跑车设计风格!GTX560毁灭者DTC全解析
泡泡网显卡频道9月20日 在千元级价位关注度最高的产品就是GTX560,GTX560在微观架构上进行了诸多改良,其最终目的就是以最小的代价,获得最高的游戏性能,为挑剔的游戏玩家提供最具性价比的选择。由于NVIDIA并没有为GTX560推出任何的公版样品,AIC们可以自由发挥,因此市场上的GTX560产品呈现出一种“百花齐放”的局面。
索泰GTX560毁灭者DTC,隶属于索泰中高端毁灭者系列。该产品散热器外观参照了跑车的设计风格,这其中加入了索泰独创的双流牵引散热”技术,该技术融合了汽车工程学和空气动力学原理,采用汽车双涡轮增压引擎的设计理念,引入了正反转的牵引风流设计。
索泰毁灭者DTC散热器采用了正反转一大一小的扇叶设计,侧部融入了汽车空气动力学的设计原理,加入了透气孔,增强透气性能。同时这款卡是市售GTX560中,是唯一一款采用正反转双流散热的显卡,这让用户能在更大的范围内选择显卡。该卡是首款配备双流牵引散热技术的双风扇显卡,不仅仅是普通的双风扇显卡。
从这张3D效果图上看,这款索泰GTX560毁灭者DTC充满了创新之处,笔者不得不用由衷地佩服索泰强大的设计和制造能力。这款散热器拥有三大创新设计:
1.8cm涡轮引擎扇叶,风量增加50%
2.9cm反流隐藏式扇叶,散热效率增加40%
3.双引擎隔风槽设计,杜绝风流紊乱
另外,散热器内部设计采用了智能化轻质结构技术,该技术能够有效减少散热材质的质量,提高散热效率。
一直以来,喜欢索泰的玩家,有一大部分是原厂控,而这款毁灭者DTC所采用的散热器可以看作是索泰自行研发的开山之作。不仅因为出色的实际性能,更是因为索泰显卡首款采用开放式散热设计的散热器,里面融入了更多的创新技术。
索泰GTX560毁灭DTC散热器基于业界创新的双流牵引散热技术,参考了超级跑车的流线型外观设计,采用了双风扇的正反转方案,其主要结构如下:
首先,8cm的正转风扇置于显卡左边上方,可以看作是整个显卡的主扇叶。8cm的正转扇叶是模仿涡轮发动机的造型进行设计,考虑涡轮发动机的扇叶以功能性为主。这款扇叶除了具有垂直吹风的作用外,还具有导风和切风的作用,功能性比原有设计更强。其产生的气流为倾斜于垂直方向,空气从显卡正上方吸入后直接往侧边排出。
其次,位于散热器右面的是9cm的反转扇叶,采用了隐藏式设计,拥有反向风流设计。与主扇叶不同的是,反转扇叶的功能性比较唯一,其产生的垂直风流可有效与Power部分供电元件进行接触,由于隔风槽和透气孔的作用,热风流会向两侧排出。
最后,位于散热器背面的隔风槽设计,更有效的起到导风的作用,杜绝风道紊乱的问题,并在侧边加入了透气孔,增强透气性。而在显卡的尾部,增加了隐藏风道设计,有效防止硬盘方向的杂乱风流影响显卡正常散热。
索泰GTX560毁灭者DTC这款产品依然延续了索泰一贯的用料,核心内部拥有336个流处理器,支持新一代DX11图形API以及NVIDIA所独有的CUDA通用计算技术、Physx物理加速技术以及3Dvision立体视觉技术。索泰的这款产品属于官方超频产品,默认频率达到850/1700/4050MHz!
显卡供电部分采用了全固态电容搭配封闭式电感线圈,核心采用四相供电,显存采用一相独立的供电系统,并且这款显卡采用了昂贵的八爪鱼Mosfet,不仅仅可以提高电源转换效率,而且可以保持供电部分的低温。
接口方面采用了非常丰富的双Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的设计,使用户摆脱了转接头的烦恼。另外接口挡片还采用了镀镍工艺,可以有效防止氧化生锈,提高使用寿命。
由于本次测试的主体以及参加测试的显卡是目前的主流级产品,为了尽量避免处理器和内存出现性能瓶颈,本次测试采用了目前非常优异的i7 2600K处理器搭配4GB内存,主板采用了最新的P67 B3步进主板。
● 测试平台
● DX11基准性能:《3DMark11》
时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正衡量显卡性能的分值。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
● DX10基准性能:《3DMark Vantage》
做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。
索泰GTX560毁灭者DTC的默认频率达到850/4050MHz,稍稍高于公版频率。因此从测试成绩来看,具有高频率优势的索泰GTX560毁灭者DTC在基准成绩中领先于其他同类产品。
《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。
DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。我们使用1920分辨率,4AA模式进行测试。
我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
测试方法仍然和功耗测试一样,待机温度取Windows7桌面5分钟后的相对稳定值,而满载功耗取Furmark运行5分钟后的相对稳定值。
主动式散热无可避免会产生噪音,这是困扰风冷散热的永恒桎梏。因为测试条件的限制,之前的测试我们只能用耳朵去主观感受。因此也无法对噪音的数值做量化的分析。但随着消费者对生活品质的要求不断提高,电脑噪音污染也是越来越被玩家重视,鉴于此我们对该显卡的噪音进行了测试。
总的来说,虽然双风扇设计的散热方案早已是非常成熟的设计,在玩家眼里早已视觉疲劳。在市场芸芸产品中如何有效的创新,区隔其他同类型产品,也是目前各大厂商所需要找寻的破局点。索泰GTX560毁灭者DTC带有双流牵引散热技术的DTC散热器可以说是目前双风扇方案当中,比较有代表性的一款。事实上,在同质化日益严重的市场中,索泰凭借其强大的设计能力,相信会为自己迎来不少关注的目光。■<