只为性价比!I+N独显平台挑战优异APU
泡泡网主板频道8月18日 近期APU的出现为沉寂了许久的DIY行业注入了几分新鲜血液,在小编看来APU是具有里程碑意义的产品,它第一次将处理器和独显核心做在一个晶片上,它同时具有高性能处理器和最新独立显卡的处理性能,支持DX11游戏和最新应用的“通用运算”,大幅提升电脑运行效率,实现了CPU与GPU真正的融合。
目前在定位于主流级的APU产品已经全面上市,采用A75或A55芯片组主板搭配A8-3850似乎成为了整合平台用户的首选。A75与A55芯片组的不同之处就在于:A75支持6个SATA 6Gbps接口和基于FIS的切换技术,并提供4个原生USB 3.0接口,以及10个USB 2.0接口;而A55则只有6个SATA 3Gbps接口,不支持基于FIS的切换,而且仅有10个USB 2.0接口,不支持USB 3.0。
由上一段的分析不难看出,A75与A55芯片组主板最大的不同在于外围接口方面,对于平台的性能影响并不是很大,因此用户在购买时选择哪款产品,还要按需而定。在小编个人看来,相比之下A55还是更具性价比,那么A55搭配A8-3850平台相比同价位独显平台是否仍然具有优势呢?下面我们就来测试一下。
Llano APU最初设定的目标,就是要将主流高性能的四核心CPU、中端DX11独显以及北桥融合在一颗芯片上面,而且这三颗传统的芯片都应该拥有各自完整的功能。最近所发布的Llano主要面向主流级用户,用来取代从入门到中高端的传统CPU产品,因此在CPU和GPU性能方面,都容不得任何的缩水,否则APU将很难打动哪些处理器搭配独立显卡用户的传统观念。
凭借Llano APU,AMD打算横扫传统CPU市场
因此,AMD痛下决心,将此前主流级的四核心CPU和中端独立显卡完美的结合在了一起,这就是代号为Llano的A系列APU。
如果只是简单的把传统的三个芯片相加的话,那成本可不低:北桥芯片的核心面积为66mm2,四核CPU核心面积为200mm2,中端独显GPU的核心面积为108mm2。但最终Llano APU的核心面积只有228mm2,AMD是如何做到的呢?
AMD并非简单的将CPU和GPU核心拼凑起来这么简单,事实上这其中对于CPU和GPU规格的取舍、内存控制器的优化设计、内存带宽的共享、芯片组与总线的互通、异构平台软件的开发、等等,都相当费时费力,这也就是Llano APU直到最近才正式发布的原因。
Llano APU的架构总览
通过上图我们可以看到,AMD Llano APU的晶体管数量/核心面积与Intel SandyBridge基本相同,都是100百万/220平方毫米左右。SandyBridge的CPU部分所占晶体管数超过一半,GPU部分只有不到1/5。而Llano的CPU和GPU所占晶体管数相当,都是1/3左右,另外北桥占了1/3。
这说明了什么问题呢?AMD Llano APU采用了非常平衡的设计理念,AMD认为CPU和GPU同等重要,随着未来GPU图形应用的增加、异构计算的普及,GPU所占比例应该进一步提高。而Intel依然在暴力提升CPU性能,它虽然融合了GPU进去,但规模和规格实在太弱,在目前的电脑应用环境下,其整合的GPU性能形同鸡肋,白白浪费了这部分晶体管。
首先先来介绍一下本次测试所要用到的平台,APU平台我们采用了A8-3850 CPU,A8-3850采用32nm制程,CPU部分基于四核四线程设计,默认频率为2.9GHz,拥有4MB二级缓存,内部融合HD6550D显示核心,核心频率为600MHz,可共享最多512MB内存,整颗芯片的TDP功耗为100W。
● APU集显平台
映泰TA55MU3主板采用M-ATX小板型设计,黑色PCB以及正红的配色延续了映泰一贯的实用风格。在供电方面映泰TA55MU3主板采用了4项供电设计,并且采用了全封闭式电感,以及固态电容。
内存方面仅搭载了2个DDR3插槽,不过依然可以支持DDR3 1866/1600/1333/1066内存组建双通道模式,内存容量最大可支持扩展到16GB。背板I/O接口部分,主板提供了PS/2键盘接口,1组HDMI+DVI+VGA视频接口,2个USB3.0接口,2个USB2.0接口,1个千兆网络接口以及6个3.5mm音频接口。
● Intel独显平台
和APU进行对比的独显平台,我们则选用了几乎与之同价位的Intel及AMD各一套。Intel平台选用了Sandy Bridge的新i3 2100,主板选用了相对应的H61,在显卡方面则采用了NVIDIA面向于入门级市场的GT430。
● AMD独显平台
AMD平台同样选用了和前两套价位基本相同的配置,时下流行的AMD速龙II X4 640搭配870芯片组主板再加上HD6450组成了“3A”平台。那么这三套配置的性能表现究竟有什么差异,下面我们就通过实际的测试来看一下。
在经历跳票风波之后,全球著名图形及系统测试软件开发公司Futuremark为我们带来了新一代的整机性能测试工具——PCMark 7。和历代前辈一样,PCMark 7也是一套针对PC系统进行综合性能分析的测试套装,不过这次需要操作系统是微软windows7,Windows Vista/XP完全被淘汰。
PCMark 7包含大量不同的测试项目,用于从不同角度衡量系统性能,我们测试时选择了轻量级综合性能测试,测试内容包括:存储:Windows Defender、图片导入、游戏、视频播放与转码、图片处理、网络浏览与解密等等,最终获得一个综合成绩。
平台综合性能,依然是SNB Core平台占优。在日常应用中大部分软件还是依赖CPU,因此APU在这方面依然存在不足,不过可以看到他们的差距并不大。
SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括CPU在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量CPU性能的标尺之一。直至今天,SuperPI依然做为超频玩家CPU超频性能的第一道检测程序。其测试对CPU性能的意义可见一斑。
SuperPI一向不是AMD的长项,Intel CPU的单线程效能明显领先AMD两款CPU,AMD要想翻盘还是等推土机吧。
wPrime是一款质数计算软件,与Super Pi只能支持单线程不同的是,wPrime可以支持多线程,可以测试多核心处理器性能的计算能力,可以看做是一款多核版的SuperPi,而且全新的算法效率更高。
由于多线程质数运算完美支持多核心,因此AMD两款物理4核CPU领先带有超线程技术的双核Intel i3 2100。
这是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的,而是《Fritz9》这款获得国际认可的国际象棋程序中的一个测试性能部分。由于国际象棋的运算大致仍旧是依靠电脑CPU的高速处理能力,将每一个可能的走法以穷举算法预测,从中选择胜算最大的非常好的走法。所以用它来衡量对比不同的PC系统中CPU的多线程运算能力也是有参考价值的。
另外一项多线程运算测试中,AMD的两款CPU凭借4核心的优势再一次领先于Intel i3 2100平台。
SiSoftware Sandra是一套功能强大的系统分析评比工具,拥有超过30种以上的分析与测试模组,还有CPU、Drives、CD-ROM/DVD、Memory 的Benchmark工具,它还可将分析结果报告列表存盘。SiSoft Sandra除了可以提供详细的硬件信息外,还可以做产品的性能对比,提供性能改进建议。本次测试项目包括:CPU算术性能、多媒体性能两个项目。
这两项测试中,Intel CPU的优势得以明显体现,AMD的成绩全面落后。
CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。最新的R11.5版改进了多线程渲染的方式,渲染效率大大提高。可以更好的检测多核心CPU的性能。
从测试结果可以看到A8 3850的整体性能表现还是比较不错的,但在单线程测试中依然不如Intel平台。
WinRAR是目前使用最广泛的压缩解压缩软件,而且它自带性能测试工具,可以为广大用户提供系统性能参考,WinRAR压缩/解压缩的运算主要依赖于CPU的性能以及内存性能。
由于缺少三级缓存,以及内存性能方面的不足,在文件压缩测试中A8-3850依然不如i3处理器快。
AIDA64除了检测硬件型号、查看硬件信息之外,还具有基础性能测试功能。我们用其中自带的内存性能测试组件进行内存读写性能测试。另外使用Sandra2011测试内存带宽和延迟。
我们可以看到,A8-3850的内存性能相当不错,由于支持1866频率的内存,带宽全面提升,不过读写性能依然不如SNB。
时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正衡量显卡性能的分值。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。从测试结果可以看出APU平台稍稍领先于i3 2100+GT430独显平台。
做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
画面设置:
3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。3DMark Vantage是目前验证显卡DX10性能较好的工具,不过由于其采用了PhysX物理加速技术,导致NVIDIA显卡总分偏高。不过尽管AMD不占据主场优势,但在本次测试中仍然保持领先。
Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的非常好的选择。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation细分程度对比
在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。
《天堂》2.1加入了Extreme模式Tesselation的支持,但实际上却没有多少实际意义,因为加重曲面细分级别并没有带来显著的画质改善,却大大加重了显卡的负担,FPS损失非常惨重。三个平台的平均帧数均不到10帧。
暴雪的游戏,引擎往往并不是最新,系统要求也不是很高,但游戏画面却趋于完美,让人惊叹不已,这就是暴雪程序员和美工的独到之处:他们可以使用最成熟、最易用的技术勾勒出最优异的特效。此次Starcraft II就是这样,虽然没有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技术的应用让我们目不暇接。
包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。
游戏介绍:《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。
作为一款电子竞技游戏,过于追求画质并不是什么好事情。从本次测试我们发现这款2010年的暴雪大作对显卡的要求不算高,但对CPU有一定的要求。因此A8-3850 CPU部分性能偏弱的软肋凸显出来,稍稍落后于Intel独显平台。
