2GB时代来临?GTX550Ti终结版性能简测
泡泡网显卡频道9月29日 目前主流级的显卡在面对大多数游戏时已经显得游刃有余。因此在保证游戏速度足够的情况下玩家们开始尝试开启更多的游戏特效,以便得到更好的视觉体验。随着游戏画质的提升,1GB显存已逐渐不再满足用户需求,2GB更大的显存容量才能满足用户需求。
显存容量决定存储图形数据信息的多少,构成显存容量的几大部分当中,帧缓冲数据和Z缓冲数据的大小在同一款游戏中一般是固定的,所占用的显存容量并不是很多,而纹理数据大小占据了相当大的一部分,而且纹理数据的大小会随着渲染画面的复杂程度而改变!
例如在3D游戏中不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤以及HDR的情况下,超大的纹理数据会对显存容量的需求非常大,假如纹理缓存不够用,要么重新清空显存后继续加载数据,要么调用速度较慢的系统内存充当显存,不敢怎样都会对显卡性能或多或少造成影响,出现FPS下降甚至画面停顿的现象,严重影响玩家心情。所以,高端卡为了体现出游戏性能,都标配1GB以上容量的显存。
翔升GTX550Ti终结版2G D5显卡采该卡的默认核心频率900MHz,默认显存频率4100MHz,显存规格为2GB/192bit,核心基于40纳米制程工艺的GF116核心,核心拥有11.7亿晶体管,集成192个流处理器和32个纹理单元,而GTX550Ti显卡支持最新DirectX 11与Shader Model 5.0特效,全面支持NVIDIA CUDA、PhysX、3D Vision、SLI及PureVideo等技术。
供电方面,翔升GTX550Ti终结版2G D5采用核心与显存分离的3+1相供电设计,用料上采用全固态电容与全封闭电感及超低内阻MOS管,辅以6pin外接供电接口,保证显卡长期高频稳定运行。
接口方面,翔升GTX550Ti终结版2G D5采用HDMI+VGA+DVI输出组合,支持各种类型的双头输出模式,以及HDMI高清输出模式,还可以实现高达2560x1600的高分辨率输出。其中HDMI接口原生支持音频输出,可以实现次时代音轨源码输出。
由于本次测试的主体是目前的主流级产品,为了尽量避免处理器和内存出现性能瓶颈,本次测试采用了目前非常优异的i7 2600K处理器搭配4GB内存,主板采用了最新的P67 B3步进主板。
● 测试平台
● 测试结果
尽管拥有2GB超大容量显存,但大显存版本也并不是在所有项目中都能领先同类产品,在那些显存占用较低的项目中,1GB和2GB版本往往会取得相似成绩,这是因为2GB版本只增加了显存容量,对于显示核心性能实际上并没有影响。
我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
测试方法仍然和功耗测试一样,待机温度取Windows7桌面5分钟后的相对稳定值,而满载功耗取Furmark运行5分钟后的相对稳定值。
主动式散热无可避免会产生噪音,这是困扰风冷散热的永恒桎梏。因为测试条件的限制,之前的测试我们只能用耳朵去主观感受。因此也无法对噪音的数值做量化的分析。但随着消费者对生活品质的要求不断提高,电脑噪音污染也是越来越被玩家重视,鉴于此我们对该显卡的噪音进行了测试。
总的来说,这款显卡的性能处于中端产品中的主力位置,目前主流的游戏都不必担心,而且搭配2GB大显存还可以在游戏中开启各种特效以便跑出最好的游戏效果。由此可见在游戏对显存的依赖性越来越高的今天,2G显存系列产品是非常有实用价值。■<