双卡or双芯?560Ti SLI战卡皇590/6990
泡泡网显卡频道9月6日 纵观硬件市场,每年最有看头的就是处理器和显卡不断更新导致的性能竞赛,为各位看官带来一幕幕异彩纷呈的“洗具”或“杯具”,同时也让DIY玩家们大快朵颐,不断更新硬件换取“最新、最快、最强”的满足感。
目前,处理器性能过剩让大家对CPU性能的追捧已不是那么狂热,而显卡却由于直接代表游戏性能,依然广受玩家关注。不过,从入门到主流再到那些高端型号,似乎都不能满足玩家们“贪婪”的胃口,以至于红、绿两巨头不约而同的为每代产品都推出单卡双芯解决方案,用以提供极致性能。
NVIDIA和AMD的双芯卡皇GTX590/HD6990
尽管以吸引眼球为主、打造形象为辅的双芯卡除一些骨灰级玩家外鲜少有人问津,但它实打实的高性能却十分坚挺,当然价格也绝对称得上惊爆眼球,普通用户难以接受。
其实,我们平时所说的SLI或CF技术也可以帮助用户大幅度提升平台性能,尤其适用于经济稍显拮据的硬件玩家们,不仅成本上更有优势,性能也可以得到大幅度提升,今天我们便以两块GTX560 Ti构建的SLI系统为例,尝试挑战单卡双芯卡皇的性能。
NVIDIA最新单卡双芯显卡为GTX590,在硬件配置上,这款显卡可以看作是两片标准规格GTX580合二为一,搭载了两颗GF110显示核心,显存规格也是GTX580的两倍,达到3GB容量,流处理器则达到1024个。
拆掉散热器可以看到整齐排列在黑色PCB上的各种元件,最显眼的就是那两颗GF110显示核心了,两颗显示核心由著名的NF200芯片提供SLI服务,每块显示核心周围的PCB正反两面各有6颗三星GDDR5显存颗粒,合计共有3072MB显存容量。
GTX590的默认核心/流处理器/显存频率为608/1215/3416MHz,设定比GTX580的772/1544/2004要低不少,这是充分考虑到散热和供电能力的做法,即便如此GTX590的功耗也达到365W,需要由两个8Pin口辅助供电。由于频率上的差距,GTX590的性能要比GTX580 SLI差不少。
AMD的双芯卡皇HD6990,研发代号为Antilles,整体采用了两颗Cayman核心,单颗核心的硬件规格和HD6970完全相同——1536个流处理器、96个纹理单元以及32个光栅单元。核心采用40nm制程工艺,单颗核心的晶体管数量高达26.4亿个。也就是说,HD6990共拥有1536×2=3072个流处理器。
和之前的公版HD6900系列产品相同,HD6990同样搭配了双BIOS设计,不过与之前不同的是两个BIOS的频率稍有不同:默认BIOS为核心频率830MHz,核心电压1.12V;超频BIOS为核心频率880MHz与HD6970相同,核心电压提升至1.175V,方便玩家能够冲击更高的频率。
拆下显卡的散热器就可以完全看到显卡的全貌,图上可以看出尽管HD6990采用了超长版型,但布局依然相当紧凑。两个核心位于显卡的前端,之间的银色芯片为PLX桥接芯片,负责两个核心之间的通讯,然后以CrossFire模式运行。
HD6990的双BIOS设计很有特色,默认的830/5000MHz要比单芯HD6970低一些,但超频BIOS 880/5000MHz就与HD6970的频率完全相同了。也就是说超频版HD6990的性能与两块HD6970是相同的。
今天我们要测试的,就是使用两块高频版的GTX560 Ti显卡,组成SLI系统,来挑战NV和AMD双方的双芯卡皇GTX590和HD6990,看看中高端当红明星能否撼动旗舰卡的地位?
为避免由于平台其他硬件影响显卡性能,我们的测试平台采用了目前优异的Intel i7 2600K处理器和一款来自技嘉的高端Z68主板构成基本测试平台,具体配置如下表所示。
测试平台
NVIDIA GTX560 Ti定位中高端市场,本身性能已经算是比较强悍,虽然公版型号默认频率仅为822/4000MHz,不过这款产品的超频能力却十分值得称道,核心频率可以在风冷条件下轻松达到1000MHz,在我们之前的测试中甚至可以达到1070MHz,有不少市售型号默认频率就被设定为950/4400MHz,而今天的测试中我们也对这款影驰GTX560 Ti大将版进行了一定幅度超频令其频率达到900/4400MHz,达到同类产品中的中等水平,这样组建SLI系统后的性能更具代表性。
测试显卡选择了影驰GTX560 Ti大将版,其最大的特色是显存容量从1GB容量升级为2GB,而且散热器比较出色,超频潜力巨大。
影驰GTX560 Ti大将版核心频率/显存频率为835/4000MHZ,略高于公版的默认频率。
测试平台
插上两块GTX560 Ti,连接SLI桥,进入系统后在NVIDIA驱动程序里开启SLI选项,就可以享受SLI系统带来的翻倍性能提升了,还可以使用超频软件对显卡进行超频,比如影驰自带的魔盘软件就不错。
影驰魔盘超频软件
超频后GPU截图
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
在3DMark 11测试中,GTX560 Ti双卡SLI占尽优势,取得了超过3000分的高分,稍稍领先GTX590,并与HD6990持平。
做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Extreme(旗舰级)进行测试。
这项测试GTX560 Ti双卡SLI系统成绩依然不错,领先HD6990 5%左右,同时接近于GTX590成绩。
在另一款标杆性DX11游戏《Stone Giant》中,通过曲面细分+置换贴图达到了的画质提升同样非常显著,整个场景的细节程度获得大幅加强,让画面更加逼真。
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。
置换贴图由于需要大量的顶点去进行位移,所以需要模型具备足够数量的多边形,而曲面细分做的事情也正是如此,这也就成为了它提升画面质量的第二重作用。
StoneGiant是一款重量级的DX11测试软件,之所以这么说是因为它大量使用了DX11的招牌特效:曲面细分和景深特效,可以让显卡的DX11性能表露无遗。进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。
