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微软Touch Mouse原型及新品谍照曝光

    泡泡网键鼠频道9月8日 北京时间9月6日,微软在798艺术中心发布了众多新品,其中多点触控成为了主角,这也是最近两年很多厂商以及用户都在谈到的技术,可见多点触控在未来几年里将占据一定的市场份额。早在2008年的时候,多点触控就已经略显雏形,微软在那个时候就已经开始对多点触控鼠标进行研发。下面笔者就为大家来揭秘微软Touch Mouse之前的五种原型。

    第一款多点触控鼠标原型是基于通用技术,在互动表面上实现多点触控输入——受抑全内反射(FTIR)。红外LED(IR LED)发射红外线进入亚克力板(Acrylic),当亚克力面板的厚度大于8mm时,光线会发生在亚克力内不停反射,而不会跑出来, 但当你的手指(或者其他材质如硅胶等有一定韧性和反射性的材料)碰到亚克力表面时,全内反射(Total Internal Reflection)被破坏,光线被手指反射出来,此时可以用捕捉表面图像的红外照相机检测到。这种技术已经成功用于多种系统,不过研究团队的尝试是把受抑全内反射应用于间接输入设备的表面,并用常规鼠标传感器进行增强。

微软Touch Mouse原型及新品谍照曝光

    FTIR鼠标利用受抑全内反射的原理照亮用户的手指,并使用摄像头跟踪其透明弯曲表面上的多个触控点。

    为了让该技术适用于鼠标,微软研究团队将亚克力板塑成平滑的拱形。此拱形被安装入包含一排红外线LED的定制基座中,使此拱形的边缘与LED对齐。这个基座还包含用于跟踪其在表面上位移的标准光学鼠标传感器,以及装有广角镜头的小型PGR Fire-Fly MV摄像头,用于完整捕捉此拱形下方的区域。受抑全内反射可为用户提供指示,告知用户何时触摸表面以加强操作中的互动。同时,从工业设计的角度来讲,使用透明的亚克力材料带来了美学的感觉。

    不过这种模型的传感器局限于设备前端的区域(在摄像头的视野内),意味着只能感应到用户伸开的手指;而且用红外敏感的摄像头,会受阳光和其他外部红外光源的影响;另外,透明亚克力部分的形状和曲率不能任意选择,因为陡曲线或凸起轮廓会打破整个内部反射,从而给人体工学设计带来某些限制。为了消除这些不利因素,下一个原型产品探索了另一种可能。

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