作为FPS类游戏中的经典,《使命召唤》系列在战争题材的FPS游戏中占据着很大的市场,在全球范围也一直都不缺乏忠实的玩家。《使命召唤7:黑色行动》由负责《使命召唤3》与《战争世界》的Treyarch操刀制作,游戏的时间点设定于冷战时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。
《使命召唤7:黑色行动》有对战累积经验值的设计,还多了所谓的“CoD点数(CoD Points)”,经验值只能解锁武装的购买权,还要另外花点数购买才能换取新的武器、配件与能力。因应新的CoD点数系统,多人游戏也多了所谓的押注比赛(Wager Match),里面细分为数种不同的玩法,比赛的赢家可以大赚一笔赏金。
作为2010年最新的FPS大作,《使命召唤7:黑色行动》虽然是DX9C,但游戏要求显然比街霸等游戏高很多,APU平台能够基本流畅运行这款游戏。
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
《孤岛惊魂2》是NVIDIA显卡占优的游戏,AMD平台不占据主场优势,因此APU平台稍稍落后于Intel独显平台。
《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。我们使用1920分辨率,4AA模式进行测试。
《鹰击长空》是ATI曾经主推的一款游戏,不过由测试结果可以看到A卡在主场已经发挥失利,APU稍稍落后于GT430显卡。
游戏介绍:09年末,其前作《尘埃2》带着首款DX11游戏的光环强势出击,成为众多DX11游戏中的经典。如今,新作《尘埃3》将在诸多DX11游戏特效的力助下,使得游戏画质的表现更加出色、完美。
画面设置:《尘埃3》虽然是一款DX11游戏,但却对显卡要求不是很高,因为它充分应用了DX11当中提升渲染和运算效率的技术,大大减轻了GPU的负担。得益于DX11技术的充分利用,我们可以以特效全开,并且开启2x抗锯齿的模式下流畅运行。
虽然DIRT3这款游戏当中应用了所有的五大DX11关键技术,但都是轻量级的,因此对显卡要求不是很高。
游戏介绍:自DirectX 11发布以来,N/A都推出了支持新技术的显卡产品。不过支持新技术的游戏并不多,目前市面上绝大多数游戏仍然是基于DX9制作。然而到了今年下半年,游戏大作潮水一般涌现,我们又看到了一些新的支持DX11的游戏:《F1 2010》。
画面设置:《F1 2010》虽然是一款DX11游戏,但却对硬件要求不是很高,因为它充分应用了DX11当中提升渲染和运算效率的技术,大大减轻了GPU的负担。得益于DX11技术的充分利用,我们可以以特效全开。
同样是赛车游戏,并且与DIRT3引擎相似,但这个游戏对于显卡性能的需求却不那么高,APU和Intel独显平台均能基本流畅运行。
游戏介绍:著名游戏制作人希德·梅尔的作品包括《半人马星座》、《铁路大亨》等众多模拟类精品,其中最为广大玩家熟知的便是《文明》系列。该系列自91年推出首部作品,至今共诞生了十余款正作和资料片,每一代都大受好评,是游戏史上评价最高的游戏系列之一。
测试模式:游戏支持DX9及DX11模式,由于集成显卡平台性能较低,因此测试分为两种模式:以DX11模式运行,分辨率为1920x1080画面设置High以及以DX10模式运行。
和上一个测试结果基本相同,APU能够基本满足此款游戏的需求。
游戏介绍:作为知名即时策略类游戏,《全面战争》系列一直深得游戏玩家的青睐。日前,有The Creative Assembly制作的《全面战争》系列的第七代《幕府将军2:全面战争》正式发售。该作也是继第一代作品《幕府将军1:全面战争》之后第二次将游戏的主题设在日本。
《幕府将军2》是一款非常平衡的回合制策略游戏,与强力AI和玩家进行实时策略较量。在庞大的多人模式组合和震撼的视觉效果和音效,《幕府将军2》是全战系列的巅峰之作,包含了强大的深度纹理细节和非常令人满意的操作。
在这个测试项目中APU平台领先的幅度相当明显,可以说能够流畅运行这款游戏。
游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,因此对于显卡的性能要求并不是很高。
从性能方面来看,在同价位独显平台中的整体性能优势还是比较明显。在综合测试项目中和其他两套平台互有胜负,而在游戏测试项目中APU的图形性能优势完全突显出来,在大多数游戏中明显领先于其他两套平台并能在1080P分辨率下保持基本流畅运行。
从功耗方面来看,A8-3850的功耗并不是很低,但是它拥有于一块独立显卡级别的GPU核心,这样比较起来,它的性能功耗比可以接受。此外在待机情况下APU的功耗还是比较突出,这说明APU在节电技术方面还是比较先进的。
从平台搭建成本来看,AMD处理器一向具有较高性价比,A8-3850的淘宝售价在1000-1200元之间,而目前市场上可以买到的SNB最低端酷睿i3-2100也要700元以上。从配套主板来看,最便宜的A55主板仅为399元,而Intel方面即便是功能大幅削减的H61主板最低售价也要高出100元,为499元,因此从主流融合平台的搭建成本来看,AMD的A8-3850平台性价比更高。
但目前Llano APU(A8/A6)系列全线缺货,如果消费者着急攒电脑的话,i3搭配500元价位独显也是不错的选择,这样的配置无论CPU性能还是GPU性能,都与A8-3850互有胜负,虽然要贵一点,但功耗更低,关键是具有良好的可升级空间。■<