏特效的力助下,使得游戏画质的表现更加出色、完美。
画面设置:《尘埃3》虽然是一款DX11游戏,但却对显卡要求不是很高,因为它充分应用了DX11当中提升渲染和运算效率的技术,大大减轻了GPU的负担。得益于DX11技术的充分利用,我们可以以特效全开,并且开启2x抗锯齿的模式下流畅运行。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:分辨率为1920x1080,画面设置为High,开启4倍反锯齿。
交火后的性能提升幅度很大。
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游戏介绍:著名游戏制作人希德·梅尔的作品包括《半人马星座》、《铁路大亨》等众多模拟类精品,其中最为广大玩家熟知的便是《文明》系列。该系列自91年推出首部作品,至今共诞生了十余款正作和资料片,每一代都大受好评,是游戏史上评价最高的游戏系列之一。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:分辨率为1920x1080,画面设置为High。
在文明5中,相比其他游戏提升幅度没有那么大,但是效率依然不错。
游戏介绍:作为知名即时策略类游戏,《全面战争》系列一直深得游戏玩家的青睐。日前,有The Creative Assembly制作的《全面战争》系列的第七代《幕府将军2:全面战争》正式发售。该作也是继第一代作品《幕府将军1:全面战争》之后第二次将游戏的主题设在日本。
《幕府将军2》是一款非常平衡的回合制策略游戏,与强力AI和玩家进行实时策略较量。在庞大的多人模式组合和震撼的视觉效果和音效,《幕府将军2》是全战系列的巅峰之作,包含了强大的深度纹理细节和非常令人满意的操作。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:分辨率为1920x1080,画面设置为Medium。
交火后的性能提升巨大,与HD6670组建双卡可以达到1倍以上的提高。
首先是独显与HD6550D交火后性能提升幅度:
HD6570在与HD6550D混交后性能有1/3的提升。其中DX10/DX11游戏提升幅度较大,作用较为明显,而在DX9C游戏中通常没有什么作用。
规格更高的HD6670在与HD6550D交火后性能提升21%,提升幅度没有HD6570那样高。看来混合交火在规格相近的两颗GPU核心组建成双显卡时提升更为明显,而对于规格较高的独显,提升幅度要稍小。这也许是AMD为什么仅仅支持HD6450、HD6570、HD6670三块显卡与HD6550D交火,支持更高或更低规格的显卡性能改善都会不明显,因此没必要花费精力予以支持了。或许在今后混合交火效率有进一步改善后,会支持更多型号的独显。
我们来看看交火后的性能与A8-3850内置的HD6550D平均提升有多少:
与HD6570交火提升幅度达到93.64%
与HD6670交火性能提升达到112.74%
可以看出,官方推荐的这两款显卡混交效率都相当之高,达到90%以上。不过大部分DX9C游戏并不支持混交,而在DX10/DX11游戏中性能提升会十分巨大。因此,混合交火还是很不错的选择,考虑到驱动中心可以随时开启、关闭交火,因此在功耗和性能这两方面都有很好的自由性。这样,使用独显的用户也不必担心APU的内置显卡被白白浪费。
只不过,目前能与之交火的显卡型号过少,提升也不是无止境的,而是存在一个上限,交火的显卡规格上不能超出或低于内显太多,否则便无法组建混合交火平台以完成双卡运行。■<