电影级高画质!3D游戏抗锯齿技术解析
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自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
● 对比场景
● 画质对比
● 性能测试
和《尘埃2》的情况相似,关闭抗锯齿时物体边缘的“毛边”相当明显。而开启FXAA之后,画质瞬间达到4xMSAA的水平,不过此时帧数却稍稍低于4xMSAA。
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