超值四核CPU 体验"英雄联盟"发条魔女
泡泡网CPU频道9月26日 DOTA类游戏《英雄联盟》定于9月22日正式公测,其实目前玩家已经很多了。目前国服电信服已经开了4个,网通服两个,30级玩家打排位赛的也相当多了。随着游戏的火热,玩家的增多,硬件上的要求也渐渐明朗。虽然《英雄联盟》是一个对硬件要求不高的游戏,但是玩的时候,如果选手水平相同,好的硬件会带来明显的优势。
举例来说,当每一场游戏里的战斗正式开始,都会有一个读取界面,这个时候,机器性能的优势体现就会非常明显:硬件快的读取速度很快便会完成读取,而硬件较慢的就会读取很久。这一点和网速关系不大,经常可以见到红Ping的玩家很快读完。另外在游戏中,较好的硬件也会使整个画面的流畅度更高,人物的动作也更加流畅。对于游戏里某些要求技能释放时机的英雄来说,这一点就相当重要了。因此,搭建一台相对好一点的硬件平台,对于玩这个游戏来说是比较重要的。
当然,前文已经讲过,《英雄联盟》毕竟是一个对硬件要求并不太高的游戏。我们这里所说的好一点的硬件平台,并不需要太高的配置要求,比整合类平台强出一筹,做到这个水平,基本就不会因为硬件而影响你游戏的流畅度了。
最近AMD新近推出了32nm制程的Athlon ⅡX4 631,接口规格跟最新的A系列APU保持一致,同为最新的Socket FM1接口,。默认主频为2.6GHz,拥有4MB二级缓存,用最新的1.58版CPU-Z检测TDP功耗为111W。由于工艺方面的改进,配合A75芯片组这款新速龙能通过调节外频和倍频轻松达到更高频率,从而大幅增强处理器部分的性能。并且,这款新CPU目前的价格普遍在499元,可以说是一款超值的处理器。
因此,这个价位的处理器用来组建玩《英雄联盟》的平台是再合适不过了。主板笔者选用华硕的A75主板,这也是为将来如果需要超频的话留下余地。而显卡则选择了HD 6770显卡,这样组建一套3A游戏平台,保障发挥硬件的最大效益和兼容性。内存的选择上,笔者选用了8GB DDR3-1600内存(Athlon ⅡX4 631最高可支持DDR3 1866),因为现在内存相当便宜,8GB容量可以让你在多方面的应用上获得很大提升,电脑毕竟不仅仅用来玩游戏。
硬件的准备工作完毕,下面我们就要进入实际的体验测试了。
首先,为了体现硬件平台的优势,人物的选择就要考虑一下了。有些人物不用要求比较准确的操作,当然这样的人物未见得符合个人的喜好以及未必好玩,例如盖伦。这里笔者就暂定选择发条魔灵吧,这个英雄的所有伤害性技能都是围绕她的魔偶,也就是一个金属圆球来进行的。而且,团战的时候,魔灵的大招对于团战控制相当重要。大招施放的时机和位置,可以说非常重要,失之毫厘,差之千里。
因此,对于魔偶运行轨迹的精准性有着较高的要求,硬件延迟,无论是网络的延迟还是帧数低造成的延迟,对于发条魔灵这个英雄的控制能力都会起到阻碍的作用,除非交战双方水平不对等。而笔者搭配的AthlonⅡX4 631处理器和HD 6770显卡的组合,从硬件配置的角度来看,玩这个英雄应该是没有问题了。
一开始走的路线是下路,和不祥之刃卡特琳娜配合,对线的英雄是末日和阿木木。末日的控制技能比较多,不过发条也不会怕。游戏的分辨率笔者设置为1920X1080,画质最高,高画质是为了更好的视觉享受,而高分辨率也可以使鼠标点击的位置更精准。帧数一直接近80帧,一直到双方出兵之前,也都在60帧左右。
对线开始,随着画面内单位的增多,以及技能特效的增加,游戏的帧数下降到40多帧,不过这也是一个相当流畅的水平了。
游戏开始没多久就两次击杀末日,魔灵的击杀一定要依靠魔偶的准确走位,因此硬件上的不延迟是保障走位的基础。
游戏个人的开局说明不了什么,这游戏是一个5个人的配合推塔游戏,整体的胜负还要取决于推塔的速度和队伍整体的配合。
游戏进入中期以后,基本上大部分时间的帧数在40帧以上,偶尔过于复杂的场景过于降到40帧以下,但是也在接近40帧的水平。团战由于精神比较集中没能及时截图,不过帧数也在接近40帧的水平,有一次准确施放大招将3个敌方英雄圈住,硬件流畅的重要性这个时候就显露无疑了。
这局队伍整体打得比较一般,到了中期是逆风局,主角魔灵6击杀3死8助攻,补兵97个,算是中规中矩,对面的阿卡丽发挥还算不错。这里魔灵的灭世帽子还没来得及出,还得继续打钱。
游戏的细节就不赘述了,我们重点要看的是硬件效果和对游戏的影响。游戏整体非常流畅,发条魔灵可以比较准确施放她的技能,这就说明了这套配置的合理性。同时,比较关键的是配置的性价比,新款32nm AthlonⅡX4的性价比相当高,不到500元就可以拥有原生四核处理器,再搭配HD 6770的3A游戏平台除了玩英雄联盟非常流畅,胜任大多数主流游戏也是绰绰有余。对比Intel同档次的SNB i3,平台整体的性价比更高,值得各位在排位赛对于硬件比较苦恼的玩家考虑。■<