高画质另类辐射3?狂怒RAGE全平台测试
泡泡网CPU频道10月27日 被权威游戏媒体IGN评为画面满分的游戏大作《狂怒》已经冲上Steam平台销量榜榜首,这款作品可谓是具有非常好的画面的游戏大作,那么它对游戏平台的性能要求如何?下面我们就来看看目前的主流配置的表现。
《狂怒》是一部后启示录风格的射击游戏,同类型不得不提的是《辐射3》和《洲际76》(Interstate ''76,1997年的一款游戏)。你可以把这款游戏当作是二者的完美合体,其中《辐射3》为玩家提供了一个宏大的开放RPG世界,而《洲际76》则给你完美的驾驶作战和引人入胜的剧情,《狂怒》就是吸取了《辐射3》的RPG射击和《洲际76》的驾驶作战精华。
《狂怒》的故事背景设定在地球遭遇小行星袭击,人们为了免遭物种灭绝而专门制定了“Ark”计划,挑选出精英分子,让他们住在地下某个较安全的地区,任务就是当地表冷却下来之后重建整个地球。在游戏中你有时候要在枪林弹雨中杀出重围,有时候则要驾驶战车绝尘而去,带给了玩家《Doom》、《Quake》之外的全新体验。下面就让我们看一下主流平台在这款大作中的表现。
《狂怒》采用了全新的的Tech 5引擎,以取代在《Doom3》就开始使用的Tech 4引擎,现在的平台已能支持更多改进技术,这让游戏开发者有更多的发挥余地。比如在《敌占区:雷神战争》中的虚拟纹理技术就允许直接在游戏中生成画面而不再是之前的重复平铺,此外,游戏的移植难题也得到妥善解决,很多事情都可以自动完成了。
初期的画面设置可调选项并不多
Tech 5带来的另一大利好是更加注重玩家的游戏体验,借助Tech 5,游戏具有更好的平台适应性,不管是在PC、Xbox360、PS3还是Mac平台,游戏都争取能在60帧稳定运行,这尽管给引擎带来巨大挑战,不过它还是成功应对了。
改进后的画面细节
后期开放了不少选项
高低画质对比(动态gif)
不过在游戏发布初期,由于照顾到全平台,《狂怒》在PC平台的表现并不理想,很多画质选项并没有太多可调的,此外游戏对硬件的利用率也并不理想,硬件的性能并未得到很好的发挥,本来可以更高的帧数却被限制在60帧以内,直到厂家推出补丁,这一问题才得到初步解决,尽管还是存在一些小问题。
由于游戏本身限制了60帧的最高帧数,所以这里的测试选择了要求较高的场景来对比最低游戏帧数——这直接决定游戏的流畅度。
选择了更广阔场景的画面
测试平台介绍
尽管这款游戏被评为“非常好的画质游戏”,但是测试一开始还是从最低画质开始,下面我们来看看在这种情况下的入门级平台表现。
在1080P分辨率下,除了AMD HD6450显卡未能达到30帧平均帧数外,其他平台均能在30帧以上基本流畅运行,其中Nvidia GTX550Ti和AMD HD 5770都基本稳定在60帧左右。
显然这款画面出众的游戏要是不开启全部高特效就太对不起它了,所以这里的测试是在最高特效并开启了4 X AA抗锯齿的情况下进行,而测试平台也进一步提升。
尽管开启了最高特效,参测平台中的入门级HD 6570和GT240 GDDR5也能保持在30帧以上,其中GTX550Ti和HD 5770继续稳定在60帧左右。
在这轮的测试中,开启了最高画质后,将抗锯齿调到了8 X AA。
显然平台开始遭遇压力,其中入门级HD 6570和GT240 GDDR5未能达到30帧的基本流畅标准,而GTX550Ti和HD5770继续能达到60帧,不过最低帧数已经开始跌破40帧。
以上只是测试的游戏在不同显卡下的帧数变化,那么不同主频和不同核心数的CPU能有多少影响呢?
从测试来看,双核心的羿龙II X2处理器就正好能应对这款游戏,更高规格的CPU则帮助不大。
● 总结
作为一款集RPG元素、射击、驾驶的“非常好的画质”游戏大作,《狂怒》却并未对平台提出多少硬件性能要求,尽管这或多或少应该归咎于未能很好解决硬件利用率,换句话说也许在优化方面未能与硬件厂商进行良好沟通。从测试来看,主流配置的玩家均能体验这款游戏。■<