开核超频加双卡 蓝宝HD6950交火测试!
泡泡网显卡频道8月24日 来自蓝宝的毒药系列一直是高端A卡的典范之作,也代表了蓝宝行业内最高的设计制造水准,近期毒药系列再添新丁,一款被命名为Radeon HD6950 TOXIC Edition的产品被蓝宝推向市场。
这款显卡最大的特点就是拥有较高出厂频率设定,核心频率达到880MHz,远高于默认的800MHz。同时还能通过位于PCB顶部的微动开关切换双BIOS实现一键开核,从HD6950一跃升级为HD6970,给玩家带来更多实惠,下面我们就通过外观赏析和实际测试了解一下这款产品。
蓝宝Radeon HD6950 TOXIC Edition在外形方面采用了公版造型,全覆式散热器加上涡轮风扇看起来中规中矩,不过经高光处理的锁孔部分似乎告诉玩家只要打开开关一切都会不同。
显卡尺寸达到270x110x37毫米,搭载AMD HD6950显示核心,拥有1408个流处理器,打开微动开关后流处理器数量可以增加到1536个,配合高达880/5200MHz的核心显存频率,瞬间变身为一款HD6970显卡,可以提供更强性能。
显卡配备2GB容量海力士GDDR5显存颗粒,显存位宽为256位,并将辅助供电接口增强为8+6Pin设计,配合搭载精良元件的6+1相供电,为显卡超频应用提供了基本保障。
散热方面,蓝宝Radeon HD6950 TOXIC Edition的一体散热器与公版产品基本相同,真空腔均热板和涡轮风扇的应用大大增强了这款散热器的散热效能,在实际测试中其涡轮风扇转速可以达到5600转,为解决超频应用中的散热问题奠定了基础。
而接口方面,蓝宝Radeon HD6950 TOXIC Edition配备也非常完善,提供了两个DVI接口、两个Mini DP接口和一个HDMI接口,将目前各类显示设备的流行接口一网打尽。
显卡提供两个CF桥接口,支持四路CF,这两个接口右侧的拨动开关就是超频跳线,通过这个开关可以切换不同BIOS,达到开核目的,开关位置在左侧为HD6950,右侧则为6970,切换非常简单。
为更好体现这款显卡的实际性能,我们在测试中使用了比较高端的硬件配备,其中包括来自Intel的i7 2600K处理器和一款技嘉Z68主板,两者构成了基本测试平台,具体配置如下表所示。
测试中我们不仅使用权威的3DMark 11和3DMark Vantage测试软件对显卡基本性能进行测试,还对其开核后性能以及由两款蓝宝Radeon HD6950 TOXIC Edition显卡构建CrossFire系统后的图形性能进行了测试,测试中所有游戏采用1920x1080分辨率,4AA,特效全部开到最高。
开核前
开核后
组建双卡CF
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
在3DMark 11测试成绩中可以看到,开核后的蓝宝Radeon HD6950 TOXIC Edition显卡成绩有了比较明显的提升,但提升幅度并不是很大,这是由于显卡默认频率在开核前后都是880/5200MHz,默认HD6950频率其实是进行过较大幅度超频的,最后体现出的性能差异只是增加的那100多个流处理器所致。双卡测试成绩则比较令人满意,综合提升幅度甚至超过100%。
做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Extreme(旗舰级)进行测试。
这项测试成绩与前面测试中表现基本相同,同样是单卡模式相差不多而双卡成绩提升达到100%,充分体现了这款蓝宝Radeon HD6950 TOXIC Edition在CrossFire方面的效能优势。
Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的非常好的选择。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation细分程度对比
在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。
在这项测试中,开启最高特效模式下,单卡运行无论开不开核都不能做到流畅运行,而构建CF系统后这一情况得到好转,每秒帧速近50帧。
DX11大作《地铁2033》就使用了DX11级别的景深效果,清晰和虚化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技术的辅助,几乎接近与电影的拍摄效果,看起来有种赏心悦目的感觉。但该游戏由于使用了太多尖端图形技术,所以要求非常苛刻。
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
这项测试同样是一款堪称硬件杀手的游戏,也就是我们一般所说的比较吃硬件,从测试成绩来看,以最高特效运行时,单卡还是有些吃力,不过从单卡到双卡,CF效率较高,帧速达到了每秒44帧。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏带Benchmark。
《异形大战铁血战士》中,蓝宝Radeon HD6950 TOXIC Edition已经可以满足游戏所需,应用一键开核开关后显卡还有更好发挥,而双HD6950组成的CF平台效率也达到了100%左右。
《Lost Planet2》是一款具有光荣传统的游戏大作,在DX10时代就以率先支持DX10技术而著称,在DX11时代已然延续了对技术快速提供支持的风格,率先利用了DX11及曲面细分效果,使得游戏画面再次获得提升。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战。
实际上,从我们之前的测试来看,《失落星球2》对多卡并联技术的支持并不是很到位,但从单卡到双卡的变化恰好是提升效率最高的,单卡模式下帧速已经可以超过30帧每秒,组建双卡CF系统后性能提升也达到67%。
Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。
蓝宝Radeon HD6950 TOXIC Edition在Crysis》游戏测试中取得的成绩与之前的几项测试基本相同,在默认、开核、双卡CF三种情况下都有较好发挥。
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
《孤岛惊魂2》中开核似乎对性能影响更大,开核前后成绩差距较大,组建双卡CF系统后成绩更是超过每秒150帧。
PC版《街头霸王IV》对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。
测试方法:测试时使用游戏自带Benchmark。
蓝宝Radeon HD6950 TOXIC Edition显卡在《街头霸王4》游戏中依然有抢眼表现,由于游戏对硬件要求并不太高,所以这项游戏测试成绩全都达到每秒100帧以上,组建CF后成绩再次提升,幅度达87%。
最后进行的则是外部特性测试,对于蓝宝Radeon HD6950 TOXIC Edition这样的高端显卡来说,噪音、发热等外部特性很可能会影响到玩家的使用体验,所以在保证性能的基础上如何能更好的控制各项外部特性是每块显卡都会面临的问题。
性能好功耗自然就高,蓝宝Radeon HD6950 TOXIC Edition满载功耗达到277W,而工作温度也往往会跟着功耗一起提高,通过搭载真空腔均热板以及高转速涡轮式风扇这一问题得到了很好解决,显卡满载温度只有85度,比同级别显卡动辄90度以上的温度要好得多。
基于合理的风扇转速控制,显卡噪音表现还算不错,在背景噪音达到46分贝的情况下,显卡待机噪音为50分贝,满载噪音60分贝,属于主流水平。
通过前面的外观赏析和测试部分可见,蓝宝Radeon HD6950 TOXIC Edition在设计和做工方面比较精致,比公版高10%的频率设定和高达2GB容量的显存都为显卡基本性能提供了充分保障,尤其是简单易用的一键开核开关可以让显卡一跃成为价格更高的HD6970显卡,帮助用户获得更高性价比。
在实际测试中,蓝宝Radeon HD6950 TOXIC Edition也体现出了与其市场定位相符的图形性能,无论在基准测试软件还是在游戏测试中都有上佳表现,尤为值得一提的是显卡在组建双卡CrossFire系统后性能得到大幅度提升,提升幅度甚至达到100%左右,这样的性能提升让系统可以在原来较“卡”的游戏中如鱼得水,获得流畅游戏体验,基于其强悍的游戏性能,这款蓝宝Radeon HD6950 TOXIC Edition显卡比较适于游戏玩家选用。■<