无须动脑的游戏盛宴!9月游戏发售预览
泡泡网显卡频道8月27日 世界上有一个很奇妙的概念,叫做无脑游戏,我没有考究过这个概念的源头,但肯定是某些玩家去讽刺那些欧美玩家最爱的游戏,对于欧美玩家来说,最喜欢的游戏就是三类:车,枪,球。请记住,这是三个不同的游戏主题,请不要把它们连起来看哦。
从某种角度讲,这个定义下的也没什么大错,因为这三类游戏确实相对动脑子少一点,主要靠技术和反应来取胜,而且它们都是强调爽快感和流畅感的,玩的时候十分刺激,但玩完之后就是结束了,不会留下更多的东西。而9月即将发售的游戏,就是以这三类游戏为主,可以说就是“车枪球”的盛宴,下面就让我们分别来看一下。
《狂飙:旧金山》是一款带有一点灵异风格的竞速游戏,游戏的单人剧情就是主角在神情恍惚时的一场幻梦,在幻梦中主角当然拥有着无比强悍的超能力,可以“灵魂附体”到任何人的身上,然后对自己的目标展开追击,这种模式看上去很有意思,玩家可以利用这种特性创造出有趣的追击战术,而且这个系列一直以火爆为卖点,撞车什么的全是小意思,这种独特模式配以系列的整体风格,相比会迸发出相当狂野的火花。
《F1 2011》一直是主流边缘的一款竞速游戏,游戏的画面出色,游戏性也不错,赛道更是做的十分逼真,但玩的人就是不太多,原因也很简单,因为F1毕竟不是那种随随便便从头跑到尾的游戏,有很多的规则和条条框框需要考虑,虽然在电视上看起来很爽,但开起来就完全不是那么一回事了,此外,F1说白了就是在一条赛道上来来回回的跑圈,一跑就是6、70圈,这必然很带来很强的重复感,还有那些固定的开法,比如什么地方要走内圈,什么地方要压路肩等等,是一个相对专业且乏味的步骤,对于那些fans来说很有趣,但对于追求爽快的普通玩家来说,就有太多的可替代游戏了。
如果不是那个令人震惊的预告片,《死亡岛》会被打上《求生之路》模仿者的标签,有了那个预告片之后,大家都已经记住《死亡岛》这个名字了,也对它的期望值提高了很多,这显然是一把双刃剑,就像蜘蛛侠“能力越大,责任也就越大”的名言一样,名气越高期待也会随之水涨船高,所以现在制作人最爱干的一件事就是:告诉所有的玩家预告片只是预告片,和游戏本身并没有什么太大的关联。
如果用一句话定义这个游戏,很简单,“战锤无双”,玩家要扮演一名星际战士一路披荆斩棘,见到什么就做掉什么,不管面对的是兽人、神灵族还是混沌星际战士,总是一路杀过去就好了,《战锤40K》庞大的背景给游戏足够的空间去创造一段故事,这也是战锤系列一直经久不衰的原因,背景宏大,有足够的故事和人物可以去设定和创造。
游戏的主机版本已经放出,从评分和玩家反馈来看,游戏几乎失去了原有的一切,新的元素也没有很好的融合进来,各方面都表现的比较粗糙,很多设定也给玩家添了麻烦,可以说是一款令人失望的作品,PC版虽然还没有推出,但这么点时间也不会对游戏性产生什么根本的改变,各位可以玩玩图个乐,但期待什么的还是算了吧。
作为每年必出的作品,《FIFA》一直会在这个时候和广大玩家见面,它和实况的斗争已经进行了10多年了,其实两个系列都在彼此借鉴,彼此融合,很多原来《FIFA》占优的地方已经换成了《实况》占优,反之也是已然,但从现在全平台的总局势来看,《FIFA》已经在主机平台压制住了实况,而在PC平台由于《FIFA》这几年总是滞后一代。
下个月也有一些需要动脑子的游戏上市,其中最值得一玩的作品当属另类恐怖游戏《卢修斯》了,玩家要扮演一名恶魔小孩杀死家中的全部人,不知道各位有没有玩过多年前的一款个性游戏《整蛊邻居》,玩家要设计各式各样的机关去暗算那个倒霉邻居,本作也游戏模式上也是一样,虽然主人公卢修斯是个恶魔,但他依然还是一个小孩,不可能面对面的和大人对砍,玩家需要设定各式各样的陷阱以及用微妙的精神控制法去杀死人类,但从放出的介绍来看,游戏应该还是蛮有趣的。■