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只为性价比!I+N独显平台挑战优异APU

    Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。

    Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的非常好的选择。

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Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation细分程度对比

    在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。

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    《天堂》2.1加入了Extreme模式Tesselation的支持,但实际上却没有多少实际意义,因为加重曲面细分级别并没有带来显著的画质改善,却大大加重了显卡的负担,FPS损失非常惨重。三个平台的平均帧数均不到10帧。

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