极速如飞的快感!超值四核体验F1 2011
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由于操作和一般赛车游戏差异比较大,方向和油门、倒车等按键完全分开控制,并且拐弯、刹车等感觉也和别的赛车游戏完全不同。因此我们先用练习赛来适应一下。F1比赛和其他赛车运动有很多区别,对于游戏操作者来说,有两个系统是你必须知道的!因为它很可能决定你的胜败。
首先是KERS系统,最早出现再2009年,在2010年被禁用,2011赛季再度回归,也是游戏作品中首次出现。KERS是动能回收系统(Kinetic Energy Recovery Systems)的英文缩写。其基础原理是:通过技术手段将车身制动能量存储起来,并在赛车加速过程中将其作为辅助动力释放利用!现行KERS技术水准基本还是只能在每圈比赛中,利用收集刹车所产生的动能(约80匹马力),并在6.5秒的时间内释放出来。
第二,DRS也是F1 2011赛季引入的全新系统,它是Drag Reduction System的英文缩写,中文意为减少空气阻力系统。这项技术的原理是调整尾翼的角度,使得其获得更低的下压力,由车手按下一个按钮来发动。比赛规定车手只能在指定直道区域内发动,并且限于后车在距离前车1秒差距的时候使用,同时前车不允许发动DRS用来防守。这样的设定使得比赛中超车的机会和可能大大增加,提高了比赛观赏性和刺激度。对于玩家来说也更具乐趣。
进入正式体验之后,我们开启1920X1080的分辨率,画质全部选择高。
练习赛可以看见,赛车的确做得非常精细,包括车身的模型,表面反光,车载设备等,都按真实赛车模拟,速度感也非常强烈。练习赛由于场景相对简单,车也不是很多,我们可以看到一般游戏的帧数在60到70帧左右,这是一个非常流畅的水平。
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