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2GB时代来临?GTX550Ti终结版性能简测

    泡泡网显卡频道9月29日 目前主流级的显卡在面对大多数游戏时已经显得游刃有余。因此在保证游戏速度足够的情况下玩家们开始尝试开启更多的游戏特效,以便得到更好的视觉体验。随着游戏画质的提升,1GB显存已逐渐不再满足用户需求,2GB更大的显存容量才能满足用户需求。

翔升GTX 550 Ti 终结版 2G D5显卡

    显存容量决定存储图形数据信息的多少,构成显存容量的几大部分当中,帧缓冲数据和Z缓冲数据的大小在同一款游戏中一般是固定的,所占用的显存容量并不是很多,而纹理数据大小占据了相当大的一部分,而且纹理数据的大小会随着渲染画面的复杂程度而改变!

    例如在3D游戏中不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤以及HDR的情况下,超大的纹理数据会对显存容量的需求非常大,假如纹理缓存不够用,要么重新清空显存后继续加载数据,要么调用速度较慢的系统内存充当显存,不敢怎样都会对显卡性能或多或少造成影响,出现FPS下降甚至画面停顿的现象,严重影响玩家心情。所以,高端卡为了体现出游戏性能,都标配1GB以上容量的显存。

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