《石巨人》主要针对显卡Tessellation性能进行测试,测试中GTX560 Ti双卡SLI系统成绩介于HD6990和GTX590之间。
Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的非常好的选择。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation细分程度对比
在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。
在这项测试中,可以看到三者成绩十分接近,帧速都在每秒50帧以上,GTX590小幅度领先。
DX11大作《地铁2033》就使用了DX11级别的景深效果,清晰和虚化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技术的辅助,几乎接近与电影的拍摄效果,看起来有种赏心悦目的感觉。但该游戏由于使用了太多尖端图形技术,所以要求非常苛刻。
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
在这项测试中,双卡SLI性能不济,落后幅度较大,不过另外两块单卡双芯显卡成绩也不太高,领先GTX560 Ti SLI不到30%。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏带Benchmark。
《异形大战铁血战士》中,双GTX560Ti组成的SLI平台效率较高,比双芯结构的GTX590领先17%,同时稍稍领先HD6990。
《Lost Planet2》是一款具有光荣传统的游戏大作,在DX10时代就以率先支持DX10技术而著称,在DX11时代已然延续了对技术快速提供支持的风格,率先利用了DX11及曲面细分效果,使得游戏画面再次获得提升。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战。
《失落星球2》中GTX560 Ti SLI系统成绩并不是很高,反倒是频率较低的GTX590取得了较大优势,这可能是由于构成GTX590的两颗显示核心流处理器较多的原因。
Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。
实际上,《Crysis》对多卡系统支持并不是很好,参加测试的三块显卡都只取得了60帧每秒左右的成绩,性能十分接近。
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
《孤岛惊魂2》中双卡系统性能再次超越了双芯方案,并领先HD6990达19%以上。
《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战冲突世界的战术核弹
时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。
《冲突世界》游戏测试中GTX560 Ti SLI系统依然领先,领先幅度4%,HD6990与GTX590双双败下阵来。
《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
《鹰击长空》对硬件系统要求并不算高,以至于在我们的测试中出现了超过150帧每秒的速度,最终测试成绩GTX560 Ti SLI系统与GTX590持平。
《黑手党2》(Mafia II)将带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。在1940年代的城镇中,居民如同往常过着平静的生活,帮人擦鞋、卖报纸,而路边偶尔会出现黑帮份子。
画面设置:这是一款支持PhysX GPU物理加速的最新游戏,但依然使用了DX9C引擎,因此画面本身并不出彩,但大量的爆炸、烟雾、破碎、衣料等物理效果还是很不错的。
测试方法:游戏自带Benchmark,内置的抗锯齿并不知道是多少倍数,分为不开PhysX和High两种模式进行测试。
在关闭PhysX的情况下,游戏中依然有一些物理效果通过CPU演算,所以这款游戏对CPU也是有一定要求的。开启GPU PhysX之后,人物衣物的摆动自然流畅,物品碰撞和破坏效果趋于真实,这就是PhysX技术所带来的,更为真实更为强大的物理运行效能。
但开关PhysX对于整个游戏的性能有着十分明显的影响,开启PhysX加速后,对系统硬件要求更高,当然对NVIDIA出品的显卡来说也更有优势,从测试成绩来看,GTX560 Ti SLI系统最终取得了领先。
PC版《街头霸王IV》对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。
测试方法:测试时使用游戏自带Benchmark。
在最后这项游戏测试中,GTX560 Ti SLI照样以绝对优势取得领先。
在前面一系列测试项目中,由两块GTX560 Ti构成的SLI系统在所有测试项目中都有与双芯旗舰显卡一较高下的能力,并且确实在大多数项目中取得了领先地位,而这仅仅是GTX560 Ti牛刀小试的结果。
性能超过了双芯卡皇,也许会有玩家怀疑是不是功耗也会有相应提升,根据我们的测试来看,两块GTX560 Ti显卡组建的SLI系统无论是空载功耗还是满载功耗都比双芯结构的GTX590和HD6990低,充分说明前者拥有更强的性能功耗比。
实际上,以GTX560 Ti的体制来看,核心频率完全可以达到950MHz甚至1000MHz,在之前的测试中,风冷条件下的GTX560 Ti核心频率可以稳定在1070MHz,说明测试中使用的900/4400MHz并不是GTX560 Ti显卡的极限,它还有继续提升的空间,在更高频率条件下使用GTX560 Ti组建的SLI系统拥有大幅度超越GTX590的潜力。
而从价格方面考虑,双GTX560 Ti构建SLI系统成本不过3000块出头,而采用双芯方案的GTX590和HD6990至少也要四、五千块,前者还具有搭配灵活的优势,用户可以先买一块GTX560 Ti,等手头宽裕或确实对性能有更高要求时再买另一块,这样的灵活搭配比较适合对游戏性能有更高要求的DIY玩家选用。■<