OpenGL最强画质!年度大作[狂怒]试玩
泡泡网显卡频道10月11日 提到《DOOM》系列、《雷神之锤》系列,很多已步入而立之年的朋友都印象深刻。由此开始,id Software铸就了最初的辉煌,从那时起卡马克便一直被冠以“大神”的称号,而刚刚发布的《狂怒》则是大神的最新作品。
《狂怒》是id Software基于其下一代3D引擎id Tech 5开发的第一款游戏,与目前井喷式发展的DX 10\\11游戏不同,《狂怒》依然采用了OpenGL,以便在不同系统下获得高水准画面,对硬件的需求也相对较低。
id的大作DOOM和QUAKE系列都是深入人心
由于游戏采用了Mega虚拟纹理技术,可以由近及远对纹理贴图进行分页管理,最大程度保留景物纹理细节,这一设计让《狂怒》的画面表现获得了IGN评分中极少出现的10分,成为史上画面最好的游戏之一,下面我们就一起来体验一下这款游戏的特别之处。
主菜单
图形设置
图形设置选项非常少,只能设置分辨率、AA、亮度、全屏,N卡多一项GPU解码选项,所有设置由游戏根据用户硬件自动调节,并尽量将帧速保持在60帧每秒。不过,由于一部分发烧玩家的要求,大神无奈放出了图形设置补丁包,有需要的朋友可以自行下载。
过场界面
任务发布和商店
载具修理和选择
任务及背包
收集配方可以制造一些小玩意,枪械可以搭配不同子弹发挥更强威力。
人物信息
游戏自动锁定60帧并自动调节特效设置,这种做法有时并不能带给玩家最完美的画面,在补丁推出以前,只能自己制作配置文件来开启更高纹理等效果,下面就是手动开启高等级纹理和自动设置时的画质对比。(1920x1080 4AA,点击看大图)
高等级画质
自动调节
高等级画质
自动调节
高等级画质
自动调节
由于显卡性能较强,手动调节和自动调节特效时没有什么差异,贴图细节等方面都比较完美,而游戏帧速却依然能保持在每秒60帧左右。
另外,官方图形设置补丁已经发布,我们通过编写配置文件的方式来看看最低、中等、高等三个级别设定的画面差异。
高效果
中效果
低效果
高效果
中效果
低效果
从实际效果来看,中等和高等效果画面细节表现相差不多,而低等级设置下,画面质量损失就相当严重,而超高画质效果,我们使用显存1.5GB的GTX580实现起来都有困难。
乍一看这款游戏与之前的《无主之地》十分相似,两者画面风格类似,但明显《狂怒》更胜一筹,完美的光影效果让《狂怒》的场景看起来更加真实。不过完美的画面质量也让《狂怒》体积达到20GB容量。
故事背景设定为地球毁灭的100多年以后,幸存的人们已经搭建了不少营地,玩家在《狂怒》中的整个故事流程都围绕这几个小镇展开,配合独到的光影效果设计,小镇里景观也显得更加真实。
作为一款FPS游戏,各种枪支当然是少不了的,《狂怒》为玩家们准备了包括火箭筒在内的各种装备,同时还可以通过升级系统为武器升级,不过个人感觉即便搭配了各种特色子弹,武器方面还是有些单薄。
除了小镇和做任务的时候,其他时间实际上大多都在车上度过,所以有一款好车就显得很重要,你还可以在上面增加各种武器,对付半路遇到的匪徒。
在城镇中,有些地方为玩家提供小游戏,比如纸牌等,纸牌被设计为类似“三国杀”的类型,比较简单但值得研究一下。
这个游戏通过摇骰子决定中间英雄开枪的次数,如果不能在两轮内干掉四个敌人,那就很可能面临失败,不过赢了的话最高可以赢取250块,足够在商店买把主枪。
赛车的话就需要一些技巧了,有的赛车任务真的是争分夺秒。
教你飞镖的女孩
由于游戏会自动调节设置并将帧速锁定在60帧每秒,所以显卡测试部分目前还没有什么意义,今天我们仅仅进行简单测试。另外,《狂怒》官方刚刚发布了解锁补丁,让用户可以自行设置更多选项,不过这一补丁对普通用户来说并没有太大用处,游戏中自动调节功能已经可以帮助用户将图形设定自动调节至非常好的值。
测试平台
MVIDIA GTX550 Ti的测试成绩
我们在测试中使用配置文件将特效设定为高,开启4AA,通过测试可以看到,在这种情况下,帧速依然可以达到60帧每秒,说明游戏对硬件的要求并不是很高,近期发布的新游戏很少能做到这一点,在充分保证画面质量的情况下尽量为用户提供流畅帧速,我们还尝试使用GTX580、GTX560、GTX550 Ti和几款A卡进行测试,除了有时会遇到驱动问题以外,所取得成绩十分接近,都被锁定为60帧每秒。要想针对显卡性能进行测试,则需要官方解锁补丁,目前官方补丁刚刚发布,感兴趣的朋友可以尝试一下。
另外虽然画面堪称完美,《狂怒》作为最新发布的游戏,在剧情方面却令人惋惜,虽然总体来看是个完整的故事,不过却缺乏让玩家产生代入感的魅力。玩家在游戏里一直做的只是打打杀杀,没有什么特别出彩的地方,可玩性并不是很高,只是一款制作比较精良的FPS游戏,当然,产生这种感觉也许是因为对它的期望太高了吧。■<