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自然感接近真实!夜光次世代引擎公布

    泡泡网显卡频道9月2日 Square Enix近日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的详细情报。该引擎为次世代引擎,将应用在SE旗下的所有工作室,不过这款面向PS3,Xbox360,PC和新世代主机的引擎技术不会像外部工作室共享。

    “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,支持可编程着色器,Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎。

真实VS“夜光”引擎,上为真实场景,下为采用“夜光”引擎渲染

    Square Enix拥有全球众多工作室,包括伦敦的Beautiful Game,Eidos蒙特利尔,水晶动力,丹麦的Io Interactive和Eidos上海。SE将与旗下所有工作室共享技术,不过丹麦的Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎,Crystal Dynamics则偏爱他们的“水晶动力”引擎。“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,这也印证了SE正在着力计划新世代主机。

● 另附引擎详细情报:

    - “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
    - 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
    - 引擎易用,可打造高质量品质,速度快,体积小,支持手动与自动方法
    - SE日本出品
    - SE与旗下欧美工作室共享技术
    - Io Interactive偏爱“冰川2”引擎,Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
    - 日本团队将与海外工作室共享源代码
    - 兼容任何硬件,可驾驭可编程着色器
    - 引擎支持PS3,Xbox360,PC
    - 计划兼容支持Wii/3DS
    - DX11原生引擎
    - 动画效果强大
    - 新主机标准包括高质量光照,阴影和模型,还包括自然的动画
    - 程序动画系统
    - AI效果强大
    - SE内部使用
    - 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
    - 技术Demo将在2012年底或2013年底发布■<

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