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超值四核CPU 体验"英雄联盟"发条魔女

    首先,为了体现硬件平台的优势,人物的选择就要考虑一下了。有些人物不用要求比较准确的操作,当然这样的人物未见得符合个人的喜好以及未必好玩,例如盖伦。这里笔者就暂定选择发条魔灵吧,这个英雄的所有伤害性技能都是围绕她的魔偶,也就是一个金属圆球来进行的。而且,团战的时候,魔灵的大招对于团战控制相当重要。大招施放的时机和位置,可以说非常重要,失之毫厘,差之千里。

    因此,对于魔偶运行轨迹的精准性有着较高的要求,硬件延迟,无论是网络的延迟还是帧数低造成的延迟,对于发条魔灵这个英雄的控制能力都会起到阻碍的作用,除非交战双方水平不对等。而笔者搭配的AthlonⅡX4 631处理器和HD 6770显卡的组合,从硬件配置的角度来看,玩这个英雄应该是没有问题了。

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    一开始走的路线是下路,和不祥之刃卡特琳娜配合,对线的英雄是末日和阿木木。末日的控制技能比较多,不过发条也不会怕。游戏的分辨率笔者设置为1920X1080,画质最高,高画质是为了更好的视觉享受,而高分辨率也可以使鼠标点击的位置更精准。帧数一直接近80帧,一直到双方出兵之前,也都在60帧左右。

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    对线开始,随着画面内单位的增多,以及技能特效的增加,游戏的帧数下降到40多帧,不过这也是一个相当流畅的水平了。

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    游戏开始没多久就两次击杀末日,魔灵的击杀一定要依靠魔偶的准确走位,因此硬件上的不延迟是保障走位的基础。

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