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高画质另类辐射3?狂怒RAGE全平台测试

    《狂怒》采用了全新的的Tech 5引擎,以取代在《Doom3》就开始使用的Tech 4引擎,现在的平台已能支持更多改进技术,这让游戏开发者有更多的发挥余地。比如在《敌占区:雷神战争》中的虚拟纹理技术就允许直接在游戏中生成画面而不再是之前的重复平铺,此外,游戏的移植难题也得到妥善解决,很多事情都可以自动完成了。

非常好的画质要哪般?《狂怒》全平台测试

初期的画面设置可调选项并不多

    Tech 5带来的另一大利好是更加注重玩家的游戏体验,借助Tech 5,游戏具有更好的平台适应性,不管是在PC、Xbox360、PS3还是Mac平台,游戏都争取能在60帧稳定运行,这尽管给引擎带来巨大挑战,不过它还是成功应对了。

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改进后的画面细节

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后期开放了不少选项

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高低画质对比(动态gif)

    不过在游戏发布初期,由于照顾到全平台,《狂怒》在PC平台的表现并不理想,很多画质选项并没有太多可调的,此外游戏对硬件的利用率也并不理想,硬件的性能并未得到很好的发挥,本来可以更高的帧数却被限制在60帧以内,直到厂家推出补丁,这一问题才得到初步解决,尽管还是存在一些小问题。

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